システム のバックアップ(No.2)


 

ストーリー・シナリオ Edit

 今作は学校、キャラクターごとにストーリーが用意されていて
 好きなキャラクターを選んでゲームを進めていく。

キャラクター選択 Edit

 最初に選べるのはキャラクター一人でシナリオをクリアすることで徐々に他のキャラクターも開放されていく。

ストーリー進行 Edit

 会話パートとロボトルパートを交互に繰り返しながら物語が進行。
 会話パートはバックボーン、そして少女達の思いが描かれる。
 ロボトルパートではメダロットを操作して戦う。勝利した相手はバディとして登録され、共闘することが出来る。
 ミッションとしてチュートリアルややりこみ要素も用意されている。

ストーリークリア Edit

 ストーリーをクリアするとキャラクターが「1人ずつ解放」される。
 また、ハードモードの追加やクリアしたキャラクターの
 ボーナスイラスト等を見ることが出来る。
 ハードモードでは強力なパーツの入手が可能。

戦闘システム Edit

 今作はメダロットDUALを元にされており、引き続き「デュアルロボトル」を採用、
 バディと呼ばれる味方NPCとタッグを組んで行う「2対2」のアクションゲーム形式のロボトルとなっている。
 対戦相手、地形相性などから最適なバディを選ぶことも重要な要素の一つとなる。
 (ローカル通信でプレイヤー同士でバディを組むことも可能。)

バディ Edit

 ロボトルで共に戦う仲間のことを「バディ」と呼び、
 相手に勝つことでその相手をバディとして登録、共闘できるようになる。
 NPCバディの操作やカスタマイズは前作から引き続き出来ないが、
 共闘することでで友好度が上昇、バディの能力が向上する。
 

メダル強化 Edit

 今作から新たに追加されたシステム
 ミッションで入手できるポイントでメダル強化が可能となった。
 射撃、格闘、援護、回復、設置の項目が用意されており、
 技の適正値がF~SSSまでの9段階で上昇、表示される。
 自分のプレイスタイルに合わせて自由に能力を伸ばすことが出来る。
 前作と違い、ただメダルのレベルを上昇させるだけではなくなった。

パーツ Edit

 各パーツは5つの種類に分類されており、
 ・格闘・射撃・援護・回復・設置
 のいずれかになっている

 

 ・格闘?
 相手の間合いに入り込み攻撃するパーツ。
 連続して繰り出すことでコンボをきめられる。相手に大ダメージをあたえることができるのが魅力。
 また、症状を与えるものが多い。
 ・射撃?
 遠くから狙撃可能な攻撃パーツ。
 遠くの敵に撃つことや、障害物を貫く強力なレーザーなどさまざま。
 ・援護?
 味方にプラス症状を加える援護パーツ。
 一定時間攻撃を無効化するガード効果や、攻撃範囲を広げたり、パーツの冷却時間の減少、充填の増加など様々なプラス効果を自分や味方に与える
 ・回復?
 味方の装甲やマイナス症状を回復する援護パーツ。
 ダメージを受けたパーツの装甲を回復したり、破壊されたパーツや機能停止したバディのメダロットを復活させる能力をもつ。
 ・設置?
 敵に攻撃したり、味方にプラス症状を加えるエリアを発生させる援護パーツ。
 敵が範囲内だと攻撃を行ったり、充填冷却の能力を上昇させるプラントを設置できる。

 

 これらのパーツを組み合わせ、自分の戦略をたてることがロボトル勝利へと繋がる。
 詳しくは→わざ一覧に掲載。

メダフォース・メダチェンジ  メダフォース・バースト Edit

 メダロットシリーズおなじみのメダフォース、メダチェンジ。
 ロボトル開始と同時にMFゲージが増加、ゲージが100%になると発動することができる必殺技。
 メダフォースは装着するメダルによって異なり、威力はもちろん攻撃範囲やマイナス症状の付加もそれぞれに違いがある。

 

 メダチェンジは変形後を操作することはできず必殺技扱いとされる。
 メダチェンジ対応のメダロット一式を装着時、メダフォースの代わりにメダチェンジを発動。
 メダフォースと違い、ゲージの増加速度が早く攻撃の威力が高いことなど利点が多い。また特殊演出も用意されている。
 ただし、一つでもパーツが破壊されているとメダチェンジできず、メダフォースも使用できないままなのでので注意が必要。
 

 

 今作で新たな仕様が追加された。「メダフォース・バースト」
 今作では200%までゲージを貯めることができ、より強力な「メダフォース・バースト」を発動することが出来る。メダフォースの上位版。

メダリア Edit

 メダルに装着することで追加で特殊な能力を付けることが可能な宝石。
 パーツの装甲や威力を高めることが可能。詳しくは[[メダリア一