結論 
まずは次の順番を目安にしてください。
| 優先度 | 取るもの | 目安 | 理由 | | 1 | 体力強化 | まず多めに振る | プリースト自身が前に出やすく、回復の安定にもつながる | | 2 | ヒール | 早めに最大まで | 味方を落としにくくする基本スキル | | 3 | 力の祝福 | 2枠目解放後に優先 | 味方全体の火力を伸ばし、周回速度を上げやすい | | 4 | ダメージ吸収 | 中盤から優先 | 被ダメージを抑えて前衛運用を安定させる | | 5 | スキル回復量 | ヒール運用が固まってから | 回復量を伸ばして長期戦に強くする | | 6 | 防御力強化 | 2章後半以降で補強 | 火炎ダメージや被弾が重くなる場面で有効 |
迷ったら、体力強化、ヒール、力の祝福を優先し、倒れやすくなったらダメージ吸収、防御力強化、スキル回復量を足すのが分かりやすいです。
序盤の振り方 
序盤は、プリーストが倒れないことを優先します。
| 段階 | 優先するスキル | メモ | | 解放直後 | 体力強化 | 近接位置で被弾しやすいため、まずHPを確保する | | ヒール習得後 | ヒール | 回復役としての基本。早めに伸ばす | | 余りポイント | 攻撃力強化 | 火力が足りない時の補助。優先度は体力やヒールより低め |
2枠目解放後のおすすめ 
2つ目のスキル枠を解放したら、基本は次の組み合わせがおすすめです。
| スキル枠 | おすすめ | 役割 | | 1枠目 | ヒール | 味方のHPを戻す | | 2枠目 | 力の祝福 | 味方の火力を伸ばす |
力の祝福は、装備している間に効果を発揮する祝福系スキルです。
プリースト本人だけでなく近くの味方にも火力支援が入るため、レンジャーやソーサラーと組ませる時に特に強いです。
中盤の優先順位 
中盤以降は、プリーストを前衛またはサブタンクとして使う場面が増えます。
| 優先度 | スキル・強化 | 目的 | | 高 | 体力強化 | 最大HPを伸ばして、回復と耐久を安定させる | | 高 | ヒール | 基本の回復手段 | | 高 | 力の祝福 | パーティ全体の火力支援 | | 中 | ダメージ吸収 | 小〜中ダメージの被弾を軽くする | | 中 | スキル回復量 | ヒールやサンクチュアリの回復量を伸ばす | | 中 | 防御力強化 | 前衛で受ける時の補強 | | 状況次第 | クールダウン短縮 | 回復や支援を回したい時に検討 |
2章後半で前衛が落ちる場合は、火炎耐性付き装備も重要です。スキルだけで耐えようとせず、装備のHP、防御、耐性も見直してください。
状況別の入れ替え 
| 状況 | 使いたいスキル | 考え方 | | 周回速度を上げたい | 力の祝福 | レンジャーやソーサラーの火力を伸ばす | | 前衛が落ちる | ヒール、サンクチュアリ | 回復を厚くして安定させる | | 被ダメージが重い | 防御力強化、ダメージ吸収 | スキルと装備の両方で耐久を上げる | | 回復が間に合わない | スキル回復量、クールダウン短縮 | 回復の量と回転率を補う | | 火力寄せにしたい | 力の祝福、天上の光 | 安定して耐えられる場合の候補 |
サンクチュアリは、味方が範囲内にいる間の回復補助として使えます。
ただし、まずはヒールと力の祝福を軸にして、詰まった時に入れ替える方が分かりやすいです。
スキル名メモ 
| 日本語名 | 用途 | | 攻撃力強化 | 火力補助。序盤の余りポイント候補 | | 体力強化 | 最優先候補。耐久と回復安定に関わる | | ヒール | 基本の回復スキル | | 力の祝福 | 火力支援の中心 | | 防御力強化 | 前衛運用の耐久補助 | | ダメージ吸収 | 被ダメージ軽減の補助 | | 共感 | 回復・支援系の候補。ゲーム内表示を確認しながら評価する | | 天上の光 | 火力寄せまたは攻撃補助の候補 | | クールダウン短縮 | 回復や支援の回転率を上げる候補 | | スキル回復量 | ヒールやサンクチュアリの回復量を伸ばす | | サンクチュアリ | 範囲回復で耐久を補う候補 |
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