各種検証データなど
- どうでもいいような事だけど割と重要だと思ったのでここに書いておく;戦車脚部とガードでは受けるダメージは脚部の方に優先して集まる --
- ちょっと言葉足らずな気がしたので追記。例えばライノラッシュ純正が頭でガードを発動した時、受けたダメージはガードを無視して戦車である脚部に先に蓄積される --
- ヒットブーストを使うとガトリング等の弾(攻撃判定)も大きくなる。避けにくくなると同時に、オブジェクトに引っ掛かり易くもなる。元々攻撃判定の大きいサンダーショットは、その傾向がより顕著になる。 --
- 100%ではないが、倒れているティンペットには、弾や一部のメダフォースを遮断する性質がある。 --
- メダル強化の格闘は、ティンペットパンチにも反映される。 --
- メダル強化はパーツの効果時間にも反映される。ルビアーマーの30秒→フル強化で36秒と言った具合 --
- ということは元の効果時間×1.2ってことだね。 --
- バディと敵のロックオン対象は自機の影響を受ける。バディは自機のロックオンしてない対象を優先しやすく、敵は自分をロックオンしてきた対象を優先しやすい。(100%ではなく、あくまでも傾向だが知っておくと立ち回り易い) --
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