ハンター のビジュアル編集 Top > ハンター 関連ページヒーロー一覧レンジャーソーサラー質問掲示板 * 概要 [#overview] ハンターは、クロスボウと罠を使う遠距離・補助火力寄りのDLCヒーローです。 属性ボルトや罠で敵を処理するタイプですが、序盤の主力としてはレンジャーより扱いが難しめです。 #contents * 基本情報 [#basic] | 項目 | 内容 | | 役割 | 遠距離火力、罠、属性補助 | | 主な武器 | クロスボウ系 | | サブ装備 | ボルト系 | | 得意なこと | 罠、属性攻撃、補助火力 | | 苦手なこと | 攻撃速度、序盤の扱いやすさ | * おすすめスキル優先順位 [#priority] | 優先度 | 取るもの | 理由 | | 1 | 攻撃力強化 | 序盤火力を補う | | 2 | クリティカル系 | ハンターの火力を伸ばしやすい | | 3 | 属性ボルト系 | 敵の弱点や範囲処理に使う | | 4 | リロード/攻撃速度系 | 攻撃の回転を補う | | 5 | 罠・タレット系 | 中盤以降の設置火力候補 | * スキルビルド詳細 [#skill_build] #region(+クリックで展開) ** 結論 [#build_summary] ハンターは、攻撃力強化とクリティカル系で単発火力を作り、属性ボルトや罠で補助する形が扱いやすいです。 レンジャーより攻撃速度が遅めなので、序盤は無理に主力にせず、装備が整ってから伸ばすと安定します。 | 優先度 | 取るもの | 目安 | 理由 | | 1 | 攻撃力強化 | 最初に優先 | 単発火力を底上げする | | 2 | クリティカル系 | 早めに候補 | ハンターの火力を伸ばしやすい | | 3 | 爆発ボルト/氷結ボルト系 | 序盤〜中盤 | 属性火力や足止めに使う | | 4 | リロード/攻撃速度系 | 火力が出始めてから | 攻撃テンポを補う | | 5 | 罠系 | 中盤以降 | 敵が多い場面で補助火力になる | | 6 | タレット系 | 中盤以降 | 設置火力の候補 | ** 序盤の振り方 [#build_early] | 段階 | 優先する内容 | メモ | | 解放直後 | 攻撃力強化 | まず火力不足を補う | | Lv10前後 | クリティカル系、属性ボルト | 単発火力と属性処理を伸ばす | | 中盤 | 罠、タレット、範囲補助 | 設置火力を活かす | ハンターはDLCクラスなので、最初から主力にするより、レンジャーやソーサラーと比較しながら使うとよいです。 ** 中盤の優先順位 [#build_mid] | 優先度 | スキル・強化 | 目的 | | 高 | 攻撃力強化 | 火力の基礎 | | 高 | クリティカル系 | 単発火力の伸びしろ | | 中 | 爆発ボルト/氷結ボルト系 | 属性火力と足止め | | 中 | リロード/攻撃速度系 | 攻撃テンポを補う | | 中 | 罠系 | 集団処理や設置火力 | | 状況次第 | タレット系、雷系ボルト | 中盤以降の補助火力 | ** 状況別の入れ替え [#build_situation] | 状況 | 使いたいスキル | 考え方 | | 火力が足りない | 攻撃力強化、クリティカル系 | まず基礎火力を伸ばす | | 敵が多い | 罠系、タレット系 | 設置火力で補う | | 安全に進めたい | 氷結ボルト系 | 足止めを重視する | | 周回が遅い | リロード/攻撃速度系 | 攻撃テンポを改善する | ** スキル名メモ [#build_names] | 日本語名 | 用途 | | 攻撃力強化 | 火力の土台 | | クリティカル系 | 単発火力の補助 | | 爆発ボルト系 | 火属性・範囲寄りの候補 | | 氷結ボルト系 | 足止め・安全重視の候補 | | リロード/攻撃速度系 | 攻撃テンポの改善 | | 罠系 | 敵が多い場面の補助火力 | | タレット系 | 中盤以降の設置火力 | #endregion * Lv20〜70のおすすめビルド進行 [#build_lv20_70] #region(+クリックで展開) SPは概ねレベルと連動します(Lv20≒SP20、Lv50≒SP50)。各フェーズでの優先方針をまとめています。 スキル名・効果値は未確認の部分があるため、ゲーム内の説明文と合わせて参照してください。 ** フェーズ別ビルド進行 [#lv_phases] | フェーズ | SP目安 | 主なアクション | 方針 | | 序盤(Lv1〜20) | 〜SP20 | 攻撃力強化MAX、クリティカル率を伸ばす | まず火力を確保する | | 中盤(Lv20〜30) | SP20〜30 | 属性ボルト系スキル追加 | 属性ダメージで敵の弱点を突く | | 中盤後半(Lv30〜40) | SP30〜40 | リロード・攻撃速度系を伸ばす | スキル回転と継続火力を上げる | | ヘル前(Lv40〜50) | SP40〜50 | 罠・タレット系(SP40)追加 | 設置火力で周回を安定させる | | ヘル対応(Lv50) | SP50 | SP50パッシブ選択 | クリティカル強化 or 属性ダメージ強化 | | 高難度(Lv50〜70) | SP50〜70 | SP60/70スキルで構成を補完 | 装備更新と合わせてクリ火力を伸ばす | ** 各フェーズの詳細 [#lv_phase_detail] *** Lv1〜20(序盤・火力土台) [#phase_early] 攻撃力強化を伸ばし、クリティカル系で単発火力を上げます。 ハンターはレンジャーに比べて攻撃速度が出にくいため、クリティカルで火力を補う形が安定します。 | 優先 | スキル | 目安 | | 最優先 | 攻撃力強化 | MAX | | 高 | クリティカル率系 | SP20前後で伸ばし始める | *** Lv20〜40(中盤・属性特化) [#phase_mid] 属性ボルト系(SP20前後で解放)を追加し、敵の属性弱点を突く構成にします。 リロード・攻撃速度系でスキルの回転を上げると周回速度が伸びます。 | 優先 | スキル | 目安 | | 高 | 属性ボルト系 | 弱点属性を選んで追加 | | 中 | リロード/攻撃速度系 | 中盤から伸ばす | | 中 | クリティカル倍率系 | クリ率が上がってから | *** Lv40〜50(ヘル前・設置火力追加) [#phase_hell_prep] SP40前後で解放される罠・タレット系スキルを構成に追加します。 設置型スキルは敵が密集する場面や周回ステージで有効です。 | 優先 | スキル | 目安 | | 確認 | 罠・タレット系(SP40) | 範囲処理したい場合に追加 | | 高 | クリティカル・攻撃力系 | 継続して伸ばす | *** Lv50のパッシブ選択 [#lv50_passive] SP50パッシブは2択になります(要ゲーム内確認)。 クリティカルダメージ強化を選ぶと火力に直結します。 *** Lv50〜70(高難度フェーズ) [#phase_endgame] SP60/70で追加スキルが解放されます。装備のクリティカル率・物理ダメージを伸ばすことで火力が安定します。 ヘル後半では被弾事故が増えるため、前衛配置やプリースト支援を合わせて検討してください。 | 段階 | 優先すること | | Lv60前後 | SP60スキル確認・追加 | | Lv70前後 | SP70スキル確認・装備クリ率/物理ダメ見直し | ** 注意事項 [#note] ハンターはDLCクラスのため、最初から主力として使うより、レンジャーやソーサラーと比較しながら強みを把握すると扱いやすくなります。 属性ボルト系は属性が合わない敵には効果が薄い場合があります。 #endregion * 序盤の振り方 [#early] | 段階 | 優先する内容 | メモ | | 解放直後 | 攻撃力強化 | まず火力不足を補う | | Lv10前後 | クリティカル、属性ボルト | 単発火力と属性処理を伸ばす | | 中盤 | 罠、タレット、範囲補助 | 設置火力を活かす | ハンターはDLCクラスなので、最初から無理に主力にせず、レンジャーやソーサラーと比較しながら使うとよいです。 * 状況別メモ [#situation] | 状況 | 見直すこと | | 火力が足りない | 攻撃力、クリティカル、属性ボルト | | 敵が多い | 罠、タレット、範囲攻撃 | | 周回が遅い | 攻撃速度、リロード系、移動速度 | | 被弾する | 前衛配置、プリーストの支援 | * 関連ページ [#links] - [[ヒーロー一覧]] - [[レンジャー]] - [[ソーサラー]] - [[質問掲示板]] * コメント [#comment] ハンターのおすすめスキル、罠構成、DLC使用感があればコメントしてください。 #pcomment(reply,コメント/ハンター,20) ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する