カルナ/考察 のバックアップ(No.4)


通常攻撃 Edit

□→□→□→□→□→□→□

派生攻撃 Edit

□→△
□→□→△
□→□→□→△
□→□→□→△→△
□→□→□→□→△

強攻撃 Edit

△→△

特殊強攻撃 Edit

ダッシュ強攻撃 Edit

ジャンプ攻撃 Edit

□→□→□→□

エクステラマニューバ Edit

コマンド強化 Edit

L1+△

解説 Edit

  • カルナは槍を使うため長めのリーチを持ち、攻撃力が極めて高いパワータイプのサーヴァント。
    その代わり攻撃判定の多くが前方に偏っており、特に後方への判定がほとんどない。
    また一つ一つの動作は機敏なもののそれぞれの繋ぎにやや大きな隙があり、そこを突かれることが少なくない。そのため雑魚掃討は不得手。しかしアグレッサーやサーヴァントなどのある程度高い耐久を備えている相手には一点集中の火力が活きる、ボスキラー。
    ストーリーモードにおいてはスピードに優れた玉藻の前の副官として登場するため、礼装による交代の際にはそれぞれの特徴を掴んでおこう。
  • 一つ一つの動作は重いものの動き自体は鈍重ではないので、ジャンプキャンセルやダッシュキャンセルを使って技を上手に繋いでいきたい。技の合間に攻撃を挿し込まれるようならdiffence_upのコードキャストで補助してあげると良いだろう。
  • カルナの攻撃には火炎付与/電撃付与の特性をもつものが複数あり、インストールスキルなしでも状態異常にすることができる。そのため追撃系のスキルと相性がよい。特に□→□→□→△→△は素で炎状態を付与でき、長い時間拘束しつつ多段ヒットするためものすごい火力が出る。また、魔力放出(炎)にボーナスが発生するので、魔力放出(炎)+追撃(炎)でよりダメージを稼ぐというのもありか。

通常攻撃 Edit

  • 突き→袈裟斬り→振り下ろし2段→振り回し→炎→突き→槍投げ の7段攻撃。見た目より前方に判定があり、正面に対しては強力な連続攻撃になっている。
    一方、やや前方以外への攻撃判定が小さく、連続攻撃の隙を突かれやすい。あまり踏み込まないため大群を薙ぎ払うよりというより一点集中攻撃型。
    ダッシュで敵をまとめてから一網打尽にするなど丁寧に処理していこう。
    ムーンドライブ中はカルナの弱点ともいえるこの隙がほとんどなくなるため、有効に使いたい。また、ものすごく前方に移動しながら動作を行うように変化するため強烈な突破力を得られるようになる。
    5段目の火炎攻撃と7段目の槍投げには火炎付与が付いている。

派生攻撃 Edit

  • □→△
    一歩踏み込み前方を左手で突く。判定はカルナ自身にあるため狭いが左右にも当たる。
    当たった敵は吹っ飛んで行ってダウン状態になる。
    まっすぐ前方に吹き飛ばすため障害物がなければ追撃は難しい。
  • □→□→△
    梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラ・クンダーラ)。
    炎の槍を上空に投げ、一拍置いて前方(だいたいダッシュ1回分+α)に降らせて爆発を起こす。
    判定は落ちてきた槍と爆発の2回あり、上手に当てると大ダメージが狙える。巨大アグレッサーなどに有効。
    しかし無銘の□→△と異なり投げる動作にはダメージ判定がないため、目の前の敵にはまったくの無力。また、障害物に当たるとそこで爆発が起きてしまうため、狭い場所や入り組んだ場所ではそもそも落ちてこないということも。
    槍が手を離れた瞬間に動作をキャンセルできるので、落ちてきた槍の爆風を利用して連続攻撃を狙えるが、やや使いづらい。
  • □→□→□→△
    カルナの主力。地面に槍を突き刺し、前方に炎の柱を発生させる。カルナの正面に横幅のやや広い判定を持っているため敵をごっそり巻き込める。ヒット数、ダメージとも◎。火炎付与。
  • □→□→□→△→△
    梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ)。
    「真の英雄は目で殺す!」で知られるあのビーム。正面にダッシュ1回分くらいの長い攻撃判定を持ち、横幅も見た目よりちょっと広い。カルナ自身にもダメージ判定があるため真後ろの敵も巻き込む。複数回ヒットするため、全段当てられれば大ダメージが狙える。。火炎付与。
    しかし顔を押さえて溜めてから照射するため出が遅く、前動作の炎の柱を発生させた後から方向が固定され旋回もできない。タイミングによっては大きな隙を見せてしまうので注意。対サーヴァントでは連続ガードになるためカウンターを差し込まれやすい。
  • □→□→□→□→△
    槍を構えた後、炎を広げて突撃。移動距離・攻撃判定はダッシュ強攻撃と同じくらいだが、非常に高い旋回能力を持ち、周囲の敵をごっそり巻き込むことができる。移動中のダメージは小さいものの、フィニッシュの突きの威力が極端に高い。

強攻撃 Edit

  • 槍を構えてカルナを中心に電撃を浴びせる。追加コマンドでさらに電撃。
    短い隙があるものの、背後にまで判定が出る全方位攻撃のため仕切り直しに向く。また、壁際や狭い路地などで使うと敵が吹き飛ばずに連続ヒットしてダメージが稼げる。1段目・2段目とも電撃付与。

ダッシュ強攻撃 Edit

  • 炎を纏って前方へ強力な突きを放つ。ダッシュ時の左右の攻撃判定より少し広い攻撃判定で敵を巻き込むため、雑魚をまとめて吹き飛ばすに向いている。火炎付与。

ジャンプ攻撃 Edit

  • 突き→突き→突き→旋風斬り
    前方に3回突きを放った後、周囲を薙ぎ払う。その場から動かないため浮いているプラントを狙うときに非常に便利。敵サーヴァントなどの空中追撃にも向いているが、カルナは浮かせ技がないため使いどころに注意。
  • 斬り下ろし
    ボタンを押した座標から真っすぐ急降下する。見た目通り前方に長い判定を持つ。横への判定は小さいが、着地時の槍付近は衝撃波が出るためそこそこ巻き込む。電撃付与。
    カルナは打ち上げ技がないため連続攻撃には組み込みづらいが、吹き飛ばされて復帰した時や、高低差で浮いてしまったときにすぐさま地上戦に移れるという点では優れている。

コマンド強化 Edit

  • 日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ&クンダーラ)。強化中は槍が炎を纏い、攻撃判定が少し広がる。また、攻撃力が大増加するため素早くアグレッサーを処理するときなどにちょくちょく使いたい。強化系全体に言えることだが発生前には大きな隙ができるため、□→△や△→△などの敵を吹き飛ばすなど工夫する必要がある。

その他 Edit

  • 宝具「日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)」はその逸話から使用後は防御力が低下してしまう。いつ使うかは宝具の重要な焦点だが、カルナの場合は爆発的な火力と引き換えに継続的に弱体化してしまうため、タイミングには注意が必要。

コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 考察乙です! -- 2016-11-18 (金) 06:26:32
  • 体裁整えてくれて助かります -- 2016-11-18 (金) 22:11:07
  • VHをクリアできな人はカルナのインストールスキル四つを防御で固めるといい(私の場合は防御・改20×3と防御20これで宝具もダメージを1にできる) -- 2016-11-19 (土) 00:16:50
  • カルナさん使ってて癖になる -- 2016-11-20 (日) 06:32:17
  • 打ち上げは派生3の火柱でできませんか -- 2016-11-27 (日) 01:56:17
    • 打ち上げ用の技、例えば英雄王の派生2とか、それ用の技のことね。派生3は浮かせ技として使おうと思えば「浮く」けど、そのままブラフマーストラに繋いだほうが威力的には高くなる。浮かせと打ち上げはちょっと違うかもね。 -- 2016-12-02 (金) 11:39:16
  • インストールスキルに関して追記。魔力放出が組み込めるのは良いが、雷とかもうちょっとなんとかならなかったものか。敵鯖のガード崩しができるだけでもだいぶ違うだろうに……! -- 2017-03-15 (水) 00:38:14
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