ナイト をテンプレートにして作成 開始行: * 概要 [#overview] ナイトは、前線で敵の攻撃を受けるタンク役です。 序盤は体力と防御を伸ばし、後衛のレンジャーやソーサラーが... #contents * 基本情報 [#basic] | 項目 | 内容 | | 役割 | 前衛タンク、耐久役 | | 主な武器 | ソード系 | | サブ装備 | シールド系 | | 得意なこと | HP、防御、ブロック、前線維持 | | 苦手なこと | 周回速度、遠距離火力 | * おすすめスキル優先順位 [#priority] | 優先度 | 取るもの | 理由 | | 1 | 体力強化 | 序盤の耐久を大きく上げる | | 2 | 防御力強化 | 前衛で受けるダメージを軽くする | | 3 | HP回復系 | 長く場に残りやすくなる | | 4 | ブロック率 | 物理被弾を抑えたい時に有効 | | 5 | 攻撃系スキル | 火力不足を感じた時に補う | * スキルビルド詳細 [#skill_build] #region(+クリックで展開) ** 結論 [#build_summary] ナイトは、まず体力強化と防御力強化で前線を安定させるのが... 火力を出すより、後衛を守ることを優先するとパーティ全体が... | 優先度 | 取るもの | 目安 | 理由 | | 1 | 体力強化 | 最優先 | 前衛として倒れにくくする | | 2 | 防御力強化 | Lv10前後から | 被ダメージを抑えて安定... | 3 | HP回復系 | 防御の後 | 長期戦で崩れにくくする | | 4 | ブロック率 | 中盤以降 | 物理被弾対策に使う | | 5 | イージスフィールド系 | 2枠目以降で候補 | 味方を守る... | 6 | 聖なる刃・攻撃補助 | 余裕が出てから | 耐久が足りて... ** 序盤の振り方 [#build_early] | 段階 | 優先する内容 | メモ | | 解放直後 | 体力強化 | まずHPを確保する | | Lv10前後 | 防御力強化、HP回復系 | 前衛として安定させる | | 2枠目解放後 | 防御系 + イージス系 | 後衛を守る役割を強... 初心者向けには、体力強化をしっかり振ってから防御力強化へ... 攻撃スキルは、前衛が安定してから足すくらいで十分です。 ** 中盤の優先順位 [#build_mid] | 優先度 | スキル・強化 | 目的 | | 高 | 体力強化 | 前衛の耐久を伸ばす | | 高 | 防御力強化 | 被ダメージを抑える | | 中 | HP回復系 | 長期戦を安定させる | | 中 | ブロック率 | 物理被弾の軽減 | | 中 | イージスフィールド系 | 味方を守る | | 状況次第 | 物理ダメージ、聖なる刃 | 火力不足を補う | ** 状況別の入れ替え [#build_situation] | 状況 | 使いたいスキル | 考え方 | | 前衛がすぐ倒れる | 体力強化、防御力強化、HP回復系 | ま... | 後衛が倒れる | イージスフィールド系、配置見直し | 後衛... | 周回が遅い | 物理ダメージ、聖なる刃 | 耐久が足りている... | 属性ダメージが痛い | 装備の耐性、プリースト支援 | スキ... ** スキル名メモ [#build_names] | 日本語名 | 用途 | | 体力強化 | 最優先の耐久強化 | | 防御力強化 | 前衛の被ダメージ軽減 | | HP回復系 | 長期戦の安定化 | | ブロック率 | 物理被弾対策 | | イージスフィールド系 | 味方を守る補助 | | 聖なる刃 | 耐久が足りている時の火力・回復補助 | | 攻撃力強化 | 余りポイントや火力補助 | #endregion * Lv20〜70のおすすめビルド進行 [#build_lv20_70] #region(+クリックで展開) SPは概ねレベルと連動します(Lv20≒SP20、Lv50≒SP50)。各フ... スキル名・効果値は未確認の部分があるため、ゲーム内の説明... ** フェーズ別ビルド進行 [#lv_phases] | フェーズ | SP目安 | 主なアクション | 方針 | | 序盤(Lv1〜20) | 〜SP20 | 体力強化MAX、防御力強化を伸... | 中盤(Lv20〜30) | SP20〜30 | HP回復系スキル追加、防御... | 中盤後半(Lv30〜40) | SP30〜40 | ブロック率を伸ばす、... | ヘル前(Lv40〜50) | SP40〜50 | 聖なる刃(SP40)or 第4... | ヘル対応(Lv50) | SP50 | SP50パッシブ選択 | 属性耐性強... | 高難度(Lv50〜70) | SP50〜70 | SP60/70スキルで支援範囲... ** 各フェーズの詳細 [#lv_phase_detail] *** Lv1〜20(序盤・土台固め) [#phase_early] 体力強化を最大まで伸ばし、防御力強化を伸ばします。前線を... この段階では攻撃スキルに振る必要はありません。 | 優先 | スキル | 目安 | | 最優先 | 体力強化 | MAX | | 高 | 防御力強化 | SP20前後でMAX方向 | *** Lv20〜40(中盤・耐久完成) [#phase_mid] HP回復系スキル(SP20前後で解放)を追加し、長期戦に対応し... ブロック率(物理被弾軽減)を伸ばし、物理ダメージが重いス... | 優先 | スキル | 目安 | | 高 | HP回復系 | スキル解放後に優先 | | 中 | ブロック率 | 中盤以降に伸ばす | | 中 | イージスフィールド系 | 後衛守護を兼ねる場合に追加 | *** Lv40〜50(ヘル前・スキル完成形) [#phase_hell_prep] SP40前後で解放される第4スキル(聖なる刃 等)を確認し、構... 聖なる刃は攻撃+回復補助の効果があるため、生存力が上がる場... | 優先 | スキル | 目安 | | 確認 | 聖なる刃(SP40) | ヒールが欲しい構成向け | | 高 | 各パッシブの伸ばし | 耐久の底上げを継続 | *** Lv50のパッシブ選択 [#lv50_passive] SP50で解放されるパッシブは2択になります(要ゲーム内確認)。 一般的には属性耐性系を選ぶとヘル後半の被ダメ軽減に効果的... *** Lv50〜70(高難度・装備依存フェーズ) [#phase_endgame] SP60/70で追加スキルが解放されます。この帯はスキルだけでな... トーメント帯以降では、ナイトの前衛耐久は装備品のHP%・実数... | 段階 | 優先すること | | Lv60前後 | SP60スキル確認・追加 | | Lv70前後 | SP70スキル確認・装備HP耐性見直し | ** ヘル以降の注意事項 [#hellmode_note] ヘル後半(2章・3章)以降は、属性耐性なしだと即死ダメージ... 装備の火炎耐性・カオス耐性を一定まで詰めることが、ナイト... #endregion * 序盤の振り方 [#early] | 段階 | 優先する内容 | メモ | | 解放直後 | 体力強化 | まず倒れにくくする | | Lv10前後 | 防御力強化、HP回復系 | 前衛として安定させる | | 2枠目以降 | 防御寄り + 攻撃補助 | 後衛火力を守るのが主... ナイトは単体火力よりも、味方を守る役割を重視すると使いや... 火力が足りない場合は、ナイトを攻撃寄りにするより、レンジ... * 状況別メモ [#situation] | 状況 | 見直すこと | | 前衛がすぐ倒れる | 体力、防御、HP回復、火炎耐性 | | 周回が遅い | 後衛火力、レンジャー/ソーサラーのスキル | | 2章後半で詰まる | 火炎耐性付き防具、プリーストのヒール | * 関連ページ [#links] - [[ヒーロー一覧]] - [[初心者ガイド]] - [[プリースト]] - [[質問掲示板]] * コメント [#comment] ナイトのおすすめスキル、装備、詰まったステージがあればコ... #pcomment(reply,コメント/ナイト,20) 終了行: * 概要 [#overview] ナイトは、前線で敵の攻撃を受けるタンク役です。 序盤は体力と防御を伸ばし、後衛のレンジャーやソーサラーが... #contents * 基本情報 [#basic] | 項目 | 内容 | | 役割 | 前衛タンク、耐久役 | | 主な武器 | ソード系 | | サブ装備 | シールド系 | | 得意なこと | HP、防御、ブロック、前線維持 | | 苦手なこと | 周回速度、遠距離火力 | * おすすめスキル優先順位 [#priority] | 優先度 | 取るもの | 理由 | | 1 | 体力強化 | 序盤の耐久を大きく上げる | | 2 | 防御力強化 | 前衛で受けるダメージを軽くする | | 3 | HP回復系 | 長く場に残りやすくなる | | 4 | ブロック率 | 物理被弾を抑えたい時に有効 | | 5 | 攻撃系スキル | 火力不足を感じた時に補う | * スキルビルド詳細 [#skill_build] #region(+クリックで展開) ** 結論 [#build_summary] ナイトは、まず体力強化と防御力強化で前線を安定させるのが... 火力を出すより、後衛を守ることを優先するとパーティ全体が... | 優先度 | 取るもの | 目安 | 理由 | | 1 | 体力強化 | 最優先 | 前衛として倒れにくくする | | 2 | 防御力強化 | Lv10前後から | 被ダメージを抑えて安定... | 3 | HP回復系 | 防御の後 | 長期戦で崩れにくくする | | 4 | ブロック率 | 中盤以降 | 物理被弾対策に使う | | 5 | イージスフィールド系 | 2枠目以降で候補 | 味方を守る... | 6 | 聖なる刃・攻撃補助 | 余裕が出てから | 耐久が足りて... ** 序盤の振り方 [#build_early] | 段階 | 優先する内容 | メモ | | 解放直後 | 体力強化 | まずHPを確保する | | Lv10前後 | 防御力強化、HP回復系 | 前衛として安定させる | | 2枠目解放後 | 防御系 + イージス系 | 後衛を守る役割を強... 初心者向けには、体力強化をしっかり振ってから防御力強化へ... 攻撃スキルは、前衛が安定してから足すくらいで十分です。 ** 中盤の優先順位 [#build_mid] | 優先度 | スキル・強化 | 目的 | | 高 | 体力強化 | 前衛の耐久を伸ばす | | 高 | 防御力強化 | 被ダメージを抑える | | 中 | HP回復系 | 長期戦を安定させる | | 中 | ブロック率 | 物理被弾の軽減 | | 中 | イージスフィールド系 | 味方を守る | | 状況次第 | 物理ダメージ、聖なる刃 | 火力不足を補う | ** 状況別の入れ替え [#build_situation] | 状況 | 使いたいスキル | 考え方 | | 前衛がすぐ倒れる | 体力強化、防御力強化、HP回復系 | ま... | 後衛が倒れる | イージスフィールド系、配置見直し | 後衛... | 周回が遅い | 物理ダメージ、聖なる刃 | 耐久が足りている... | 属性ダメージが痛い | 装備の耐性、プリースト支援 | スキ... ** スキル名メモ [#build_names] | 日本語名 | 用途 | | 体力強化 | 最優先の耐久強化 | | 防御力強化 | 前衛の被ダメージ軽減 | | HP回復系 | 長期戦の安定化 | | ブロック率 | 物理被弾対策 | | イージスフィールド系 | 味方を守る補助 | | 聖なる刃 | 耐久が足りている時の火力・回復補助 | | 攻撃力強化 | 余りポイントや火力補助 | #endregion * Lv20〜70のおすすめビルド進行 [#build_lv20_70] #region(+クリックで展開) SPは概ねレベルと連動します(Lv20≒SP20、Lv50≒SP50)。各フ... スキル名・効果値は未確認の部分があるため、ゲーム内の説明... ** フェーズ別ビルド進行 [#lv_phases] | フェーズ | SP目安 | 主なアクション | 方針 | | 序盤(Lv1〜20) | 〜SP20 | 体力強化MAX、防御力強化を伸... | 中盤(Lv20〜30) | SP20〜30 | HP回復系スキル追加、防御... | 中盤後半(Lv30〜40) | SP30〜40 | ブロック率を伸ばす、... | ヘル前(Lv40〜50) | SP40〜50 | 聖なる刃(SP40)or 第4... | ヘル対応(Lv50) | SP50 | SP50パッシブ選択 | 属性耐性強... | 高難度(Lv50〜70) | SP50〜70 | SP60/70スキルで支援範囲... ** 各フェーズの詳細 [#lv_phase_detail] *** Lv1〜20(序盤・土台固め) [#phase_early] 体力強化を最大まで伸ばし、防御力強化を伸ばします。前線を... この段階では攻撃スキルに振る必要はありません。 | 優先 | スキル | 目安 | | 最優先 | 体力強化 | MAX | | 高 | 防御力強化 | SP20前後でMAX方向 | *** Lv20〜40(中盤・耐久完成) [#phase_mid] HP回復系スキル(SP20前後で解放)を追加し、長期戦に対応し... ブロック率(物理被弾軽減)を伸ばし、物理ダメージが重いス... | 優先 | スキル | 目安 | | 高 | HP回復系 | スキル解放後に優先 | | 中 | ブロック率 | 中盤以降に伸ばす | | 中 | イージスフィールド系 | 後衛守護を兼ねる場合に追加 | *** Lv40〜50(ヘル前・スキル完成形) [#phase_hell_prep] SP40前後で解放される第4スキル(聖なる刃 等)を確認し、構... 聖なる刃は攻撃+回復補助の効果があるため、生存力が上がる場... | 優先 | スキル | 目安 | | 確認 | 聖なる刃(SP40) | ヒールが欲しい構成向け | | 高 | 各パッシブの伸ばし | 耐久の底上げを継続 | *** Lv50のパッシブ選択 [#lv50_passive] SP50で解放されるパッシブは2択になります(要ゲーム内確認)。 一般的には属性耐性系を選ぶとヘル後半の被ダメ軽減に効果的... *** Lv50〜70(高難度・装備依存フェーズ) [#phase_endgame] SP60/70で追加スキルが解放されます。この帯はスキルだけでな... トーメント帯以降では、ナイトの前衛耐久は装備品のHP%・実数... | 段階 | 優先すること | | Lv60前後 | SP60スキル確認・追加 | | Lv70前後 | SP70スキル確認・装備HP耐性見直し | ** ヘル以降の注意事項 [#hellmode_note] ヘル後半(2章・3章)以降は、属性耐性なしだと即死ダメージ... 装備の火炎耐性・カオス耐性を一定まで詰めることが、ナイト... #endregion * 序盤の振り方 [#early] | 段階 | 優先する内容 | メモ | | 解放直後 | 体力強化 | まず倒れにくくする | | Lv10前後 | 防御力強化、HP回復系 | 前衛として安定させる | | 2枠目以降 | 防御寄り + 攻撃補助 | 後衛火力を守るのが主... ナイトは単体火力よりも、味方を守る役割を重視すると使いや... 火力が足りない場合は、ナイトを攻撃寄りにするより、レンジ... * 状況別メモ [#situation] | 状況 | 見直すこと | | 前衛がすぐ倒れる | 体力、防御、HP回復、火炎耐性 | | 周回が遅い | 後衛火力、レンジャー/ソーサラーのスキル | | 2章後半で詰まる | 火炎耐性付き防具、プリーストのヒール | * 関連ページ [#links] - 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