スレイヤー のビジュアル編集 Top > スレイヤー 結論スレイヤーは近接火力が魅力ですが、被弾しやすく装備依存も大きいです。序盤は体力強化と攻撃力強化で土台を作り、中盤以降に物理ダメージ、HP吸収、範囲攻撃、自己強化へ伸ばす形が扱いやすいです。優先度取るもの目安理由1体力強化最初に優先近接で倒れにくくする2攻撃力強化早めに伸ばす火力役としての土台3物理ダメージ系中盤から火力の伸びしろ4HP吸収系被弾が増えてから殴り続けるための補助5範囲攻撃系周回用敵が多い場面で有効6自己強化系装備が整ってから高火力運用の候補 * 概要 [#overview] スレイヤーは、近接で高い火力を出すDLCヒーローです。 強く使うには装備や育成が必要になりやすく、初心者はまずナイト、レンジャー、プリーストで安定させてから試すと扱いやすいです。 #contents * 基本情報 [#basic] | 項目 | 内容 | | 役割 | 近接火力、物理アタッカー | | 主な武器 | アックス系 | | サブ装備 | ハチェット系 | | 得意なこと | 近接火力、物理ダメージ、自己強化 | | 苦手なこと | 装備依存、被弾、序盤の安定性 | * おすすめスキル優先順位 [#priority] | 優先度 | 取るもの | 理由 | | 1 | 体力強化 | 近接で被弾しやすいため | | 2 | 攻撃力強化 | 火力役としての基礎を伸ばす | | 3 | 物理ダメージ系 | 中盤以降の伸びしろ | | 4 | HP吸収系 | 近接で戦い続けるための候補 | | 5 | 範囲攻撃系 | 周回で敵をまとめて処理する | | 6 | 自己強化系 | 装備が整ってから火力を伸ばす | * スキルビルド詳細 [#skill_build] #region(+クリックで展開) ** 結論 [#build_summary] スレイヤーは近接火力が魅力ですが、被弾しやすく装備依存も大きいです。 序盤は体力強化と攻撃力強化で土台を作り、中盤以降に物理ダメージ、HP吸収、範囲攻撃、自己強化へ伸ばす形が扱いやすいです。 | 優先度 | 取るもの | 目安 | 理由 | | 1 | 体力強化 | 最初に優先 | 近接で倒れにくくする | | 2 | 攻撃力強化 | 早めに伸ばす | 火力役としての土台 | | 3 | 物理ダメージ系 | 中盤から | 火力の伸びしろ | | 4 | HP吸収系 | 被弾が増えてから | 殴り続けるための補助 | | 5 | 範囲攻撃系 | 周回用 | 敵が多い場面で有効 | | 6 | 自己強化系 | 装備が整ってから | 高火力運用の候補 | ** 序盤の振り方 [#build_early] | 段階 | 優先する内容 | メモ | | 解放直後 | 体力強化、攻撃力強化 | 倒れにくさと火力の両方を確保する | | Lv10前後 | 物理火力、範囲攻撃 | 敵を倒す速度を上げる | | 中盤 | HP吸収、自己強化 | 継戦力と火力を伸ばす | スレイヤーは前に出るため、火力だけに寄せると落ちやすいです。 プリーストの回復やナイトの前衛補助と組ませると安定します。 ** 中盤の優先順位 [#build_mid] | 優先度 | スキル・強化 | 目的 | | 高 | 体力強化 | 近接で生き残る | | 高 | 攻撃力強化 | 火力の基礎 | | 中 | 物理ダメージ系 | 火力を伸ばす | | 中 | HP吸収系 | 被弾を回復で補う | | 中 | 範囲攻撃系 | 周回性能を上げる | | 状況次第 | 自己強化系 | 装備が整った後の火力候補 | ** 状況別の入れ替え [#build_situation] | 状況 | 使いたいスキル | 考え方 | | すぐ倒れる | 体力強化、HP吸収系 | まず生存力を上げる | | 火力が足りない | 攻撃力強化、物理ダメージ系 | 武器更新も合わせて見る | | 敵が多い | 範囲攻撃系 | 周回速度を上げる | | ボスで詰まる | 単体火力、自己強化系 | 耐えられる範囲で火力を伸ばす | ** スキル名メモ [#build_names] | 日本語名 | 用途 | | 体力強化 | 近接運用の耐久土台 | | 攻撃力強化 | 火力の基礎 | | 物理ダメージ系 | 中盤以降の火力補助 | | HP吸収系 | 被弾しながら戦うための補助 | | 範囲攻撃系 | 周回向け | | 自己強化系 | 装備が整ってからの火力候補 | | クリティカル系 | 火力寄せの候補 | #endregion * Lv20〜70のおすすめビルド進行 [#build_lv20_70] #region(+クリックで展開) SPは概ねレベルと連動します(Lv20≒SP20、Lv50≒SP50)。各フェーズでの優先方針をまとめています。 スキル名・効果値は未確認の部分があるため、ゲーム内の説明文と合わせて参照してください。 ** フェーズ別ビルド進行 [#lv_phases] | フェーズ | SP目安 | 主なアクション | 方針 | | 序盤(Lv1〜20) | 〜SP20 | 体力強化MAX、攻撃力強化を伸ばす | 前衛として倒れず殴り続けられる形を作る | | 中盤(Lv20〜30) | SP20〜30 | 物理ダメージ系スキル追加 | 単発ダメージを伸ばす | | 中盤後半(Lv30〜40) | SP30〜40 | HP吸収系を追加 | 殴りながら回復して持続戦闘力を高める | | ヘル前(Lv40〜50) | SP40〜50 | 範囲攻撃 or 自己強化系(SP40)追加 | 広範囲の敵処理か自己バフどちらを重視するか選ぶ | | ヘル対応(Lv50) | SP50 | SP50パッシブ選択 | 物理ダメージ強化 or HP吸収強化 | | 高難度(Lv50〜70) | SP50〜70 | SP60/70スキルで強化拡張 | 装備更新と合わせて火力と耐久を両立させる | ** 各フェーズの詳細 [#lv_phase_detail] *** Lv1〜20(序盤・前衛土台) [#phase_early] 体力強化で前線を安定させ、攻撃力強化で継続ダメージを確保します。 スレイヤーは前衛のため、まず「倒れない状態」を作ることが優先です。 | 優先 | スキル | 目安 | | 最優先 | 体力強化 | MAX | | 高 | 攻撃力強化 | SP20前後で伸ばす | *** Lv20〜40(中盤・火力強化) [#phase_mid] 物理ダメージ系(SP20前後で解放)を追加し、単発火力を伸ばします。 HP吸収系(SP30前後)を追加すると「殴りながら回復」する持続戦闘型になります。 | 優先 | スキル | 目安 | | 高 | 物理ダメージ系 | スキル解放後に追加 | | 中 | HP吸収系 | SP30前後から伸ばす | | 中 | 攻撃力強化(継続) | 並行して伸ばし続ける | *** Lv40〜50(ヘル前・スタイル選択) [#phase_hell_prep] SP40前後で解放されるスキルで方向性を確定します。 範囲攻撃系は複数の敵を同時に処理でき、自己強化系は単体ボス戦で安定します。 | 優先 | スキル | 目安 | | 確認 | 範囲攻撃系(SP40) | 敵が多い場面向け | | 確認 | 自己強化系(SP40) | ボス戦・高難度向け | | 高 | 物理ダメージ・HP吸収 | 継続して伸ばす | *** Lv50のパッシブ選択 [#lv50_passive] SP50パッシブは2択になります(要ゲーム内確認)。 物理ダメージ強化はそのまま火力増、HP吸収強化は生存力の底上げになります。 *** Lv50〜70(高難度フェーズ) [#phase_endgame] SP60/70で追加スキルが解放されます。ヘル後半では属性耐性なしで受けると即死ダメージになることがあるため、 HP吸収だけでなく装備の属性耐性も見直してください。 | 段階 | 優先すること | | Lv60前後 | SP60スキル確認・追加 | | Lv70前後 | SP70スキル確認・装備HP/属性耐性見直し | ** ヘル以降の注意事項 [#hellmode_note] スレイヤーは前衛として攻撃を受けるため、ヘル後半(2章・3章)では属性耐性が不足すると一瞬で倒れることがあります。 HP吸収系は通常ダメージには有効ですが、属性耐性は装備で補う必要があります。 #endregion * 序盤の振り方 [#early] | 段階 | 優先する内容 | メモ | | 解放直後 | 体力強化、攻撃力強化 | 倒れにくさと火力の両方を確保する | | Lv10前後 | 物理火力、範囲攻撃 | 敵を倒す速度を上げる | | 中盤 | HP吸収、自己強化 | 継戦力と火力を伸ばす | スレイヤーは強くなれば火力を出せますが、被弾が重いステージでは前衛役や回復支援が必要です。 プリーストやナイトと組ませて、安定して殴れる状態を作ると使いやすくなります。 * 状況別メモ [#situation] | 状況 | 見直すこと | | すぐ倒れる | 体力、防御、HP吸収、プリースト支援 | | 火力が足りない | 攻撃力、物理ダメージ、武器更新 | | 敵が多い | 範囲攻撃、攻撃速度、移動速度 | | ボスで詰まる | 単体火力、HP吸収、装備更新 | * 関連ページ [#links] - [[ヒーロー一覧]] - [[ナイト]] - [[プリースト]] - [[質問掲示板]] * コメント [#comment] スレイヤーのおすすめスキル、装備、DLC使用感があればコメントしてください。 #pcomment(reply,コメント/スレイヤー,20) ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する