スレイヤー の変更点

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* 概要 [#overview]

スレイヤーは、近接で高い火力を出すDLCヒーローです。
強く使うには装備や育成が必要になりやすく、初心者はまずナイト、レンジャー、プリーストで安定させてから試すと扱いやすいです。

#contents

* 基本情報 [#basic]

| 項目 | 内容 |
| 役割 | 近接火力、物理アタッカー |
| 主な武器 | アックス系 |
| サブ装備 | ハチェット系 |
| 得意なこと | 近接火力、物理ダメージ、自己強化 |
| 苦手なこと | 装備依存、被弾、序盤の安定性 |

* おすすめスキル優先順位 [#priority]

| 優先度 | 取るもの | 理由 |
| 1 | 体力強化 | 近接で被弾しやすいため |
| 2 | 攻撃力強化 | 火力役としての基礎を伸ばす |
| 3 | 物理ダメージ系 | 中盤以降の伸びしろ |
| 4 | HP吸収系 | 近接で戦い続けるための候補 |
| 5 | 範囲攻撃系 | 周回で敵をまとめて処理する |
| 6 | 自己強化系 | 装備が整ってから火力を伸ばす |

* スキルビルド詳細 [#skill_build]

#region(+クリックで展開)

** 結論 [#build_summary]

スレイヤーは近接火力が魅力ですが、被弾しやすく装備依存も大きいです。
序盤は体力強化と攻撃力強化で土台を作り、中盤以降に物理ダメージ、HP吸収、範囲攻撃、自己強化へ伸ばす形が扱いやすいです。

| 優先度 | 取るもの | 目安 | 理由 |
| 1 | 体力強化 | 最初に優先 | 近接で倒れにくくする |
| 2 | 攻撃力強化 | 早めに伸ばす | 火力役としての土台 |
| 3 | 物理ダメージ系 | 中盤から | 火力の伸びしろ |
| 4 | HP吸収系 | 被弾が増えてから | 殴り続けるための補助 |
| 5 | 範囲攻撃系 | 周回用 | 敵が多い場面で有効 |
| 6 | 自己強化系 | 装備が整ってから | 高火力運用の候補 |

** 序盤の振り方 [#build_early]

| 段階 | 優先する内容 | メモ |
| 解放直後 | 体力強化、攻撃力強化 | 倒れにくさと火力の両方を確保する |
| Lv10前後 | 物理火力、範囲攻撃 | 敵を倒す速度を上げる |
| 中盤 | HP吸収、自己強化 | 継戦力と火力を伸ばす |

スレイヤーは前に出るため、火力だけに寄せると落ちやすいです。
プリーストの回復やナイトの前衛補助と組ませると安定します。

** 中盤の優先順位 [#build_mid]

| 優先度 | スキル・強化 | 目的 |
| 高 | 体力強化 | 近接で生き残る |
| 高 | 攻撃力強化 | 火力の基礎 |
| 中 | 物理ダメージ系 | 火力を伸ばす |
| 中 | HP吸収系 | 被弾を回復で補う |
| 中 | 範囲攻撃系 | 周回性能を上げる |
| 状況次第 | 自己強化系 | 装備が整った後の火力候補 |

** 状況別の入れ替え [#build_situation]

| 状況 | 使いたいスキル | 考え方 |
| すぐ倒れる | 体力強化、HP吸収系 | まず生存力を上げる |
| 火力が足りない | 攻撃力強化、物理ダメージ系 | 武器更新も合わせて見る |
| 敵が多い | 範囲攻撃系 | 周回速度を上げる |
| ボスで詰まる | 単体火力、自己強化系 | 耐えられる範囲で火力を伸ばす |

** スキル名メモ [#build_names]

| 日本語名 | 用途 |
| 体力強化 | 近接運用の耐久土台 |
| 攻撃力強化 | 火力の基礎 |
| 物理ダメージ系 | 中盤以降の火力補助 |
| HP吸収系 | 被弾しながら戦うための補助 |
| 範囲攻撃系 | 周回向け |
| 自己強化系 | 装備が整ってからの火力候補 |
| クリティカル系 | 火力寄せの候補 |

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* Lv20〜70のおすすめビルド進行 [#build_lv20_70]

#region(+クリックで展開)

SPは概ねレベルと連動します(Lv20≒SP20、Lv50≒SP50)。各フェーズでの優先方針をまとめています。
スキル名・効果値は未確認の部分があるため、ゲーム内の説明文と合わせて参照してください。

** フェーズ別ビルド進行 [#lv_phases]

| フェーズ | SP目安 | 主なアクション | 方針 |
| 序盤(Lv1〜20) | 〜SP20 | 体力強化MAX、攻撃力強化を伸ばす | 前衛として倒れず殴り続けられる形を作る |
| 中盤(Lv20〜30) | SP20〜30 | 物理ダメージ系スキル追加 | 単発ダメージを伸ばす |
| 中盤後半(Lv30〜40) | SP30〜40 | HP吸収系を追加 | 殴りながら回復して持続戦闘力を高める |
| ヘル前(Lv40〜50) | SP40〜50 | 範囲攻撃 or 自己強化系(SP40)追加 | 広範囲の敵処理か自己バフどちらを重視するか選ぶ |
| ヘル対応(Lv50) | SP50 | SP50パッシブ選択 | 物理ダメージ強化 or HP吸収強化 |
| 高難度(Lv50〜70) | SP50〜70 | SP60/70スキルで強化拡張 | 装備更新と合わせて火力と耐久を両立させる |

** 各フェーズの詳細 [#lv_phase_detail]

*** Lv1〜20(序盤・前衛土台) [#phase_early]

体力強化で前線を安定させ、攻撃力強化で継続ダメージを確保します。
スレイヤーは前衛のため、まず「倒れない状態」を作ることが優先です。

| 優先 | スキル | 目安 |
| 最優先 | 体力強化 | MAX |
| 高 | 攻撃力強化 | SP20前後で伸ばす |

*** Lv20〜40(中盤・火力強化) [#phase_mid]

物理ダメージ系(SP20前後で解放)を追加し、単発火力を伸ばします。
HP吸収系(SP30前後)を追加すると「殴りながら回復」する持続戦闘型になります。

| 優先 | スキル | 目安 |
| 高 | 物理ダメージ系 | スキル解放後に追加 |
| 中 | HP吸収系 | SP30前後から伸ばす |
| 中 | 攻撃力強化(継続) | 並行して伸ばし続ける |

*** Lv40〜50(ヘル前・スタイル選択) [#phase_hell_prep]

SP40前後で解放されるスキルで方向性を確定します。
範囲攻撃系は複数の敵を同時に処理でき、自己強化系は単体ボス戦で安定します。

| 優先 | スキル | 目安 |
| 確認 | 範囲攻撃系(SP40) | 敵が多い場面向け |
| 確認 | 自己強化系(SP40) | ボス戦・高難度向け |
| 高 | 物理ダメージ・HP吸収 | 継続して伸ばす |

*** Lv50のパッシブ選択 [#lv50_passive]

SP50パッシブは2択になります(要ゲーム内確認)。
物理ダメージ強化はそのまま火力増、HP吸収強化は生存力の底上げになります。

*** Lv50〜70(高難度フェーズ) [#phase_endgame]

SP60/70で追加スキルが解放されます。ヘル後半では属性耐性なしで受けると即死ダメージになることがあるため、
HP吸収だけでなく装備の属性耐性も見直してください。

| 段階 | 優先すること |
| Lv60前後 | SP60スキル確認・追加 |
| Lv70前後 | SP70スキル確認・装備HP/属性耐性見直し |

** ヘル以降の注意事項 [#hellmode_note]

スレイヤーは前衛として攻撃を受けるため、ヘル後半(2章・3章)では属性耐性が不足すると一瞬で倒れることがあります。
HP吸収系は通常ダメージには有効ですが、属性耐性は装備で補う必要があります。

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* 序盤の振り方 [#early]

| 段階 | 優先する内容 | メモ |
| 解放直後 | 体力強化、攻撃力強化 | 倒れにくさと火力の両方を確保する |
| Lv10前後 | 物理火力、範囲攻撃 | 敵を倒す速度を上げる |
| 中盤 | HP吸収、自己強化 | 継戦力と火力を伸ばす |

スレイヤーは強くなれば火力を出せますが、被弾が重いステージでは前衛役や回復支援が必要です。
プリーストやナイトと組ませて、安定して殴れる状態を作ると使いやすくなります。

* 状況別メモ [#situation]

| 状況 | 見直すこと |
| すぐ倒れる | 体力、防御、HP吸収、プリースト支援 |
| 火力が足りない | 攻撃力、物理ダメージ、武器更新 |
| 敵が多い | 範囲攻撃、攻撃速度、移動速度 |
| ボスで詰まる | 単体火力、HP吸収、装備更新 |

* 関連ページ [#links]

- [[ヒーロー一覧]]
- [[ナイト]]
- [[プリースト]]
- [[質問掲示板]]

* コメント [#comment]

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