ステータスについて の変更点

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*基本ステータス [#j6e92fdb]
#ref(キャラ情報インターフェイス.gif,right,around,70%,インターフェイス)
【力】
 1毎に物理攻撃力+4 物理防御力+4 SP+8
【知力】
 1毎に魔法攻撃力+4 魔法防御力+4 MP+8
【精神力】
 1毎に精神攻撃力+4 精神防御力+4 全てのゲージ(HP/SP/MP)の回復率+1(強化石等で増やした場合のみ)
【体力】
 1毎にHP+14

**攻撃情報 [#rcafb591]
【物理攻撃力】物理攻撃タイプのスキル使用時の攻撃力
【魔法攻撃力】魔法攻撃タイプのスキル使用時の攻撃力
【精神攻撃力】精神攻撃タイプのスキル使用時の攻撃力
【移動速度】(基本値 24)
-値が増えると移動速度が速くなる。

【攻撃速度(%)】(基本値 100) 
-攻撃モーションの速度。値が増えるとスキル使用時の動作が速くなる。クールタイムは変化しない。

【付加命中率(%)】
-攻撃スキルが敵に当たる確率。スキルごとに設定された命中率にこの値が上乗せされる。

【付加クリティカル率(%)】
-攻撃スキルがクリティカルヒットする確率。スキルごとに設定されたクリティカル率にこの値が上乗せされる。

【クリティカル倍率(%)】(基本値 150)
-普通にヒットした時のダメージを100%としたときの、クリティカルヒット時のダメージ倍率。&br;装備や特性の「クリティカル倍率+1」で10%増える。

**防御情報 [#z40d02da]
【物理防御力】物理攻撃タイプのスキルに対する防御力
【魔法防御力】魔法攻撃タイプのスキルに対する防御力
【精神防御力】精神攻撃タイプのスキルに対する防御力
【付加回避率(%)】
-敵の攻撃スキルに接触しても、当たっていないことになる確率。実際の回避率は敵のスキルの命中率にも依存する。&br;基本値:イリシア・ルコ22、ソーマ・アエルロト10、他 0

【反撃抵抗率(%)】
-値に応じて一定確率で打ち上げ・ノックバック・転倒する攻撃を受けても仰け反るだけになる。(詳しくは後述)
[[反撃抵抗buff>http://tar2os.wikiwiki.jp/?%CD%D1%B8%EC%BD%B8#pb96f7b4]]が付く確率にも関係する。&br;基本値:ピンコ30、シュバルマン・エルピントス15、他 0
-これと対を成す「反撃率」が存在し、(基本値100。一部スキルはこれより高い)
打ち上げ・ノックバック・転倒を受ける確率は (反撃率-反撃抵抗率)% となる。
(100以上は100%、0以下は0%。受けなかった場合、仰け反りにランクダウン)
-例:ソーマのサンダープレスは基本値100+強化Lv5による増加値25=反撃率125。
反撃抵抗率25以下で確実に吹き飛ばされ、125以上で確実に仰け反りにランクダウンされる。

【HP回復率】
【SP回復率】
【MP回復率】
-あらゆる行動中、3秒ごとにこの値の分HP・SP・MPが回復する。座っている最中のみ回復量が増える。
*スキル [#re14e504]
スキルは、スキルポイントとスキル熟練度を消費して、レベルアップとスキル強化をすることで性能が向上する。
-スキル熟練度は全キャラクターで共有し、スキルのレベルアップと、スキル強化時に消費。
-スキルポイントはキャラクター毎に固有で、スキル取得時と、スキル性能が大きく変化するレベルアップ時に消費。
-スキルポイントは有限なため取得するスキル、レベルアップするスキルを選ぶ必要がある。

アクティブスキルは、攻撃タイプと属性で分類され、他に「ヒーリング」や「強化」などがある。
パッシブスキルは、攻撃強化や防御強化の他、キャラクター固有のものもある。
-スキルごとに攻撃力が設定されているが、これは『相手の防御による影響度』と考えていい。より攻撃力の高いスキルほど高防御の相手にダメージが通る。
-パッシブ・強化スキルには物理or精神、攻撃or防御など、2種類からどちらかを選ばなければならないものもある。

**スキルポイント、熟練度の獲得 [#j65488ef]
スキルポイントはレベルアップ毎に獲得でき、スキル熟練度はレベルアップ以外にも一部クエストの報酬や、対戦商店で交換できるスキル熟練の書から得ることができる。
アップグレードの時には一定値のスキル熟練度がもらえるので、アップグレードが出来なくなるギリギリのLvまで上げてからアップグレードしたほうがお得(詳細は各キャラのページで)

-スキルポイント
レベルアップ時にもらえるスキルポイントは
LV20までは偶数レベルで2ポイント、奇数レベルで1ポイント。
LV21からLv40までは1ポイントずつとなる。
Lv41から偶数レベルで2ポイント、奇数レベルで1ポイントとなり、Lv44では合計56ポイントとなる

-スキル熟練度
//レベルアップ時にもらえるスキル熟練度はLv*3+50
//レベル1からXまで上げた場合の計算式は合計=(1.5X+50)(X-1)となる。
//たとえばナギをアップグレード無しで23まで上げた場合
//得られる熟練度は(1.5*23+50)*22=1859となる。
レベルアップ時にもらえるスキル熟練度は、アップ後のレベル基準で次の通り。
Lv2~Lv21:Lv*3+47
Lv22~Lv40:Lv*5+5
Lv41~Lv50:Lv*7-77
Lv51~Lv??:Lv*9-179

参考までに、ナギをアップグレード無しで23まで上げた場合に得られる熟練度は1865となる。
***タイプ [#z08eb64a]
 キャラ毎に3つのうち2つの攻撃タイプを持ったスキルが使用可能。
 また、防御タイプもこれに準ずる

- 物理(ソーマ、ピンコ、シュバルマン、イリシア、ルコ、エルピントス)
- 魔法(ソーマ、ピンコ、アエルロト、ナギ、クロモド、エルピントス)
- 精神(シュバルマン、イリシア、アエルロト、ナギ、クロモド、ルコ)

***攻撃属性 [#e021f656]
 ひとつの属性を基本とするが、キャラによっては複数の属性のスキルが使用可能。

- 電撃(ソーマ)
- 大地(ピンコ、シュバルマン、ナギ、クロモド、ルコ)
- 審判(イリシア、アエルロト、クロモド、ルコ、エルピントス)
- 火焔(ピンコ、クロモド、ルコ、エルピントス)
- 殺気(イリシア、ルコ)
- 冷気(クロモド、エルピントス)
***防御属性 [#fdba5f81]
キャラクターの基本属性抵抗力
値が大きいほどダメージを受けにくくなる。
ソーマ
大地40、殺気20、審判20、電撃70、火炎50、冷気50
ピンコ
大地70、殺気70、審判20、電撃10、火炎40、冷気40
シュバルマン
大地60、殺気50、審判50、電撃50、火炎20、冷気20
イリシア
大地30、殺気60、審判60、電撃60、火炎20、冷気20
アエルロト
大地30、殺気20、審判50、電撃50、火炎50、冷気50
ナギ
大地30、殺気70、審判10、電撃40、火炎50、冷気50
クロモド
大地30、殺気30、審判10、電撃60、火炎60、冷気60
ルコ
大地30、殺気70、審判60、電撃30、火炎30、冷気30
エルピントス
大地50、殺気50、審判70、電撃20、火炎30、冷気30

*疲労度 [#e7ebf2cc]
疲労度システムの変更に伴い、疲労度の算出式はほぼ以下のような式で当てはまる。

    Case0(通常時)
    疲労度=(N×α)+T
    N=Mob討伐総数
    α=疲労定数、4人PT時は0.025 ソロ時は0.050
    T=加算疲労度
     1.ミッション開始時増加量=2
     2.ミッション退却時増加量=2(最終ポータル通過時は加算しない)
     3.死亡時増加量=4
    
    ※但し、疲労度を軽減する状態の時は、Case3>Case2>Case1>Case0の優先順で疲労度計算が行われる。
    Case1(活力のパンフルート装備中)
    疲労度=(N×α×0.8)+T
    Case2(初心者セットor時空セット装備中)
    疲労度=未検証
    Case3(活力契約使用中)
    疲労度=(N×α×0.6)+T×0.7



-疲労度が100に達するとMob討伐時、ステージクリア報酬でもらえる経験値が本来の1/10になる
-疲労度は小数点以下の計算が内部で成されている。
同一MAPを周回していて1前後の誤差が出るのはそのため。
-疲労度バーに計算結果が表記されるのはMAP移動時と死亡時。
狩りの最中にも疲労度の計算は行われているので注意が必要。
--疲労度99表記の状態で狩りをし続けても、内部で疲労が100になったときに経験値減算がかかるので注意。
-多くのExマップは、4人PTでの討伐数が396前後となっている。
現在の仕様だと、通常状態で8周終了時に疲労度95前後、
活力のパンフルート装備時は10周目のボス部屋進入時には疲労度100になる計算。
活力契約使用時だと1周辺りの疲労度は7~8。
--1人、2人、3人時の疲労定数は現在未検証。
-クエスト報告の報償は変化なし、よって疲労度100以降も経験値を稼ぎたい場合はクエスト周回となる。
-疲労の回復は毎日、朝7時に自動的に0に戻る。
-疲労を回復する課金アイテムがある。クローズドではLv1~Lv20用まで実装済み
*コメント [#yc81a484]
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