ナイト の変更点

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* 概要 [#overview]

ナイトは、前線で敵の攻撃を受けるタンク役です。
序盤は体力と防御を伸ばし、後衛のレンジャーやソーサラーが安全に攻撃できる形を作ると安定します。

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* 基本情報 [#basic]

| 項目 | 内容 |
| 役割 | 前衛タンク、耐久役 |
| 主な武器 | ソード系 |
| サブ装備 | シールド系 |
| 得意なこと | HP、防御、ブロック、前線維持 |
| 苦手なこと | 周回速度、遠距離火力 |

* おすすめスキル優先順位 [#priority]

| 優先度 | 取るもの | 理由 |
| 1 | 体力強化 | 序盤の耐久を大きく上げる |
| 2 | 防御力強化 | 前衛で受けるダメージを軽くする |
| 3 | HP回復系 | 長く場に残りやすくなる |
| 4 | ブロック率 | 物理被弾を抑えたい時に有効 |
| 5 | 攻撃系スキル | 火力不足を感じた時に補う |

* スキルビルド詳細 [#skill_build]

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** 結論 [#build_summary]

ナイトは、まず体力強化と防御力強化で前線を安定させるのが基本です。
火力を出すより、後衛を守ることを優先するとパーティ全体が進めやすくなります。

| 優先度 | 取るもの | 目安 | 理由 |
| 1 | 体力強化 | 最優先 | 前衛として倒れにくくする |
| 2 | 防御力強化 | Lv10前後から | 被ダメージを抑えて安定させる |
| 3 | HP回復系 | 防御の後 | 長期戦で崩れにくくする |
| 4 | ブロック率 | 中盤以降 | 物理被弾対策に使う |
| 5 | イージスフィールド系 | 2枠目以降で候補 | 味方を守る用途に向く |
| 6 | 聖なる刃・攻撃補助 | 余裕が出てから | 耐久が足りている時の火力補助 |

** 序盤の振り方 [#build_early]

| 段階 | 優先する内容 | メモ |
| 解放直後 | 体力強化 | まずHPを確保する |
| Lv10前後 | 防御力強化、HP回復系 | 前衛として安定させる |
| 2枠目解放後 | 防御系 + イージス系 | 後衛を守る役割を強める |

初心者向けには、体力強化をしっかり振ってから防御力強化へ進む形が分かりやすいです。
攻撃スキルは、前衛が安定してから足すくらいで十分です。

** 中盤の優先順位 [#build_mid]

| 優先度 | スキル・強化 | 目的 |
| 高 | 体力強化 | 前衛の耐久を伸ばす |
| 高 | 防御力強化 | 被ダメージを抑える |
| 中 | HP回復系 | 長期戦を安定させる |
| 中 | ブロック率 | 物理被弾の軽減 |
| 中 | イージスフィールド系 | 味方を守る |
| 状況次第 | 物理ダメージ、聖なる刃 | 火力不足を補う |

** 状況別の入れ替え [#build_situation]

| 状況 | 使いたいスキル | 考え方 |
| 前衛がすぐ倒れる | 体力強化、防御力強化、HP回復系 | まず耐久を底上げする |
| 後衛が倒れる | イージスフィールド系、配置見直し | 後衛を守る役割を強める |
| 周回が遅い | 物理ダメージ、聖なる刃 | 耐久が足りている時だけ火力を足す |
| 属性ダメージが痛い | 装備の耐性、プリースト支援 | スキルだけでなく装備も見る |

** スキル名メモ [#build_names]

| 日本語名 | 用途 |
| 体力強化 | 最優先の耐久強化 |
| 防御力強化 | 前衛の被ダメージ軽減 |
| HP回復系 | 長期戦の安定化 |
| ブロック率 | 物理被弾対策 |
| イージスフィールド系 | 味方を守る補助 |
| 聖なる刃 | 耐久が足りている時の火力・回復補助 |
| 攻撃力強化 | 余りポイントや火力補助 |

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* Lv20〜70のおすすめビルド進行 [#build_lv20_70]

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SPは概ねレベルと連動します(Lv20≒SP20、Lv50≒SP50)。各フェーズでの優先方針をまとめています。
スキル名・効果値は未確認の部分があるため、ゲーム内の説明文と合わせて参照してください。

** フェーズ別ビルド進行 [#lv_phases]

| フェーズ | SP目安 | 主なアクション | 方針 |
| 序盤(Lv1〜20) | 〜SP20 | 体力強化MAX、防御力強化を伸ばす | まず前衛として倒れにくい状態を作る |
| 中盤(Lv20〜30) | SP20〜30 | HP回復系スキル追加、防御力強化MAX | 長期戦でも崩れにくくする |
| 中盤後半(Lv30〜40) | SP30〜40 | ブロック率を伸ばす、イージスフィールド系追加 | 物理被弾を抑え、後衛守護を強化 |
| ヘル前(Lv40〜50) | SP40〜50 | 聖なる刃(SP40)or 第4スキル追加 | ヘル向けの耐久・支援を固める |
| ヘル対応(Lv50) | SP50 | SP50パッシブ選択 | 属性耐性強化 or 物理耐性強化 |
| 高難度(Lv50〜70) | SP50〜70 | SP60/70スキルで支援範囲を拡張 | 装備更新と合わせて耐久を伸ばし続ける |

** 各フェーズの詳細 [#lv_phase_detail]

*** Lv1〜20(序盤・土台固め) [#phase_early]

体力強化を最大まで伸ばし、防御力強化を伸ばします。前線を安定させることが最優先です。
この段階では攻撃スキルに振る必要はありません。

| 優先 | スキル | 目安 |
| 最優先 | 体力強化 | MAX |
| 高 | 防御力強化 | SP20前後でMAX方向 |

*** Lv20〜40(中盤・耐久完成) [#phase_mid]

HP回復系スキル(SP20前後で解放)を追加し、長期戦に対応します。
ブロック率(物理被弾軽減)を伸ばし、物理ダメージが重いステージでの生存率を上げます。

| 優先 | スキル | 目安 |
| 高 | HP回復系 | スキル解放後に優先 |
| 中 | ブロック率 | 中盤以降に伸ばす |
| 中 | イージスフィールド系 | 後衛守護を兼ねる場合に追加 |

*** Lv40〜50(ヘル前・スキル完成形) [#phase_hell_prep]

SP40前後で解放される第4スキル(聖なる刃 等)を確認し、構成に合わせて追加します。
聖なる刃は攻撃+回復補助の効果があるため、生存力が上がる場合に採用します。

| 優先 | スキル | 目安 |
| 確認 | 聖なる刃(SP40) | ヒールが欲しい構成向け |
| 高 | 各パッシブの伸ばし | 耐久の底上げを継続 |

*** Lv50のパッシブ選択 [#lv50_passive]

SP50で解放されるパッシブは2択になります(要ゲーム内確認)。
一般的には属性耐性系を選ぶとヘル後半の被ダメ軽減に効果的です。

*** Lv50〜70(高難度・装備依存フェーズ) [#phase_endgame]

SP60/70で追加スキルが解放されます。この帯はスキルだけでなく装備の属性耐性・HPが重要になります。
トーメント帯以降では、ナイトの前衛耐久は装備品のHP%・実数・属性耐性で決まる割合が大きくなります。

| 段階 | 優先すること |
| Lv60前後 | SP60スキル確認・追加 |
| Lv70前後 | SP70スキル確認・装備HP耐性見直し |

** ヘル以降の注意事項 [#hellmode_note]

ヘル後半(2章・3章)以降は、属性耐性なしだと即死ダメージを受ける場面があります。
装備の火炎耐性・カオス耐性を一定まで詰めることが、ナイト継続運用の条件になります。

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* 序盤の振り方 [#early]

| 段階 | 優先する内容 | メモ |
| 解放直後 | 体力強化 | まず倒れにくくする |
| Lv10前後 | 防御力強化、HP回復系 | 前衛として安定させる |
| 2枠目以降 | 防御寄り + 攻撃補助 | 後衛火力を守るのが主目的 |

ナイトは単体火力よりも、味方を守る役割を重視すると使いやすいです。
火力が足りない場合は、ナイトを攻撃寄りにするより、レンジャーやソーサラーの装備・スキルを見直す方が伸びやすいです。

* 状況別メモ [#situation]

| 状況 | 見直すこと |
| 前衛がすぐ倒れる | 体力、防御、HP回復、火炎耐性 |
| 周回が遅い | 後衛火力、レンジャー/ソーサラーのスキル |
| 2章後半で詰まる | 火炎耐性付き防具、プリーストのヒール |

* 関連ページ [#links]

- [[ヒーロー一覧]]
- [[初心者ガイド]]
- [[プリースト]]
- [[質問掲示板]]

* コメント [#comment]

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