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市場規模・総売上/ゲーム原作
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**アイドルマスター 約600億円(2019年度の推定売上額) [#i9ed199c] -https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/watch/00013/01137/
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*1兆円以上 [#w7ed04a0] **ポケモン 6兆円以上(2017年3月末現在)/20年間で10兆円(推定) [#qfd8fc63] -6兆円以上:https://www.pokemon.co.jp/corporate/services/ -20年間で10兆円(推定):https://www.gamer.ne.jp/news/202108270005/ **コールオブデューティ(シリーズ全体) 200億ドル(2020年時点、全世界。約2兆2000億円) [#v9e112c5] -https://www.linkedin.com/in/creadore/ **スペースインベーダー 139億ドル (2015年。約1兆6680億円) [#f6a4faa1] -http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1 **マリオ 153億9640万ドル(2013年時点。約1兆5400億円) [#ke3ee256] -http://vgsales.wikia.com/wiki/Best_selling_game_franchises **パックマン 128億ドル (2015年。約1兆5360億円) [#ia06bd4b] -http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1 **ストリートファイター 106億ドル (2015年。約1兆2720億円) [#rf734a77] -http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1 **ファイナルファンタジー 102億7500万ドル(2017年時点。約1兆1500億円) [#te0f0e91] -http://vgsales.wikia.com/wiki/Best_selling_game_franchises **World of Warcraft 8億1400万ドル(2015年、年間。約976億円)/92億6800万ドル (2015年時点。約1兆1000億円) [#e09c1a6e] -https://www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html(年間8億1400万ドル) -http://vgsales.wikia.com/wiki/Best_selling_game_franchises(92億6800万ドル) *2000億円~1兆円 [#ca856403] **アラド戦記(Dungeon Fighter Online) 10億5200万ドル(2015年、年間。約1260億円)/87億ドル(2017年時点。約9800億円) [#d0042a75] -https://www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html(10億5200万ドル) -https://venturebeat.com/2017/03/06/nexon-courts-western-game-developers-with-creativity-pitch/view-all/(87億ドル) **クロスファイア 11億1000万ドル(2015年、年間。約1330億円)/70億5459万ドル(2015年時点。約8500億円) [#z5bb9125] -https://www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html(年間11億1000万ドル) -http://vgsales.wikia.com/wiki/Best_selling_game_franchises(70億5459万ドル) **Wii Sports 60億ドル(2015年。約7200億円) [#p16b71fa] -http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1 **クラッシュ・オブ・クラン 60億ドル(2018年時点、約6900億円) [#b7f8967d] -https://sensortower.com/blog/clash-royale-revenue-2-billion **リネージュ 3億3900万ドル(Ⅰのみ。2015年、年間。約405億円)/ 57億ドル (2015年、シリーズ全体。約6840億円) [#c70980cd] -http://www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html (年間3億3900万ドル) -http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1 (57億ドル) **HALO 50億ドル(2015年時点。約6050億円) [#x2b21d4c] -https://www.theverge.com/2015/11/4/9668876/halo-franchise-5-billion-guardians-launch-sales **Wii Fit 50億ドル(2015年。約6000億円) [#p722470c] -http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1 **リーグ・オブ・レジェンド 16億2800万ドル(2015年、年間。約1950億円)/52億8800万ドル(2016年時点。約5550億円) [#i2d53e87] -http://www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html(年間16億2800万ドル) -http://vgsales.wikia.com/wiki/Highest-grossing_games#cite_ref-league_legends_79-0(52億8800万ドル) **モータルコンバット 50億ドル(2000年時点。約5400億円) [#bbad8ce7] -http://www.prnewswire.com/news-releases/threshold-digital-research-labs-greenlights-its-first-digitally-animated-feature-film-foodfight-73557002.html **ドンキーコング 44億ドル(2015年。約5280億円) [#e4e3cca4] -http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1 **ソニック・ザ・ヘッジホッグ 50億ドル以上(ゲームソフトのみ。2014年時点。約5100億円) [#wcb12f64] -http://fortune.com/2014/07/09/sonic-the-hedgehog-sega/ **Westward Journeyシリーズ 39億ドル(2015年、約4680億円) [#a892e469] -http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1 **バイオハザード(Resident Evil)38億7700万ドル(2017年時点。約4350億円) [#vf285cf9] -http://vgsales.wikia.com/wiki/Best_selling_game_franchises **ニード・フォー・スピード 40億ドル(2014年時点。約4100億円) [#wec464a3] -http://www.hollywoodreporter.com/news/box-office-need-speed-sputters-688906 **スカイランダーズ 35億ドル(2017年時点、約4030億円) [#n396e6ba] -http://www.businesswire.com/news/home/20170112006170/en/Award-Winning-Skylanders-Imaginators-Lands-Highly-Anticipated-Nintendo-Switch **マッデンNFL 40億ドル(2013年時点。約4000億円) [#f1720aa8] -https://money.cnn.com/2013/09/05/technology/innovation/madden-25/ **妖怪ウォッチ 2200億円以上(年間。2014年度)/4000億円(2014年~2016年、推定) [#u9792cd7] -2200億円以上(年間。2014年度):http://dengekionline.com/elem/000/001/123/1123350/ -4000億円(2014年~2016年、推定):https://www.gamer.ne.jp/news/202108270005/ **メイプルストーリー 2億5300万ドル(2015年、年間。約300億円)/ 26億1900万ドル (2015年時点。約3130億円) [#uee852e9] -http://www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html (年間2億5300万ドル) -http://vgsales.wikia.com/wiki/Highest-grossing_games#cite_ref-league_legends_79-0 (26億1900万ドル) **グランツーリスモ 25億ドル以上(ゲームソフトのみ。2013年時点。約2550億円) [#i3437ed2] -http://fortune.com/2013/12/06/gran-turismo-6-300-million-launch-focuses-on-ps3/ *1000億円~2000億円 [#w861a55c] **Minecraft 17億2000万ドル(2017年時点。約1940億円) [#k7b3f731] -http://vgsales.wikia.com/wiki/Highest-grossing_games#cite_ref-duckhunt_rev_121-0 **ウマ娘 プリティーダービー 1500億円(2022年時点、ゲーム+グッズ+ライブなどの推計) [#w8e8f8b5] -『週刊現代』2022年3月12・19日号、64頁。 **ザ・シムズ 12億ドル(2007年時点、約1460億円) [#a97d7c3e] -https://www.awn.com/animationworld/licensing-show-banner-year-animation-licensing **トゥームレイダー(ララ・クロフト) 10億ドル(2002年時点、約1300億円) [#p2543e1c] -https://www.thefreelibrary.com/Lara+Croft+Comes+to+Life+at+E3!-a085974507 **Forza 10億ドル(2017年時点、約1100億円) [#n233dc9c] -https://www.vg247.com/2017/02/14/forza-horizon-3-sold-2-5-million-copies-franchise-exceeds-1-billion-in-retail-sales/ **オーバーウォッチ 10億ドル(2017年時点、約1100億円) [#w8e5fca9] -http://www.gamasutra.com/view/news/297480/Activision_Blizzard_sees_record_Q1_earnings__80_of_which_came_from_digital_sales_.php **LINE:ディズニーツムツム 10億ドル(2017年4月11日時点、約1100億円) [#i0d66765] -https://gamedeets.com/archives/286000 **たまごっち(第1期) 10億ドル以上(1999年時点、約1050億円) [#sbd8268f] -https://www.wired.com/1999/12/cute/ **デジモンアドベンチャー 1000億円(放送開始から1年半で) [#tb5b1110] -『これがアニメビジネスだ』p.88 *200億円~1000億円 [#y7bb6620] **Gears of War 10億ドル(ゲームソフトのみ。2011年時点、約760億円) [#cd28e30d] -https://www.vg247.com/2011/09/29/gears-of-war-3-sells-three-million-copies-in-first-week/ **アイドルマスター 約600億円(2019年度の推定売上額) [#i9ed199c] -https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/watch/00013/01137/ **BanG Dream!(バンドリ!) 500億円(2021年時点、累計、ブシロード推定) [#kef7a32e] -『日本経済新聞』2021年3月31日付朝刊、17頁。 **アイカツ! 約300億円(年間。2013年度) [#n7418656] -http://www.jakartashimbun.com/free/detail/20235.html *100億円~200億円 [#kd78234f] **ときめきメモリアル(1) 190億円(ソフト120億円+キャラクターグッズ70億円) [#t8ad5d26] -https://www.youtube.com/watch?v=o-0EUTFuK_g#t=30s **スーパーマリオ 約172億円(1993年度、日本国内) [#o6b57b73] -[[『ヤノニュース』1994年9月20日号、18頁。>https://dl.ndl.go.jp/pid/2828947/1/10]] **うたの☆プリンスさまっ♪ 約163億円(2018年3月~2023年2月)、117億4900万円(2017年3月~2023年2月、グッズのみ) [#m078e88c] -https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/201902.pdf //2017.3〜2018.2 グッズ18億400万円 //2018.3〜2019.2 グッズ20億1400万円 累計31億3000万円 -https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/200410_report.pdf //2019.3〜2020.2 グッズ21億9200万円 累計37億8000万円 -https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/202104.pdf //2020.3〜2021.2 グッズ20億1200万円 累計34億2000万円 -https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/202204.pdf //2021.3〜2022.2 グッズ18億6900万円 累計30億9000万円 -https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/230414_report.pdf //2022.3〜2023.2 グッズ18億5800万円 累計28億8000万円 **イナズマイレブン 約120億円(2011年1月時点、累計) [#m6b3e54f] -『オトナファミ』2011年3月号、20頁。 **ドラゴンクエストシリーズ 推定100億円~120億円(1990年3月時点、ゲームソフト除く) [#cebd3d29] -『日経産業新聞』1990年3月13日付、30頁。 **ヴァイスシュヴァルツ 出荷額100億円突破 [#la3ee91c] -http://www.famitsu.com/news/201105/11043485.html **プリティーリズム 100億円(2012年度、市場規模) [#r2c06103] -http://animeanime.jp/article/2013/03/23/13412.html *20億円~100億円 [#h86240e7] **艦隊これくしょん -艦これ- 70億円(2014年6月時点) [#a2a292b2] -http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK17037_X10C14A6000000/?df=3 **Z/X 約45億2400万円(2018年3月~2023年2月) [#e7b583f7] -https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/201902.pdf //2018.3〜2019.2 7億2300万円 -https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/200410_report.pdf //2019.3〜2020.2 10億1100万円 -https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/202104.pdf //2020.3〜2021.2 9億1400万円 -https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/202204.pdf //2021.3〜2022.2 8億6000万円 -https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/230414_report.pdf //2022.3〜2023.2 Z/X 10億1600万円 **オトメイト 43億円(2021年度) [#p2592a14] -『読売新聞』2022年4月17日付東京朝刊、22頁。 -https://www.yomiuri.co.jp/culture/subcul/20220417-OYT1T50029/ *10億円~20億円 [#ma120d5c] **ジャックジャンヌ 約6億4600万円(2021年3月~2023年2月) [#b1ad567f] -https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/202204.pdf //2021.3〜2022.2 4億4600万円 -https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/230414_report.pdf //2022.3〜2023.2 2億円 *2億円~10億円 [#cf4287b9] (調査中) *2億円未満 [#p0265323] **Vividz 約1億1600万円(2022年3月~2023年2月) [#lb00daa6] -https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/230414_report.pdf //2022.3〜2023.2 1億1600万円
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トミカ販売台数
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玩具関連コンテンツ・ダウンロード件数
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米国産アニメーションビデオグラムセールス
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動画配信サイトでの特撮・実写作品再生数
音楽ソフト売上
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SF・特撮作品関連シングル・アルバム出荷枚数
SF・特撮作品関連関連楽曲の再生数
ビデオゲーム関連シングル・アルバム出荷枚数
ビデオゲーム関連楽曲の再生数
玩具・IT機器関連シングル・アルバム出荷枚数
マスコットキャラクター関連シングル・アルバム出荷枚数
漫画・アニメ原作の実写作品関連シングル・アルバム出荷枚数
漫画・アニメ原作の実写作品関連楽曲の再生数
童謡・子供番組関連音楽ソフト出荷枚数
(日本国内、国外・世界)
童謡・子供番組関連楽曲の再生数
声優・アニメソング歌手オリジナル作品出荷枚数
声優・アニメソング歌手オリジナル作品の再生数
関連楽曲収録のアルバム出荷枚数
モチーフ・パロディソング出荷枚数
メドレーソング出荷枚数
ゲームソフト売上
漫画・アニメ原作のゲームソフト出荷本数
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漫画・アニメ原作のダウンロード・オンラインゲーム関連数字
漫画・アニメ・特撮原作のパチンコ機・パチスロ機販売台数
その他
カード売り上げ
日本製アニメ作品の日本国外での放映・上映国数
漫画・アニメ原作の舞台観客動員数
アニメ・特撮・人形劇・玩具関連書籍・出版物発行部数
子供番組関連書籍・出版物発行部数
漫画・アニメ・特撮等関連の雑誌付録メディア
キャラクター関連テレフォンサービス着信件数
イベント動員数
ご当地アニメ・キャラクター経済効果
声優関連書籍の発行部数
漫画・アニメ原作のROMソフト出荷本数
番外編
猫関連商品販売数量
学園もの実写作品関連シングル・アルバム出荷枚数
スポーツ大会関連シングル・アルバム出荷枚数
日本製実写作品の日本国外での放映・上映国数
ミステリ・推理もの実写作品関連シングル・アルバム出荷枚数
ミステリ・推理もの実写作品関連楽曲の再生数
テーマパーク関連シングル・アルバム出荷枚数
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関連楽曲収録のアルバム出荷枚数/アニメ/日本国内/1990年代
2025-05-01
童謡・子供番組関連音楽ソフト出荷枚数/クリスマスソング
ミステリ・推理もの実写作品関連シングル・アルバム出荷枚数/日本国内/時代劇
SF・特撮作品関連シングル・アルバム出荷枚数/日本国内/1980年代
キャラクターものフィギュアの販売数
国内ビデオグラム出荷本数/国内アニメ作品/1990年代
2025-04-28
SF・特撮作品関連関連楽曲の再生数
アニメ関連楽曲の再生数/音楽ストリーミング(日本)
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