各種検証データなど/comment のバックアップ(No.3)
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- 1 (2016-04-04 (月) 12:13:21)
- 2 (2016-05-11 (水) 06:48:57)
- 3 (2016-05-14 (土) 23:47:54)
- 4 (2016-05-15 (日) 07:48:28)
- 5 (2016-05-19 (木) 02:47:26)
- 6 (2016-05-19 (木) 23:36:08)
- 7 (2016-05-22 (日) 07:42:54)
- 8 (2016-05-22 (日) 09:49:56)
- 9 (2016-05-23 (月) 00:51:14)
- 10 (2016-05-30 (月) 06:44:29)
- 11 (2016-06-25 (土) 12:47:19)
- 12 (2016-06-30 (木) 06:56:58)
- 13 (2018-10-27 (土) 19:12:00)
- 14 (2018-11-03 (土) 06:44:55)
- 15 (2018-12-02 (日) 07:56:07)
- 16 (2019-01-18 (金) 23:10:57)
- どうでもいいような事だけど割と重要だと思ったのでここに書いておく;戦車脚部とガードでは受けるダメージは脚部の方に優先して集まる -- 2016-04-04 (月) 12:10:52
- ヒットブーストを使うとガトリング等の弾(攻撃判定)も大きくなる。避けにくくなると同時に、オブジェクトに引っ掛かり易くもなる。元々攻撃判定の大きいサンダーショットは、その傾向がより顕著になる。 -- 2016-05-11 (水) 06:48:57
- 100%ではないが、倒れているティンペットには、弾や一部のメダフォースを遮断する性質がある。 -- 2016-05-11 (水) 06:54:19
- メダル強化の格闘は、ティンペットパンチにも反映される。 -- 2016-05-11 (水) 06:50:46