えもふり/tスクリプト のバックアップ(No.1)
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- 1 (2023-08-09 (水) 22:10:59)
公式サイトのE-mote用プラグインページにも書いてますが、いまいち説明不足だなと思う部分があったので簡単にまとめ。
e-moteのモデル作成については省略します。
なんとなく使えるようになったら別ページにえもふりの使い方メモるかも。
前準備①_E-mote用プラグインを用意する
①ここからE-mote用プラグインを適当な場所にDLする
②①のzipファイルを解凍し、中に入ってる「emote」フォルダを下記フォルダに入れる
- 「myproject」>プロジェクト名フォルダ>「data」>「other」>「plugin」
[plugin name="emote"] [emote_logo]
ティラノでE-moteを使用する際は必ずロゴを4秒ほど表示される必要があるとの事なので、消さない事。
尚、 [emote_logo]タグは以下のパラメータが使用できるtime ロゴを表示するまでの時間を指定できる size ロゴのサイズを指定できる。デフォルトはsmall
「small」「middle」「large」[emote_restore ]
・・・との事。
前準備②_E-moteモデルを用意する
既にえもふり側でモデルは完成してるぞ!でもその後どうすればいいかわからんぞ!というていで進めます。
①えもふりを開き、
「ファイル」>「エクスポートする」>「ティラノスクリプト向けにエクスポートする」
で任意のフォルダに保存。名前は適当で。
②①でエクスポートしたデータを、ティラノスクリプトの下記フォルダに入れる
「myprojects」>プロジェクト名フォルダ>「data」>「others」>「plugin」>「emote」>「model」
③vscodeなどのエディタを開き、任意のシナリオファイルでキャラ定義を行う
ここは「chara_new」とほぼ同じです。パラメータだけ違ってくるので注意。
以下のタグを入力
[emote_new name="test" jname="テストちゃん" layer="1" scale="0.4" storage="testcyan" zindex="9"]
- 公式サイトには「storage」パラメータについて記載がありませんが、これが無いと読み込めません。
②で入れたファイル名(拡張子不要)のみ入力すればOKです - パラメータについては公式サイトを参照
E-moteプラグイン
キャラを登場させる
②以下のタグでキャラを登場させる
[emote_show name="test" x="50" y="0"]
- パラメータについては公式サイト参照
キャラを動かす
[emote_motion name="test" motion="sample_00"]
「motion」にはえもふりのモーション名を指定します。
画像赤枠の名前を入力すればOKです。
キャラを非表示に
[emote_hide]