困りごと/tスクリプト のバックアップ(No.2)
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やりたいことができない・・・
プラグインで検索しまくれ。
ネットで調べても出てこなかったら諦める。
あとはちょっとゲーム制作から離れてみる。
風呂入るのがオススメ。
キャラ振動できないの?
ティラノビルダーには「キャラ振動」という素晴らしいコンポーネントがあったが、ティラノスクリプトにはない。
(シナリオファイルを開くと「chara_shake」というタグになってるが、ティラノビルダー専用タグのようです)
なので2つの方法を・・・。
①[quake_plus]プラグインを使う(超おすすめ)
https://plugin.tyrano.jp/item/5037
超絶おすすめ。すべてが解決した。神。
[quake]タグの強化版的な感じですが、ティラノビルダーの「キャラ振動」が再現できる上、メッセージレイヤーを揺らすこともできる。
何より「wait」パラメータを使う事ができたのが感動もの。
「キャラが揺れながらしゃべる」って状態を作りたかったので。
※waitパラメータについてはDLサイトに記載無しですが、[quake]の機能追加プラグインとの事なので[quake]タグのパラメータはほぼ使えるのではないかと・・・。
②キーフレームアニメで定義する
絶対的に①のがいいけど一応載せておきます。
定義
[keyframe name=c_j] [frame p=25% y=+"20" ] [frame p=75% y="-20"] [endkeyframe]
実行
[kanim name=■chara名■ keyframe=c_j time=100 count=3] [wa] [stop_kanim name=■chara名■]
振動するっちゃするんだけど、「キャラが揺れながらしゃべる」状態が作れない。
利点は[quake_plus]よりも滑らかって事くらい。
あと連続して使うとキャラの動きおかしくなる。
まぁ他に何か使い道があるかもしれんので一応。
背景透過されたキャラに背景色がついた・・・
vscode使って発生。
[chara_new]タグあたり(画像系)の[name]パラメータに「pink」とか「blue」とか色の名前使うと、透過してあるはずのキャラの背景に色がつくことがあったので注意。
[name]パラメータに限ったことではないかもしれない。