コメント/質問掲示板 のビジュアル編集 Top > コメント > 質問掲示板 質問掲示板質問掲示板を作りました。序盤の進め方、仕様確認、詰まったところなどはこちらで質問してください。 -- 管理人&new{2026-06-01 (月) 13:17:00};プリーストって強いって聞いたんだけど、どこからこのプリーストを取って選べばいいんですか?DLCって出て使えないんですけど。 -- &new{2026-06-01 (月) 16:03:33};SteamストアのDLC一覧にある「TBH : Task Bar Hero - Priest (Class)」をライブラリに追加すると、プリーストクラスを解放できます。無料DLCなので、SteamのストアページかDLC一覧から追加して、ゲームを再起動してからクラス選択を確認してください。追加済みなのに出ない場合は、SteamのライブラリでTBHを右クリック→プロパティ→DLCでプリーストDLCが有効になっているか確認するとよいです。 -- &new{2026-06-01 (月) 16:08:14};キューブLv60以降、効率よく上げる方法を知りたいです。適正Lv帯の装備を錬金術に使うのがよさそうですが、Lv60〜65付近で周回している場所や、錬金術・合成・クラフトの使い分けがあれば教えてください。 -- &new{2026-06-10 (水) 20:44:05};1-10のボスで詰まっています。ボスが大きくのけぞる(後ろに下がる)ような予備動作のあと、広い範囲に攻撃してくる技があり、それを受けると一気に削られて勝てません。この範囲攻撃の対処法(避け方、止め方、耐える方法など)や、おすすめの編成・立ち回りがあれば教えてください。 -- &new{2026-06-13 (土) 01:28:44};Lv60〜65付近は、倒されずに回れる一番進んだステージを周回し、きつければ1つ前に戻るのが無難です。不要な低レア装備は錬金術でゴールド化、同じレアリティの整理は合成、使う装備を狙う時だけクラフトでよいと思います。自動投入は必要な装備を巻き込むことがあるので、Lv60以降は中身を確認してから使うのがおすすめです。 -- &new{2026-06-10 (水) 21:40:48};タスクバーヒーローは基本オートなので、範囲攻撃は手動で避けるより「受けても耐える」「予備動作中に削り切る」方向が中心です。前に出すぎると複数人が同時に被弾しやすいので、被弾を絞れる構成(レンジャー単騎など)にして、耐性・HP・ライフ吸収を上げておくと安定します。火力は攻撃速度・物理/攻撃ダメージを伸ばし、予備動作の隙に押し切るのが狙いです。それでもきついときは1つ前のステージで装備を更新してから再挑戦するのが無難で、正確な避け方の仕様は未確認です。 -- &new{2026-06-13 (土) 18:47:50};属性の有利不利はありますか?火炎系の敵に対して、氷属性の穂王は通りがよくなるのか知りたいです。 -- &new{2026-06-10 (水) 21:52:38};属性ダメージや属性耐性はありますが、火炎系の敵に氷属性が弱点として通りやすい、という相性表はまだ確認できていません。火炎系で痛い場合は、まず火炎耐性やHP、防御を上げるのが確実です。氷属性は氷ダメージを伸ばす用途として見て、弱点狙いとしては未確認扱いがよさそうです。 -- &new{2026-06-10 (水) 21:55:39};ナイトメア1-10で詰まっています。次に進むのにソウルストーンが必要なのですが、なかなか手に入りません。ナイトメア帯でソウルストーンを効率よく入手する方法(ドロップする場所や、入手量を増やす手段)があれば教えてください。 -- &new{2026-06-13 (土) 00:59:40};ナイトメア帯のソウルストーンの確定入手先はまだ未確認です。基本は、ナイトメアで安定して回れる一番進んだステージを周回し、ボスや宝箱のドロップを拾うのが無難だと思います。デイリーや実績の報酬でまとまって手に入る場合もあるので、未受け取りがないかも確認してみてください。確実な周回場所や入手量を増やす手段が分かったら、ぜひ報告してもらえると助かります。 -- &new{2026-06-13 (土) 18:48:26};装備選びで迷っています。要求レベルが高くて基礎数値が大きい武器・防具と、レアリティが高い装備では、どちらを優先したほうが強いですか?また、追加効果(特殊効果)が付いていない代わりに数値が大きい装備と、数値は控えめでも追加効果が付いた装備では、どちらが実戦で強いのか知りたいです。判断の目安があれば教えてください。 -- &new{2026-06-13 (土) 01:02:45};基本は、要求レベルが高くて基礎数値が大きい装備のほうが素の強さに効きやすいです(自分のレベルで装備できることが前提)。レアリティだけで強いとは限らず、追加効果は主火力ステ(物理/攻撃ダメージ、攻撃速度、ライフ吸収など)に噛み合えば数値差を覆すこともあります。噛み合わない効果なら、素の数値が大きい方が無難です。迷ったら倒すまでの攻撃回数や被弾で実際に比べるとよく、確定した優先式はまだ未確認なので目安として見てください。 -- &new{2026-06-13 (土) 18:49:16}; [[質問掲示板]] -質問掲示板を作りました。序盤の進め方、仕様確認、詰まったところなどはこちらで質問してください。 -- [[管理人]]&new{2026-06-01 (月) 13:17:00}; -プリーストって強いって聞いたんだけど、どこからこのプリーストを取って選べばいいんですか?DLCって出て使えないんですけど。 -- &new{2026-06-01 (月) 16:03:33}; --SteamストアのDLC一覧にある「TBH : Task Bar Hero - Priest (Class)」をライブラリに追加すると、プリーストクラスを解放できます。無料DLCなので、SteamのストアページかDLC一覧から追加して、ゲームを再起動してからクラス選択を確認してください。追加済みなのに出ない場合は、SteamのライブラリでTBHを右クリック→プロパティ→DLCでプリーストDLCが有効になっているか確認するとよいです。 -- &new{2026-06-01 (月) 16:08:14}; -キューブLv60以降、効率よく上げる方法を知りたいです。適正Lv帯の装備を錬金術に使うのがよさそうですが、Lv60〜65付近で周回している場所や、錬金術・合成・クラフトの使い分けがあれば教えてください。 -- &new{2026-06-10 (水) 20:44:05}; -1-10のボスで詰まっています。ボスが大きくのけぞる(後ろに下がる)ような予備動作のあと、広い範囲に攻撃してくる技があり、それを受けると一気に削られて勝てません。この範囲攻撃の対処法(避け方、止め方、耐える方法など)や、おすすめの編成・立ち回りがあれば教えてください。 -- &new{2026-06-13 (土) 01:28:44}; --Lv60〜65付近は、倒されずに回れる一番進んだステージを周回し、きつければ1つ前に戻るのが無難です。不要な低レア装備は錬金術でゴールド化、同じレアリティの整理は合成、使う装備を狙う時だけクラフトでよいと思います。自動投入は必要な装備を巻き込むことがあるので、Lv60以降は中身を確認してから使うのがおすすめです。 -- &new{2026-06-10 (水) 21:40:48}; --タスクバーヒーローは基本オートなので、範囲攻撃は手動で避けるより「受けても耐える」「予備動作中に削り切る」方向が中心です。前に出すぎると複数人が同時に被弾しやすいので、被弾を絞れる構成(レンジャー単騎など)にして、耐性・HP・ライフ吸収を上げておくと安定します。火力は攻撃速度・物理/攻撃ダメージを伸ばし、予備動作の隙に押し切るのが狙いです。それでもきついときは1つ前のステージで装備を更新してから再挑戦するのが無難で、正確な避け方の仕様は未確認です。 -- &new{2026-06-13 (土) 18:47:50}; -属性の有利不利はありますか?火炎系の敵に対して、氷属性の穂王は通りがよくなるのか知りたいです。 -- &new{2026-06-10 (水) 21:52:38}; --属性ダメージや属性耐性はありますが、火炎系の敵に氷属性が弱点として通りやすい、という相性表はまだ確認できていません。火炎系で痛い場合は、まず火炎耐性やHP、防御を上げるのが確実です。氷属性は氷ダメージを伸ばす用途として見て、弱点狙いとしては未確認扱いがよさそうです。 -- &new{2026-06-10 (水) 21:55:39}; -ナイトメア1-10で詰まっています。次に進むのにソウルストーンが必要なのですが、なかなか手に入りません。ナイトメア帯でソウルストーンを効率よく入手する方法(ドロップする場所や、入手量を増やす手段)があれば教えてください。 -- &new{2026-06-13 (土) 00:59:40}; --ナイトメア帯のソウルストーンの確定入手先はまだ未確認です。基本は、ナイトメアで安定して回れる一番進んだステージを周回し、ボスや宝箱のドロップを拾うのが無難だと思います。デイリーや実績の報酬でまとまって手に入る場合もあるので、未受け取りがないかも確認してみてください。確実な周回場所や入手量を増やす手段が分かったら、ぜひ報告してもらえると助かります。 -- &new{2026-06-13 (土) 18:48:26}; -装備選びで迷っています。要求レベルが高くて基礎数値が大きい武器・防具と、レアリティが高い装備では、どちらを優先したほうが強いですか?また、追加効果(特殊効果)が付いていない代わりに数値が大きい装備と、数値は控えめでも追加効果が付いた装備では、どちらが実戦で強いのか知りたいです。判断の目安があれば教えてください。 -- &new{2026-06-13 (土) 01:02:45}; --基本は、要求レベルが高くて基礎数値が大きい装備のほうが素の強さに効きやすいです(自分のレベルで装備できることが前提)。レアリティだけで強いとは限らず、追加効果は主火力ステ(物理/攻撃ダメージ、攻撃速度、ライフ吸収など)に噛み合えば数値差を覆すこともあります。噛み合わない効果なら、素の数値が大きい方が無難です。迷ったら倒すまでの攻撃回数や被弾で実際に比べるとよく、確定した優先式はまだ未確認なので目安として見てください。 -- &new{2026-06-13 (土) 18:49:16}; ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する