ミッション のバックアップ(No.2)
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- 1 (2016-03-18 (金) 13:12:40)
- 2 (2016-03-18 (金) 14:17:12)
- 3 (2016-03-18 (金) 15:44:22)
主にメダルポイント、ロボトルタワーについて記述
どちらもサバイバル方式で規定回数まで連続ロボトルするモードである。また途中セッティングは不可。
最初にセッティングしたメダロットで負けるまで戦い続けることになる。途中セーブは無し。
CPUは決して頭が良いわけではないがステータス補正を受けているものが多く通常では考えられないようなダメージを受けたり、サバイバル方式もあってとても苦しい展開が続く。
さらに1周するのににかかる時間を計算するとメダルポイントミッション、ロボトルタワー10Fは1時間に届くか届かないか、100Fは確実に4時間未満はかかる。
かなりの苦行になるがアステリオスやゴッドエンペラーだけでなく、100Fの階数景品としてリトルレイシーなどここでしか手に入らないメダロットも確認されているので我慢強く挑戦しよう。
(もっとも手早いのはフレ同士で持っているパーツを交換することだが…)
先に攻略の糸口を記しておくと、バディの変更は各階ごとに行えるので、装甲が危なくなったら回復持ちのバディ=六角ケイに設定しなおして逐一装甲の回復に努めるようにしよう。
自分で回復系のパーツを持つのも有りである。
ただしステータス補正が激しくなると一瞬で全てを持っていかれるので確実に攻略していきたいなら、物陰に隠れることを第一にすること。
ガトリング持ちにホールドを当てたものの、ガトリング1発でパーツ昇天なんて自体も存在する。
メダルポイントミッション 
メダル強化のポイントを一番得られるモード
階数は全部で10F、サバイバル方式で1階登るごとに25%の回復を行えるが一度の敗北で全てを失う。負けたら最初からである。
途中棄権を行うことで現在保有してるポイントの半分を獲得することが出来る。
1F~9Fまでに登場するメダロットは毎回同じではないが一定のパターン化がされてはいる。
ステージの地形が毎回変わるので注意。
とくに9Fのクウケンタウロス&フレイムティサラは、ステータス補正+アタックブーストの効力を受けているので、
ヘタすると攻撃力が低いくせとか言われてるガトリングによって、一瞬で装甲を持っていかれる。
登場階 | E1メダロット | メダル | メダリア | E2メダロット | メダル | メダリア | 報酬 |
5F | ガンノウズ | カブト | サンジューロ | クワガタ | |||
5F | ブラックビートル | カブト | ブラックスタッグ | クワガタ | |||
10F | アークビートル | カブト | グリード | クワガタ | メダルポイント22000P マネー |
ロボトルタワー10F 
ボーナス階をクリアするとパーツやポイントが手に入るモード。
規定階数まで回復はできない、回復量は装甲の50%。
なお、負けた場合でも一度だけ別のキャラクター(メダル)にすることで再挑戦が可能。つまり一回のプレイで一度だけミスが許される。
ステージは基本的に平地のみ。
同じ階数のメダルポイントミッションと比べるとそこまでCPU特有のステータス強化はなされていない模様。
ただし、ロボトルタワーは規定回数まで回復できない=パーツが破壊されれば次のステージでも破壊された状態から始まるという
条件が付け食えられているので注意。
登場階 | E1メダロット | メダル | メダリア | E2メダロット | メダル | メダリア | 報酬 |
10F | アステリオス |
ロボトルタワー100F 
基本は10Fタワーと同じ、規定階は10の位に区切られている。
こちらも同じメダルで挑戦することはできないが、再挑戦が2回まで認められている。
ステージも全て平地。
登場メダロットは規定階と90階以降以外、10階ごとにグループで仕分けられている。
ステータスの上昇も10階ごとに区切られているため、70Fまでは正直余裕かもしれない。
問題は70F以降。ここからステータスの恩恵を受けたCPUが立ちはだかるようになり、削りダメージが蓄積していって苦しい展開になる。