*1兆円以上 [#w7ed04a0]
**ポケモン 6兆円以上(2017年3月末現在)/20年間で10兆円(推定) [#qfd8fc63]
-6兆円以上:https://www.pokemon.co.jp/corporate/services/
-20年間で10兆円(推定):https://www.gamer.ne.jp/news/202108270005/
**コールオブデューティ(シリーズ全体) 200億ドル(2020年時点、全世界。約2兆2000億円) [#v9e112c5]
-https://www.linkedin.com/in/creadore/
**スペースインベーダー 139億ドル (2015年。約1兆6680億円) [#f6a4faa1]
-http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1
**マリオ 153億9640万ドル(2013年時点。約1兆5400億円) [#ke3ee256]
-http://vgsales.wikia.com/wiki/Best_selling_game_franchises
**パックマン 128億ドル (2015年。約1兆5360億円) [#ia06bd4b]
-http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1
**ストリートファイター 106億ドル (2015年。約1兆2720億円) [#rf734a77]
-http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1
**ファイナルファンタジー 102億7500万ドル(2017年時点。約1兆1500億円) [#te0f0e91]
-http://vgsales.wikia.com/wiki/Best_selling_game_franchises
**World of Warcraft 8億1400万ドル(2015年、年間。約976億円)/92億6800万ドル (2015年時点。約1兆1000億円) [#e09c1a6e]
-https://www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html(年間8億1400万ドル)
-http://vgsales.wikia.com/wiki/Best_selling_game_franchises(92億6800万ドル)
*2000億円~1兆円 [#ca856403]
**アラド戦記(Dungeon Fighter Online) 10億5200万ドル(2015年、年間。約1260億円)/87億ドル(2017年時点。約9800億円) [#d0042a75]
-https://www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html(10億5200万ドル)
-https://venturebeat.com/2017/03/06/nexon-courts-western-game-developers-with-creativity-pitch/view-all/(87億ドル)
**クロスファイア 11億1000万ドル(2015年、年間。約1330億円)/70億5459万ドル(2015年時点。約8500億円) [#z5bb9125]
-https://www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html(年間11億1000万ドル)
-http://vgsales.wikia.com/wiki/Best_selling_game_franchises(70億5459万ドル)
**Wii Sports 60億ドル(2015年。約7200億円) [#p16b71fa]
-http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1
**クラッシュ・オブ・クラン 60億ドル(2018年時点、約6900億円) [#b7f8967d]
-https://sensortower.com/blog/clash-royale-revenue-2-billion
**リネージュ 3億3900万ドル(Ⅰのみ。2015年、年間。約405億円)/ 57億ドル (2015年、シリーズ全体。約6840億円) [#c70980cd]
-http://www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html (年間3億3900万ドル)
-http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1 (57億ドル)
**HALO 50億ドル(2015年時点。約6050億円) [#x2b21d4c]
-https://www.theverge.com/2015/11/4/9668876/halo-franchise-5-billion-guardians-launch-sales
**Wii Fit 50億ドル(2015年。約6000億円) [#p722470c]
-http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1
**リーグ・オブ・レジェンド 16億2800万ドル(2015年、年間。約1950億円)/52億8800万ドル(2016年時点。約5550億円) [#i2d53e87]
-http://www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html(年間16億2800万ドル)
-http://vgsales.wikia.com/wiki/Highest-grossing_games#cite_ref-league_legends_79-0(52億8800万ドル)
**モータルコンバット 50億ドル(2000年時点。約5400億円) [#bbad8ce7]
-http://www.prnewswire.com/news-releases/threshold-digital-research-labs-greenlights-its-first-digitally-animated-feature-film-foodfight-73557002.html
**ドンキーコング 44億ドル(2015年。約5280億円) [#e4e3cca4]
-http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1
**ソニック・ザ・ヘッジホッグ 50億ドル以上(ゲームソフトのみ。2014年時点。約5100億円) [#wcb12f64]
-http://fortune.com/2014/07/09/sonic-the-hedgehog-sega/
**Westward Journeyシリーズ 39億ドル(2015年、約4680億円) [#a892e469]
-http://www.businessinsider.com/the-11-top-grossing-video-games-of-all-time-2015-8/#11-westward-journey-series-pc-2001--39-billion-1
**バイオハザード(Resident Evil)38億7700万ドル(2017年時点。約4350億円) [#vf285cf9]
-http://vgsales.wikia.com/wiki/Best_selling_game_franchises
**ニード・フォー・スピード 40億ドル(2014年時点。約4100億円) [#wec464a3]
-http://www.hollywoodreporter.com/news/box-office-need-speed-sputters-688906
**スカイランダーズ 35億ドル(2017年時点、約4030億円) [#n396e6ba]
-http://www.businesswire.com/news/home/20170112006170/en/Award-Winning-Skylanders-Imaginators-Lands-Highly-Anticipated-Nintendo-Switch
**マッデンNFL 40億ドル(2013年時点。約4000億円) [#f1720aa8]
-https://money.cnn.com/2013/09/05/technology/innovation/madden-25/
**妖怪ウォッチ 2200億円以上(年間。2014年度)/4000億円(2014年~2016年、推定) [#u9792cd7]
-2200億円以上(年間。2014年度):http://dengekionline.com/elem/000/001/123/1123350/
-4000億円(2014年~2016年、推定):https://www.gamer.ne.jp/news/202108270005/
**メイプルストーリー 2億5300万ドル(2015年、年間。約300億円)/ 26億1900万ドル (2015年時点。約3130億円) [#uee852e9]
-http://www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html (年間2億5300万ドル)
-http://vgsales.wikia.com/wiki/Highest-grossing_games#cite_ref-league_legends_79-0 (26億1900万ドル)
**グランツーリスモ 25億ドル以上(ゲームソフトのみ。2013年時点。約2550億円) [#i3437ed2]
-http://fortune.com/2013/12/06/gran-turismo-6-300-million-launch-focuses-on-ps3/
*1000億円~2000億円 [#w861a55c]
**Minecraft 17億2000万ドル(2017年時点。約1940億円) [#k7b3f731]
-http://vgsales.wikia.com/wiki/Highest-grossing_games#cite_ref-duckhunt_rev_121-0
**ウマ娘 プリティーダービー 1500億円(2022年時点、ゲーム+グッズ+ライブなどの推計) [#w8e8f8b5]
-『週刊現代』2022年3月12・19日号、64頁。
**ザ・シムズ 12億ドル(2007年時点、約1460億円) [#a97d7c3e]
-https://www.awn.com/animationworld/licensing-show-banner-year-animation-licensing
**トゥームレイダー(ララ・クロフト) 10億ドル(2002年時点、約1300億円) [#p2543e1c]
-https://www.thefreelibrary.com/Lara+Croft+Comes+to+Life+at+E3!-a085974507
**Forza 10億ドル(2017年時点、約1100億円) [#n233dc9c]
-https://www.vg247.com/2017/02/14/forza-horizon-3-sold-2-5-million-copies-franchise-exceeds-1-billion-in-retail-sales/
**オーバーウォッチ 10億ドル(2017年時点、約1100億円) [#w8e5fca9]
-http://www.gamasutra.com/view/news/297480/Activision_Blizzard_sees_record_Q1_earnings__80_of_which_came_from_digital_sales_.php
**LINE:ディズニーツムツム 10億ドル(2017年4月11日時点、約1100億円) [#i0d66765]
-https://gamedeets.com/archives/286000
**たまごっち(第1期) 10億ドル以上(1999年時点、約1050億円) [#sbd8268f]
-https://www.wired.com/1999/12/cute/
**デジモンアドベンチャー 1000億円(放送開始から1年半で) [#tb5b1110]
-『これがアニメビジネスだ』p.88
*200億円~1000億円 [#y7bb6620]
**Gears of War 10億ドル(ゲームソフトのみ。2011年時点、約760億円) [#cd28e30d]
-https://www.vg247.com/2011/09/29/gears-of-war-3-sells-three-million-copies-in-first-week/
**アイドルマスター 約600億円(2019年度の推定売上額) [#i9ed199c]
-https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/watch/00013/01137/
**BanG Dream!(バンドリ!) 500億円(2021年時点、累計、ブシロード推定) [#kef7a32e]
-『日本経済新聞』2021年3月31日付朝刊、17頁。
**アイカツ! 約300億円(年間。2013年度) [#n7418656]
-http://www.jakartashimbun.com/free/detail/20235.html
*100億円~200億円 [#kd78234f]
**ときめきメモリアル(1) 190億円(ソフト120億円+キャラクターグッズ70億円) [#t8ad5d26]
-https://www.youtube.com/watch?v=o-0EUTFuK_g#t=30s
**スーパーマリオ 約172億円(1993年度、日本国内) [#o6b57b73]
-[[『ヤノニュース』1994年9月20日号、18頁。>https://dl.ndl.go.jp/pid/2828947/1/10]]
**うたの☆プリンスさまっ♪ 約163億円(2018年3月~2023年2月)、117億4900万円(2017年3月~2023年2月、グッズのみ) [#m078e88c]
-https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/201902.pdf
//2017.3〜2018.2 グッズ18億400万円
//2018.3〜2019.2 グッズ20億1400万円 累計31億3000万円
-https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/200410_report.pdf
//2019.3〜2020.2 グッズ21億9200万円 累計37億8000万円
-https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/202104.pdf
//2020.3〜2021.2 グッズ20億1200万円 累計34億2000万円
-https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/202204.pdf
//2021.3〜2022.2 グッズ18億6900万円 累計30億9000万円
-https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/230414_report.pdf
//2022.3〜2023.2 グッズ18億5800万円 累計28億8000万円
**イナズマイレブン 約120億円(2011年1月時点、累計) [#m6b3e54f]
-『オトナファミ』2011年3月号、20頁。
**ドラゴンクエストシリーズ 推定100億円~120億円(1990年3月時点、ゲームソフト除く) [#cebd3d29]
-『日経産業新聞』1990年3月13日付、30頁。
**ヴァイスシュヴァルツ 出荷額100億円突破 [#la3ee91c]
-http://www.famitsu.com/news/201105/11043485.html
**プリティーリズム 100億円(2012年度、市場規模) [#r2c06103]
-http://animeanime.jp/article/2013/03/23/13412.html
*20億円~100億円 [#h86240e7]
**艦隊これくしょん -艦これ- 70億円(2014年6月時点) [#a2a292b2]
-http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK17037_X10C14A6000000/?df=3
**Z/X 約45億2400万円(2018年3月~2023年2月) [#e7b583f7]
-https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/201902.pdf
//2018.3〜2019.2 7億2300万円
-https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/200410_report.pdf
//2019.3〜2020.2 10億1100万円
-https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/202104.pdf
//2020.3〜2021.2 9億1400万円
-https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/202204.pdf
//2021.3〜2022.2 8億6000万円
-https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/230414_report.pdf
//2022.3〜2023.2 Z/X 10億1600万円
**オトメイト 43億円(2021年度) [#p2592a14]
-『読売新聞』2022年4月17日付東京朝刊、22頁。
-https://www.yomiuri.co.jp/culture/subcul/20220417-OYT1T50029/
//*10億円~20億円 [#ma120d5c]
//*2億円~10億円 [#cf4287b9]
//*2億円未満 [#p0265323]
*10億円~20億円 [#ma120d5c]
**ジャックジャンヌ 約6億4600万円(2021年3月~2023年2月) [#b1ad567f]
-https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/202204.pdf
//2021.3〜2022.2 4億4600万円
-https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/230414_report.pdf
//2022.3〜2023.2 2億円
*2億円~10億円 [#cf4287b9]
(調査中)
*2億円未満 [#p0265323]
**Vividz 約1億1600万円(2022年3月~2023年2月) [#lb00daa6]
-https://www.broccoli.co.jp/pdf/company/library/230414_report.pdf
//2022.3〜2023.2 1億1600万円