よくある質問 のビジュアル編集 Top > よくある質問 最初はどのルーンを取ればいいですか?まず下方向へ伸ばして、1つ目の「指揮のルーン」を取るのがおすすめです。ヒーロー編成枠が増え、2人編成にできます。その後は、左上方向のゴールド増加、初期位置周辺の安いルーン、5万Gの「覚醒のルーン」、15万Gの3人目編成枠を目指す流れが扱いやすいです。 * 概要 [#rfe360de] ここは『TBH: Task Bar Hero』を始めたばかりの人向けのFAQです。基本的な仕様や、掲示板で出やすい質問を少しずつ整理していきます。 詳しい仕様は公式情報、Steamストア、ゲーム内表示もあわせて確認してください。 #contents * クラス・DLCについて [#fd90766b] ** プリーストはどこで取れますか?DLCと出ていて使えません [#q31b2c85] SteamストアのDLC一覧にある「[[TBH : Task Bar Hero - Priest (Class)>https://store.steampowered.com/app/4427410/TBH__Task_Bar_Hero__Priest_Class/]]」をライブラリに追加すると、プリーストクラスを解放できます。 プリーストは無料DLCです。SteamのストアページかDLC一覧から追加して、ゲームを再起動してからクラス選択を確認してください。 追加済みなのに出ない場合は、SteamのライブラリでTBHを右クリックし、プロパティのDLC欄でプリーストDLCが有効になっているか確認するとよいです。 ** HunterやSlayerも同じですか? [#vef05e71] 基本的には同じくDLCでクラスを解放する形式です。ただし、プリーストは無料DLC、HunterやSlayerは有料DLCとして表示されています。 購入や追加の前に、Steamストア上の価格と内容を確認してください。 * キューブ・アイテム整理について [#cube_faq] ** アイテムをコインやゴールドに変えるには? [#alchemy_faq] 不要な装備や素材をゲーム内通貨に変えたい場合は、[[キューブ]]のAlchemy(錬金術)を使います。 Tabキーでヒーローメニューを開き、下部のキューブアイコンを押します。キューブ画面上部の項目がSynthesisになっている場合は、Alchemy(錬金術)へ切り替えてください。 その後、変換したいアイテムを右クリック、またはキューブ枠へドラッグして、Auto Fill付近の確定ボタンを押すとゴールドに変換できます。 詳しい手順は[[キューブ]]にまとめています。 ** Auto Fillを押しても大丈夫ですか? [#autofill_faq] Auto Fillは便利ですが、必要な装備や素材まで入ることがあります。 使う前に、残したい装備をロックする、スタッシュへ移す、入ったアイテムを確認してから確定する、のどれかを行うと安全です。 ** SynthesisとAlchemy(錬金術)は何が違いますか? [#synthesis_alchemy_faq] Synthesisはアイテムを合成する機能、Alchemy(錬金術)はアイテムをゴールドに変える機能です。 ゴールドが欲しい時はAlchemy(錬金術)、装備更新を狙いたい時はSynthesisを使います。序盤はルーンや編成枠の解放にゴールドを使うことが多いため、不要品はAlchemy(錬金術)で整理すると進めやすいです。 ** Lv60以降はどこを周回すればいいですか? [#lv60_farm] Lv60〜65付近は、倒されずに回れる一番進んだステージを周回し、きつければ1つ前に戻るのが無難です。 不要な低レア装備は錬金術でゴールド化、同じレアリティの整理は合成、使う装備を狙う時だけクラフトを使います。自動投入は必要な装備を巻き込むことがあるため、Lv60以降は中身を確認してから使ってください。 詳しい周回の考え方は[[周回]]を参照してください。 ** Steam Marketで売るのとAlchemy(錬金術)は同じですか? [#market_faq] 別の仕組みです。 ゲーム内ゴールドが欲しい場合はキューブのAlchemy(錬金術)、Steam Marketに出品したい場合はSteam Trade Shipを使います。 * 属性・耐性について [#element_faq] ** 属性の有利不利はありますか? [#element_matchup] 属性ダメージや属性耐性はありますが、火炎系の敵に氷属性が弱点として通りやすい、という相性表はまだ確認できていません。 火炎系の敵で被ダメージが重い場合は、まず火炎耐性、HP、防御を見直すのが確実です。氷属性は氷ダメージを伸ばす用途として見て、弱点狙いとしては未確認扱いにしてください。 * ルーンについて [#p7846145] ** ルーンはどうやって取りますか? [#zd0d870b] メニュー下部のルーン画面を開き、取りたいルーンを選んでゴールドを支払うと取得できます。 ルーンは一度取ると効果が常時反映されます。詳しい取得順は[[ルーン]]を参照してください。 ** 最初はどのルーンを取ればいいですか? [#n1109825] まず下方向へ伸ばして、1つ目の「指揮のルーン」を取るのがおすすめです。ヒーロー編成枠が増え、2人編成にできます。 その後は、左上方向のゴールド増加、初期位置周辺の安いルーン、5万Gの「覚醒のルーン」、15万Gの3人目編成枠を目指す流れが扱いやすいです。 ** スキル枠と3人目のヒーロー枠はどちらが先ですか? [#bb1529d7] 2人編成ができているなら、先に5万Gの「覚醒のルーン」でスキル枠を増やすのがおすすめです。 3人目のヒーロー枠は強力ですが15万Gと重いため、スキル枠で周回速度や突破力を上げてから狙うと楽になります。 ** ルーンは振り直せますか? [#md9253de] 基本的に振り直しはできません。使ったゴールドも戻らないため、序盤の高額ルーンは取得前に優先度を確認してください。 ** 取ったルーンの効果はどこで見られますか? [#r9a3ac34] ルーン画面右上のステータス一覧から確認できます。取得済み効果が分からなくなった時は、ステータス一覧を開いて確認してください。 * 装備について [#equip_faq] ** 装備はレアリティと基礎数値、どちらを優先すればいいですか? [#equip_priority] 基本は、自分のレベルで装備できる範囲で、要求レベルが高く基礎数値が大きい武器・防具のほうが素の強さに効きやすいです。 レアリティが高いだけで強いとは限りません。追加効果(特殊効果)は、主火力ステータス(物理/攻撃ダメージ、攻撃速度、ライフ吸収など)に噛み合えば、数値差を覆すこともあります。噛み合わない効果なら、素の数値が大きい装備のほうが無難です。 迷ったときは、敵を倒すまでの攻撃回数や被弾具合で実際に見比べると分かりやすいです。確定した優先式はまだ未確認のため、目安として扱ってください。 * コメント [#maf16ab2] FAQに追加してほしい質問があれば、質問掲示板かこのページのコメント欄へお願いします。 #comment ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する