ハンター
freeze
概要 
ハンターは、クロスボウと罠を使う遠距離・補助火力寄りのDLCヒーローです。
属性ボルトや罠で敵を処理するタイプですが、序盤の主力としてはレンジャーより扱いが難しめです。
contents
基本情報 
| 項目 | 内容 |
| 役割 | 遠距離火力、罠、属性補助 |
| 主な武器 | クロスボウ系 |
| サブ装備 | ボルト系 |
| 得意なこと | 罠、属性攻撃、補助火力 |
| 苦手なこと | 攻撃速度、序盤の扱いやすさ |
おすすめスキル優先順位 
| 優先度 | 取るもの | 理由 |
| 1 | 攻撃力強化 | 序盤火力を補う |
| 2 | クリティカル系 | ハンターの火力を伸ばしやすい |
| 3 | 属性ボルト系 | 敵の弱点や範囲処理に使う |
| 4 | リロード/攻撃速度系 | 攻撃の回転を補う |
| 5 | 罠・タレット系 | 中盤以降の設置火力候補 |
スキルビルド詳細 
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結論
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| 優先度 | 取るもの | 目安 | 理由 |
| 1 | 攻撃力強化 | 最初に優先 | 単発火力を底上げする |
| 2 | クリティカル系 | 早めに候補 | ハンターの火力を伸ばしやすい |
| 3 | 爆発ボルト/氷結ボルト系 | 序盤〜中盤 | 属性火力や足止めに使う |
| 4 | リロード/攻撃速度系 | 火力が出始めてから | 攻撃テンポを補う |
| 5 | 罠系 | 中盤以降 | 敵が多い場面で補助火力になる |
| 6 | タレット系 | 中盤以降 | 設置火力の候補 |
序盤の振り方 
| 段階 | 優先する内容 | メモ |
| 解放直後 | 攻撃力強化 | まず火力不足を補う |
| Lv10前後 | クリティカル系、属性ボルト | 単発火力と属性処理を伸ばす |
| 中盤 | 罠、タレット、範囲補助 | 設置火力を活かす |
ハンターはDLCクラスなので、最初から主力にするより、レンジャーやソーサラーと比較しながら使うとよいです。
中盤の優先順位 
| 優先度 | スキル・強化 | 目的 |
| 高 | 攻撃力強化 | 火力の基礎 |
| 高 | クリティカル系 | 単発火力の伸びしろ |
| 中 | 爆発ボルト/氷結ボルト系 | 属性火力と足止め |
| 中 | リロード/攻撃速度系 | 攻撃テンポを補う |
| 中 | 罠系 | 集団処理や設置火力 |
| 状況次第 | タレット系、雷系ボルト | 中盤以降の補助火力 |
状況別の入れ替え 
| 状況 | 使いたいスキル | 考え方 |
| 火力が足りない | 攻撃力強化、クリティカル系 | まず基礎火力を伸ばす |
| 敵が多い | 罠系、タレット系 | 設置火力で補う |
| 安全に進めたい | 氷結ボルト系 | 足止めを重視する |
| 周回が遅い | リロード/攻撃速度系 | 攻撃テンポを改善する |
スキル名メモ 
| 日本語名 | 用途 |
| 攻撃力強化 | 火力の土台 |
| クリティカル系 | 単発火力の補助 |
| 爆発ボルト系 | 火属性・範囲寄りの候補 |
| 氷結ボルト系 | 足止め・安全重視の候補 |
| リロード/攻撃速度系 | 攻撃テンポの改善 |
| 罠系 | 敵が多い場面の補助火力 |
| タレット系 | 中盤以降の設置火力 |
Lv20〜70のおすすめビルド進行 
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SPは概ねレベルと連動します(Lv20≒SP20、Lv50≒SP50)。各フェーズでの優先方針をまとめています。 フェーズ別ビルド進行
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| フェーズ | SP目安 | 主なアクション | 方針 |
| 序盤(Lv1〜20) | 〜SP20 | 攻撃力強化MAX、クリティカル率を伸ばす | まず火力を確保する |
| 中盤(Lv20〜30) | SP20〜30 | 属性ボルト系スキル追加 | 属性ダメージで敵の弱点を突く |
| 中盤後半(Lv30〜40) | SP30〜40 | リロード・攻撃速度系を伸ばす | スキル回転と継続火力を上げる |
| ヘル前(Lv40〜50) | SP40〜50 | 罠・タレット系(SP40)追加 | 設置火力で周回を安定させる |
| ヘル対応(Lv50) | SP50 | SP50パッシブ選択 | クリティカル強化 or 属性ダメージ強化 |
| 高難度(Lv50〜70) | SP50〜70 | SP60/70スキルで構成を補完 | 装備更新と合わせてクリ火力を伸ばす |
各フェーズの詳細 
Lv1〜20(序盤・火力土台) 
攻撃力強化を伸ばし、クリティカル系で単発火力を上げます。
ハンターはレンジャーに比べて攻撃速度が出にくいため、クリティカルで火力を補う形が安定します。
| 優先 | スキル | 目安 |
| 最優先 | 攻撃力強化 | MAX |
| 高 | クリティカル率系 | SP20前後で伸ばし始める |
Lv20〜40(中盤・属性特化) 
属性ボルト系(SP20前後で解放)を追加し、敵の属性弱点を突く構成にします。
リロード・攻撃速度系でスキルの回転を上げると周回速度が伸びます。
| 優先 | スキル | 目安 |
| 高 | 属性ボルト系 | 弱点属性を選んで追加 |
| 中 | リロード/攻撃速度系 | 中盤から伸ばす |
| 中 | クリティカル倍率系 | クリ率が上がってから |
Lv40〜50(ヘル前・設置火力追加) 
SP40前後で解放される罠・タレット系スキルを構成に追加します。
設置型スキルは敵が密集する場面や周回ステージで有効です。
| 優先 | スキル | 目安 |
| 確認 | 罠・タレット系(SP40) | 範囲処理したい場合に追加 |
| 高 | クリティカル・攻撃力系 | 継続して伸ばす |
Lv50のパッシブ選択 
SP50パッシブは2択になります(要ゲーム内確認)。
クリティカルダメージ強化を選ぶと火力に直結します。
Lv50〜70(高難度フェーズ) 
SP60/70で追加スキルが解放されます。装備のクリティカル率・物理ダメージを伸ばすことで火力が安定します。
ヘル後半では被弾事故が増えるため、前衛配置やプリースト支援を合わせて検討してください。
| 段階 | 優先すること |
| Lv60前後 | SP60スキル確認・追加 |
| Lv70前後 | SP70スキル確認・装備クリ率/物理ダメ見直し |
注意事項 
ハンターはDLCクラスのため、最初から主力として使うより、レンジャーやソーサラーと比較しながら強みを把握すると扱いやすくなります。
属性ボルト系は属性が合わない敵には効果が薄い場合があります。
序盤の振り方 
| 段階 | 優先する内容 | メモ |
| 解放直後 | 攻撃力強化 | まず火力不足を補う |
| Lv10前後 | クリティカル、属性ボルト | 単発火力と属性処理を伸ばす |
| 中盤 | 罠、タレット、範囲補助 | 設置火力を活かす |
ハンターはDLCクラスなので、最初から無理に主力にせず、レンジャーやソーサラーと比較しながら使うとよいです。
状況別メモ 
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コメント 
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