やっと見えてきた霊獣の吸収 の変更点

Top > やっと見えてきた霊獣の吸収

**お詫びのお詫び [#f8d4d0a6]

&color(#ff0000){さらに検証した結果、&size(18){''&color(#ff6600){黄色レア};''};&color(#000000){(吸収元)+};&size(18){''&color(#008000){緑レア};''};&color(#000000){(吸収先)};からでも、確率で&size(18){''&color(#ff6600){黄色};''};&color(#000000){+};&size(18){''&color(#ff6600){黄色};''};が出るようです。};

&color(#ff0000){みんな気にせず、バンバン吸収すればいいってことでした。};

&color(#ff0000){えろうすんまへん。};
#br
----

**お詫び [#vc95366e]
#br
検証した結果、以下の内容は誤りでした。
#br
吸収元が黄レア回避率を持っていて、黄レア反撃率持ちを吸収した場合

吸収後のスキルは
#br
黄レア回避率&黄・紫・青・緑で抽選がかかったスキル
#br
になるようです。

どうやら吸収先のスキルのレアリティを上限に抽選が入る様子ですが、これも検証が必要です。
どうやら%%吸収先のスキルのレアリティを上限に抽選が入る様子%%ですが、これも検証が必要です。

なお下の横線の下に検証前の誤ったテキストがあります。
#br
----

妖遊記ではガチャかぶりで重ねられる要素が
#br
神通の段階

精霊のLv

霊獣の吸収
#br
ぐらいしかないんやけど、霊獣を重ねて何のお得があるかというと
#br
'''重複して獲得した霊獣は吸収することができます。'''

'''吸収すると、霊獣の能力バフと常時発動特技が強化されます。'''

'''また星数の高い霊獣を吸収すると、★等級を増やすこともできます。'''

※原文ママ
#br
この要素、もう少し色々あるっぽい。

不確定なので間違ってる部分もあるかもしれないから、ご指摘あったらいつでもコメントへ。
#br
**吸収元の常時発動特技はそのまま消えないっぽい [#s7604a70]
#br
%%これは大体誰でも気づくと思う。%%
#br
**%%吸収で常時発動特技が増えるとき、種類は変わっても色は変わらない?%% [#s8a7320e]
#br
%%低レアの霊獣は召喚時に持っている常時発動特技が1個。%%

%%そこに吸収すると2個に増えるのだけど、例えば%%
#br
%%吸収する山猿(&color(#ff6600){黄・気絶耐性};持ち)%%

%%↑%%

%%吸収される山猿(&color(#008000){緑・会心ダメージ強化};持ち)%%
#br
%%という風に吸収すると%%
#br
%%吸収後の山猿(&color(#ff6600){黄・気絶耐性};、&color(#008000){緑・ランダムな特技};)%%
#br
%%という風に吸収された霊獣の常時発動特技の色を維持して、常時発動特技の種類はランダムで再抽選が入るっぽい。%%

%%これが事実なら低レアの霊獣は辛抱強く召喚を繰り返せば常時発動特技の黄レア4枚を確実に作れる。%%

%%それ以外の霊獣はとりあえす適当に吸収しておいて黄レア4枚持ちとは別に育てておいて、黄レア4枚が完成したら、黄レア4枚持ちの方に吸収させればMAXバフの出来上がりとなるかもしれん(ならないかもしれん)。%%

%%その場合でも、一番最初の吸収元の持っていた常時発動特技は維持されるので%%
#br
%%&color(#ff6600){黄・狙った特技};、&color(#ff6600){黄・ランダム特技};、&color(#ff6600){黄・ランダム特技};、&color(#ff6600){黄・ランダム特技};%%
#br
%%のような構成は可能?%%
#br
**%%洗練すると常時発動特技のどれか1つのレアリティーが上がる?%% [#ke7951c6]
#br
%%洗練すると常時発動特技の内、それか1つのレアリティーが1段階上がっている気がする。%%

%%下がることは無いような気がするのだが、いかんせん霊獣の洗練コストが激重なので、試行回数を増やせない。%%

%%お金持ちの皆様のご意見が知りたい。%%
#br
%%という風に怪文書レベルのハナシばかり。%%