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派生ステータス
下記の計算式では、言及されていない限り、小数点以下は整数に切り捨てられます。
最大HP:
計算式で:3 + (レベル / 2) + (VIT / 4) ノーマル状態では、この値(と現在のHP)は、100を超えることはありません。
最大MP:
計算式:3 + レベル + max(MAG, FTH) これは、もしMagicがFaithよりも高い場合、計算式は3 + レベル + Magとなりますが、
FaithがMagicよりも高い場合、3 + レベル + FTHとなります。ノーマル状態では、この値(と現在のMP)は、100を超えることはありません。
最大スタミナ:
計算式:5 + レベル + max(DEX, TCH) これは、もしDexterityがTechよりも高い場合、計算式は7 + DEXとなりますが、
TechがDexterityよりも高い場合、7 + TCHとなります。全ての状態において、この値が100を超えることはありません。
キャラクタークリエーションスクリーンには、7つの要素があります。 -[[レース選択>#race]] -[[ヴァリアント>#variant]] -[[忠誠>#allegiance]] -[[ユニフォーム>#uniform]] -[[オーグメント>#augment]] -[[クラス選択>#class]] -名前 -[[難易度>#difficulty]] 全てのキャラクターはレベル1から始まり、全てのステータスは2です。(プラスレースボーナスがあります) &ref(2016-08-01 14-16-46.png); *レース選択(Race Selection) [#race] 今現在、24のレースが存在します。レースはそれぞれ違ったステータスの組み合わせを持ち、違ったアイテムを持ってスタートします。 レースステータスはキャラクタークリエーション時のの初期ステータスに追加され、3レベル上昇するたびにレースステータスを得ることができます。 (レベル99まで) Wandererレースは最初からアンロックされており、他のレースはゲームプレイを通じてアンロックしていきます。 *ヴァリアント(Variant) [#variant] ヴァリアントはこのゲームのレースの様々な容姿要素です。それぞれの容姿は、レースのアンロック要件を再度満たす必要があります。 (例えばLightswornではトータルで3つのLightsworn Crystalを使用しなければ全てのヴァリントをアンロックできません。) 現在のところレースごとに3つのヴァリアントが存在します。(そのうちの一つはレースをアンロックした時の初期のものです。) *忠誠(Allegiance) [#allegiance] バージョン1.2では、The Galactic Fleetか、Starlight Rebellionから選択できます。将来のアップデートで追加の忠誠ストーリーが追加されるでしょう。 *ユニフォーム(Uniform) [#uniform] 24のユニフォームが存在します。Fleet Cadet後のそれぞれのユニフォームは、ユニークで永続的なメリット(またはデメリット)を キャラクターに与えます。ユニフォームは、アーマーを装備していない時のみ表示されます。 *オーグメント(Augment) [#augment] 初期のオーグメント、「None」を含め、24のオーグメントが存在します。それぞれのオーグメント(None以外)は、ユニークで永続的な メリット(またはデメリット)をキャラクターに与えます。オーグメントは兜を装備していない時のみ表示されます。 *クラス選択(Class Selection) [#class] ステータス選択は、あなたのキャラクターのクラスを定義するところです。レベルアップ時により成長する二つのプライマリーステータスを 選択することができます。キャラクタークリエーションで選択したプライマリーステータスはレベルアップごとに+1のボーナスを 得ることができますが、3の倍数のレベルの時には、レースボーナスと同じステータスを得ることになります。レベル100になると、 レベルアップごとにステータスの代わりにチャンピオンバッジを得ることができます。どのクラスでも違いはありません。 **ベースステータス [#w757a9e0] -''Vitality (VIT)'' HPにボーナスを与えます。※合計Vitalityは下記の計算式で求めることができます。 (装備 VIT /2) + (他のすべてのソースからのVIT) -''Dexterity (DEX)'' 銃と大砲と、緑のコンバットチップのダメージを増加させ、さらにスタミナにボーナスを与えます。 -''Magic (MAG)'' ガントレットと、青いコンバットチップのダメージを増加させ、さらにマナにボーナスを与えます。 -''Strength (STR)'' 剣と槍と、オレンジのコンバットチップのダメージを増加させます。 -''Tech (TCH)'' 黄色のコンバットチップのダメージを増加させ、さらにスタミナにボーナスを与えます。 -''Faith (FTH)'' スタッフと、ピンクのコンバットチップのダメージを増加させ、さらにマナにボーナスを与えます。 ※注:Vitalityが100を超えると、受動的にHPが再生していきます。Vitalityが100より増加していく毎に、HP再生がより強力になり、 最大HPがキャップに達していたとしても、有効に使うことができます。 特定のアルティメット武器やNPC/ボス武器は、上記とは異なる計算式になります。詳しい情報は、アルティメット武器と 武器のクラフト不可セクションをご覧ください。 **派生ステータス [#i19f8abd] 下記の計算式では、言及されていない限り、小数点以下は整数に切り捨てられます。 -''最大HP:'' 計算式で:3 + (レベル / 2) + (VIT / 4) ノーマル状態では、この値(と現在のHP)は、100を超えることはありません。 -''最大MP:'' 計算式:3 + レベル + max(MAG, FTH) これは、もしMagicがFaithよりも高い場合、計算式は3 + レベル + Magとなりますが、 FaithがMagicよりも高い場合、3 + レベル + FTHとなります。ノーマル状態では、この値(と現在のMP)は、100を超えることはありません。 -''最大スタミナ:'' 計算式:5 + レベル + max(DEX, TCH) これは、もしDexterityがTechよりも高い場合、計算式は7 + DEXとなりますが、 TechがDexterityよりも高い場合、7 + TCHとなります。全ての状態において、この値が100を超えることはありません。 *難易度(Difficulty) [#difficulty] スタンダードとアイアンマンの二つのオプションがあります。キャラクターセレクト画面で、スタンダードキャラクターは、ポートレイト に銀の縁取りがしてあり、アイアンマンは金の縁取りがしてあります。 アイアンマンモードはマルチプレイヤーと保管庫(保管庫以外の船の施設は使用可能)が使用不可になります。アイアンマンキャラクターの 状態で、保管庫にアクセスしようとすると、赤のテキストで、「&color(Red){あなたはアイアンマンです!(You are an Ironman!)};」と表示されます。 また、アイアンマンキャラクターを選択した状態だと、Host ServerとConnect to Serverボタンを押しても何も起こりません。
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