メダルポイントミッション のバックアップ(No.4)


 メダル強化に必要な「メダルポイント」を一番多く得られるモード。クリアに要する時間は約1時間。
 階数は全部で10階。サバイバル方式で1階登るごとに25%の装甲回復を行えるが、一度の敗北で全てを失う。
 メダロットのセッティング、途中セーブはできず、負けたら最初からとなる。
 ロボトル後に「降りる」を選択することで、現在保有してるポイントの半分を獲得することが出来る。

 

 1~9階までに登場するメダロットは毎回同じではないが、一定のパターン化がされている。
 グループの分け方として1F~4F、5F、6F~8F、9F、10F、と考えられる。
 ステージの地形は毎回変わるので注意。

 

 CPUは階が上昇するごとにCPUのレベルとステータス補正の恩恵を受けるようになるので、最初は簡単に倒せても後半がつらくなってくる。
 1F~3Fまでは片方のメダロットしか攻撃してこないが、4Fから片方が攻撃、もう片方が頭のみを使い出し、
 6Fからどちらも攻撃を、8Fから両方がMFの使用とかなりの頻度で攻撃してくるようになる。

 

 9階のクウケンタウロスフレイムティサラは、「ステータス補正」+「アタックブースト」の効力を受けているので、
 ガトリングによって一瞬で装甲を削られてしまう。
 さらに地形が水辺なので思うように動けないため、距離が開いていても一番気をつけなければならない相手とも言える。

 

 10階のアークビートルグリードは最後の壁となる。ステージは必ずコロシアム3。中央に見えない壁と穴があり4方向に大きな壁がそり立つステージ。
 アークビートルメガガトリングヘビーライフルなど補正によって強固な装甲と凶悪な威力を誇ることに
 なってしまっているが、幸いステージの中央は見えない壁状態となっているので真ん中を飛び越えてくることはない。
 だがハイパーレーザーは中央の穴と見えない壁を突き抜けてくるので要注意。
 アークビートルのチャージだけは確認しながら動こう。もちろん補正付きなので凶悪な威力。

 グリードも単発のソードを繰り出してくるので、一度捕まると計4回の凶悪なソードを受けることとなる。
 バディがいなくなってしまった場合は攻撃の矛先が集中してしまうので気をつけよう。そうならないためにもバディは「ありす」に設定しておくと楽。
 グリードは敵を追いかけるAIなので、ボムトラップに上手くひっかかってくれる。

 このステージは特に「バディの有無」が大きな分かれ目となるので、バディの動きにも注意を払わなければならない。

 

 詳しい攻略に関しては難敵攻略も合わせてご参照ください。

登場階E1 メダロットメダルメダリアE2 メダロットメダルメダリア報酬
1Fヘルフェニックスゴリラ脚部守りボトムフラッシュエンジェル脚部装甲100pt
100G
ユイチイタンサル右腕威力改ファンシーロールサル右腕威力
2Fフライファルコンサル脚部守りサーティーンサル右腕冷却500pt
500G
クイーンペスパサル頭守りガルトマーンサル左腕冷却改
3Fシュートスパイダサル脚部冷却改ユイチイタンサル右腕威力改1000pt
1000G
4Fセーラーマルチドッグ頭冷却スノーフェンリルドッグ右腕冷却改2500pt
2000G
5Fメタビードッグ右腕冷却改ロクショウドッグ左腕冷却改5000pt
3000G
ガンノウズカブトサンジューロクワガタ
ブラックビートルカブトブラックスタッグクワガタ
6Fフラカンドッグ脚部冷却キースタートルドッグ頭装甲改7500pt
5000G
7Fフラッパクンフースカイ右腕冷却クローテングスカイ脚部冷却改10000pt
7500G
8Fハードネステンドッグ右腕冷却フラカンドッグ脚部冷却25000pt
10000G
9Fフレイムティサラドッグ頭冷却改クウケンタウロスドッグ脚部装甲改50000pt
25000G
10Fアークビートルカブト右腕冷却改グリードクワガタ全冷却アップ100000pt
50000G
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 速攻狙いで麻生のロールビューティをバディにするのもおすすめ。 -- 2016-03-31 (木) 20:29:04
  • バディの交代は自由なので、地形相性を覚えておくと吉。平地は全機体。砂地はメタビー·ロクショウ·ゴッドエンペラー·バルブブルー·ダイチャンコ·アラクノスパイダ·スラップビート·メロディビート。 -- 2016-04-03 (日) 01:08:21
  • アークビートルに近づく前に機能停止に、頭の中白くなった・・・。つよすぎだべ。 -- 2016-04-04 (月) 11:13:29
  • 何度か挑戦していれば楽になるかな、と思ったけどくるみ戦はやっぱりイージーでも難しい。 -- 2016-04-07 (木) 09:30:59
    • 強化グリードの連続攻撃のほうが破壊されやすい。かといってアークも放っておけないし・・・バディがうまく相手をしてくれればなぁ。 -- 2016-04-14 (木) 16:08:02
    • 射撃機体をロックオンしながら間に格闘機体を挟めば、両者の弾が格闘機体に当たるので、弾を防ぎつつ格闘を先に倒せる。もちろんレーザーには常に警戒しておく。逃げた格闘を追うかどうかは状況判断で。 -- 2016-05-04 (水) 11:35:06
    • ラストの2戦は、[射撃ガード]→[格闘機体の両腕を破壊してバディと交代]→[射撃機体を破壊]→[格闘機体にとどめ]のパターンが安定する。 -- 2016-05-22 (日) 05:59:37
      • [格闘機体を近づかせない][MFが溜まってきたら回避出来る様、近づき過ぎない様にする][射撃ガードの貼り直し忘れ]この辺に注意すれば事故は減るかと。あと、射撃ガードは途中の敵だとボムトラップも要警戒かな? -- 2016-05-22 (日) 06:07:47
      • 射撃ガード中はクウケンタウロスアークビートルは(MF以外)完全に無視出来るので、格闘の除去に専念出来る。というかこの方法ならバディが居なくても勝てる。バディが居ない時はそのまま格闘をたおす(腕だけ壊して交代するのは、あくまでバディを射撃から守護る為の措置なので)。 -- 2016-05-22 (日) 06:22:25
      • OMは格闘のOMから逃げる為の足として使う。出来ればMF(非バースト)も当てて、腕を壊す足しにしたい。 -- 2016-05-22 (日) 09:08:12
  • むしろハイパーレーザーは近づかずに対処するのがベスト。腕を潰しても油断せずに遠方での回避を優先する。 -- 2016-04-14 (木) 06:54:16
  • 自機の脚部はデルフォイがベストな気がする。前作だと仕様の関係から使い道がなかったけど。 -- 2016-04-21 (木) 02:14:06
  • 5戦目はKWGを誘き出して先に倒すのが安定するな -- 2016-04-24 (日) 13:48:32
  • [ルビアーマー][ブレッドミルク][プレッシャーボール][アラクノキャリア(色違)](+頭装甲改)で戦うと楽。サイクル→射撃ガードの順で使い、タイムを確認しながら射撃ガードを貼り直していくと良い。 -- 2016-05-15 (日) 07:22:28
    • 回復重点なら[Gリペア][アキュレート][オロマイオ][デルフォイ](+頭冷却改)で。両腕が離れても当たる&片方を使用中に充填が回復するので絶え間無く射ち続けられる。敵にトドメを刺す前に継続リペアで装甲を回復しておく習慣をつけておくと良い。 -- 2016-05-15 (日) 07:35:32
    • 射撃ガードを貼り直すタイミングは、フル強化後ならタイム175と140あたりを目安にする。 -- 2016-05-15 (日) 08:07:55
  • ↑「概要」のクリア時間1時間は長過ぎる気が。1戦が最長でも3分30秒なので、10戦で20~35分くらいではないかと。 -- 2016-05-15 (日) 09:08:21
  • メダルレベルやバディの友好度が上がるのは9Rまでで、10Rをクリアしても上がらないっぽい。最終的に全メダルを強化し終えたら、9Rで撤退する方がバディ育成の効率は良い。 -- 2016-06-04 (土) 19:56:22
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