キャラクタークリエーション のバックアップ(No.2)


キャラクタークリエーションスクリーンには、7つの要素があります。

全てのキャラクターはレベル1から始まり、全てのステータスは2です。(プラスレースボーナスがあります)

レース選択(Race Selection) Edit

今現在、24のレースが存在します。レースはそれぞれ違ったステータスの組み合わせを持ち、違ったアイテムを持ってスタートします。
レースステータスはキャラクタークリエーション時のの初期ステータスに追加され、3レベル上昇するたびにレースステータスを得ることができます。
(レベル99まで)

Wandererレースは最初からアンロックされており、他のレースはゲームプレイを通じてアンロックしていきます。

ヴァリアント(Variant) Edit

ヴァリアントはこのゲームのレースの様々な容姿要素です。それぞれの容姿は、レースのアンロック要件を再度満たす必要があります。
(例えばLightswornではトータルで3つのLightsworn Crystalを使用しなければ全てのヴァリントをアンロックできません。)
現在のところレースごとに3つのヴァリアントが存在します。(そのうちの一つはレースをアンロックした時の初期のものです。)

忠誠(Allegiance) Edit

バージョン2では、The Galactic Fleetか、Starlight Rebellionから選択できます。将来のアップデートで追加の忠誠ストーリーが追加されるでしょう。

ユニフォーム(Uniform) Edit

24のユニフォームが存在します。Fleet Cadet後のそれぞれのユニフォームは、ユニークで永続的なメリット(またはデメリット)を
キャラクターに与えます。ユニフォームは、アーマーを装備していない時のみ表示されます。

オーグメント(Augment) Edit

初期のオーグメント、「None」を含め、24のオーグメントが存在します。それぞれのオーグメント(None以外)は、ユニークで永続的な
メリット(またはデメリット)をキャラクターに与えます。オーグメントは兜を装備していない時のみ表示されます。

クラス選択(Class Selection) Edit

ステータス選択は、あなたのキャラクターのクラスを定義するところです。レベルアップ時により成長する二つのプライマリーステータスを
選択することができます。キャラクタークリエーションで選択したプライマリーステータスはレベルアップごとに+1のボーナスを
得ることができますが、3の倍数のレベルの時には、レースボーナスと同じステータスを得ることになります。レベル100になると、
レベルアップごとにステータスの代わりにチャンピオンバッジを得ることができます。どのクラスでも違いはありません。

ベースステータス Edit

  • Vitality (VIT) HPにボーナスを与えます。※合計Vitalityは下記の数式で求めることができます。
      (装備 VIT /2) + (他のすべてのソースからのVIT)
  • Dexterity (DEX) 銃と大砲と、緑のコンバットチップのダメージを増加させ、さらにスタミナにボーナスを与えます。
  • Magic (MAG) ガントレットと、青いコンバットチップのダメージを増加させ、さらにマナにボーナスを与えます。
  • Strength (STR) 剣と槍と、オレンジのコンバットチップのダメージを増加させます。
  • Tech (TCH) 黄色のコンバットチップのダメージを増加させ、さらにスタミナにボーナスを与えます。
  • Faith (FTH) スタッフと、ピンクのコンバットチップのダメージを増加させ、さらにマナにボーナスを与えます。
    ※注:Vitalityが100を超えると、受動的にHPが再生していきます。Vitalityが100より増加していく毎に、HP再生がより強力になり、
    最大HPがキャップに達していたとしても、有効に使うことができます。

特定のアルティメット武器やNPC/ボス武器は、上記とは異なる計算式になります。詳しい情報は、アルティメット武器
武器のクラフト不可セクションをご覧ください。