戦闘について の変更点
Top > 戦闘について
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 戦闘について へ行く。
- 戦闘について の差分を削除
自部隊の刀剣6振まで、敵刀剣6振までの最大12振で戦闘を行う。 ■手順 敵の気配を察知 索敵開始 索敵成功or失敗 陣形選択→遠戦→白刃戦の順に戦闘する。 -陣形選択 陣形は6種類。 #region(各陣形) |CENTER:| |c |陣形名|ステータス変化 |h |魚鱗陣|打撃と衝力が上昇し、統率が減少する。| |鶴翼陣|打撃が上昇し、統率と機動が減少する。| |横隊陣|統率、必殺が上昇し、衝力が減少する。| |方陣 | 統率が上昇し、機動と打撃が減少する。| |雁行陣|機動、衝力が上昇し、統率、必殺が減少する。| |逆行陣|機動が上昇し、統率が減少する。| #endregion -遠戦 投石兵、弓兵、銃兵の刀装をつけた刀剣がいる場合、白刃戦の前に攻撃を行う。 銃→弓→投石の順に攻撃する。 疑問点・それぞれの武器毎に攻撃相手を抽選しているのか? -白刃戦 各刀剣が1回ずつ攻撃した後、再度それぞれ1回ずつ攻撃する2ターン制。 行動順は、基本的には各刀剣の機動+LV値が高い順に行動すると見られる。 -誉 [[誉>誉]]を取った刀剣男士には経験値が2倍与えられる。 隊長は1.5倍なので、隊長に誉を取らせると経験値が多くもらえる。 #region 隊長が誉:3(1.5×2)、1、1、1、1、1→8 隊長以外が誉:1.5、2、1、1、1、1→7.5 #endregion