天賦
天賦はLv50で解放される。
ツリー方式になっており、天、地、人の三種の系統がある。
それぞれツリーの上段の天賦を上げないと下段の天賦は解放されない。
2段目は1段目に5pt、三段階目は1段目と2段目のツリーに20ptが必須。
天賦開放レベル
lv | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
pt | 10 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
必要資源
- 天賦レベル50まで:
天賦1Pt=銀貨10万+将魂5 - 天賦レベル51から:
天賦1Pt=銀貨10万+将魂10 - 天賦レベル101から:
天賦1Pt=銀貨20万+将魂20
最大天賦pt120に必要な合計将魂は1150枚です。
天賦には「天」、「地」、「人」の三つの系統があります。
天
攻撃に付加される効果の天賦
段階 | 名前 | 消費Pt | 説明 | lv1 | 変動率 |
1 | 勇武 | 1 | 武将武力 | 1 | +1 |
2-1 | 破神 | 2 | 通常攻撃またはスキル攻撃の際、バフ/デバフ効果のかかっている敵にxx.xx%の追加ダメージを与える | 11.02 | +2.86 |
2-2 | 専攻 | 2 | 自身防御力x.xx%分、攻撃力が上がる。 | 4.75 | +2.12 |
3-1 | 殺陣 | 3 | 敵を殲滅する際、自身の攻撃力をx%上昇させる。 | 3 | +1 |
3-2 | 破釜 | 3 | ダメージがx%上昇し、同時に自身が受ける治療効果がx%低減する | 15,11 | +1,-1 |
3-3 | 滅欲 | 3 | 武将の普通攻撃と技能攻撃は標的x%の防御を無視する。 | 5 | +3.5 |
地
防御に付加される効果の天賦
段階 | 名前 | 消費Pt | 説明 | lv1 | 変動率 |
1 | 軍略 | 1 | 武将統率 | 1 | +1 |
2-1 | 兵備 | 2 | 自身攻撃力xx.xx%分、兵力上限が上がる | 11.44 | +5.08 |
2-2 | 将才 | 2 | 主将に任命されると、部隊速度+x%上がる | 5 | +5 |
3-1 | 軍紀 | 3 | 通常攻撃を受けた際、xx%の確率でデバフを受け付けない。 | 22 | +7 |
3-2 | 再起 | 3 | 受けた普通ダメージをxx%軽減し、致命的なダメージを受けると、x%の確率でダメージが無効になる。1回の戦闘で一度のみ発動 | 12,10 | +2+10 |
3-3 | 鉄壁 | 3 | スキルによるダメージをxx.xx%軽減 | 11.6 | +3.01 |
人
士気に付加される効果の天賦
段階 | 名前 | 消費Pt | 説明 | lv1 | 変動率 |
1 | 学識 | 1 | 武将知力 | 1 | +1 |
2-1 | 協力 | 2 | 主将でない時、初期士気がx | 5 | +5 |
2-2 | 保守 | 2 | 攻撃時に、xx%の確率で敵士気は増えない。(確率は部隊ごとに異なる) | 20 | +5 |
3-1 | 遺策 | 3 | 第二ラウンドから敗退時に、xx%の確率で士気が最も低い味方部隊に士気xを預ける。 | 55,5 | +5,+5 |
3-2 | 背水 | 3 | 行動時、兵力が最大値のx%より低い場合、士気xを得る。1回の戦闘で一度のみ発動 | 10,3 | +5,+3 |
3-3 | 奪勢 | 3 | 通常攻撃の際、xx%の確率で敵の士気をx奪う。 | 20,5 | +5,+5 |
天賦の協力に関して
3種類ある天賦に関して、重要になってくるのが「人」の学識と協力かと思われます。
学識は速度に直結しますので、先手を取りたい場合は、学識を優先的に上げるのが◎。ほぼ、学識10はテンプレみたいなものですが・・・
協力に関しては、色々と考えられます。
協力に振る時の参考例として、
前衛の場合
敵からx回殴られると2ターン目にスキル発動するパターン
※ただし、鍾会のスキルを使わない場合
1回=協力10
2回=協力7
3回=協力4
4回=協力1
鍾会のスキルを使う場合は、協力3あれば、敵から1回殴られれば2ターン目にスキル発動します。
・計算方法
行動(30)+攻撃(5)=士気35
相手からの被ダメ=士気15
1ターン目で行動+攻撃+被ダメ1=50になりやすい前衛は協力を10に上げておけば、2ターン目にスキル発動しやすいということです。
鍾会編成の場合は、
1ターン目の行動+攻撃+被ダメ1+2ターン目の1回目行動+攻撃=85になりやすいので、協力を3に上げておけば2ターン目にスキル発動しやすいかと。
後衛の場合
協力6にすれば、3ターン目にスキル発動します。
・計算方法
行動(30)+攻撃(5)=士気35
2ターンで70貯まりますので、協力6で初期値30と合わせて、3ターン目となります。
基本、後衛は被ダメを考えずに協力を設定します。
レベルが80以上になれば、協力10まで設定できますので、前衛のスキルによっては、協力10にしておくと2ターン目に発動となる可能性がありますので、一考の価値はあります。