各種検証データなど

Thu, 24 Mar 2016 19:59:52 JST (2958d)
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DUALでのデータ Edit


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  • 一部の砲身が長い射撃パーツは、遮蔽物にめり込んだ状態で撃つと、貫通特性がないパーツでも遮蔽物を貫通する事がある。 -- 2016-05-20 (金) 00:34:25
  • 判定勝利条件はダメージ総量のみで、パーツ破壊数は考慮されない。その為、相手のリペアプラント等の回復によるゴリ押しでパーツを破壊出来ず、こちら側だけがパーツを破壊されていても、ダメージを与えまくって生き残りさえすれば判定で勝利出来る。 -- 2016-05-22 (日) 07:42:54
  • 浮遊脚部は空中に居る間、時間経過で充填が減少していく代わりに、ダッシュしても充填は消費されない。その為空中では充填がゼロになるまでダッシュし放題になる。 -- 2016-05-22 (日) 07:50:19
    • なお、地上では空中よりもダッシュ性能が高い代わりに、ダッシュ時に充填を消費する。 -- 2016-05-22 (日) 07:53:03
    • 浮遊は脚部冷却を強化するとゲージの減りが遅くなり滞空時間が長くなる。 -- 2018-11-03 (土) 06:44:55
  • 潜水脚部は水中だと充填が消費されなくなり、無制限にダッシュ出来る。恐らくズゴックの様に液冷式で、冷却水が無尽蔵に手に入るから水中では出力が上がる、という演出だと思われる。 -- 2016-05-22 (日) 09:49:56
  • ホールド·ウェーブの効果はサイクルブースト(充冷両対応)で上書き出来る。 -- 2016-05-23 (月) 00:51:14
  • ♂で射撃ガードを使う場合、[マケレルシールド]に[左腕冷却改][ホワイトファング]を付けて、援護をフル強化する事でギリギリ冷却が効果切れ前に間に合う。タイミングが計り難いので、2発目の充填はギリギリまで粘らずに余裕を持って使い、冷却完了を目安にガードを貼り直す。効果が8秒程度なのでかなり忙しいが、このやり方で永続的に射撃ガードを貼り続けられる筈。 -- 2016-05-30 (月) 06:44:29
  • 車両脚部は、常に前進のみによって移動し、左右や後方への移動は前進しながらの方向転換によって行う。この為、旋回性能が非常に低い。そして脚部の機動が高いほど、この旋回性能は悪くなる。よって車両脚部は機動の低いものが使い易い。 -- 2016-06-25 (土) 12:47:19
    • 車両はダッシュ時間が長く走り出すと止まらない。ダッシュ中にジャンプを行うと、一時的に移動が中断されるので、方向転換はジャンプ中に行うと良い。またメガガトの様な移動不能になる射撃や格闘を使用すると、移動が終了する。これらのパーツをブレーキ用にひとつは装備しておきたい。 -- 2016-06-25 (土) 12:54:21
  • パラメータには表示されないが、ジャンプには高度が3段階ある。車両と戦車は最も低く、ダッシュ力0.7以上の機体には、通常より高いものが多い(全てではない) -- 2016-06-30 (木) 06:56:58
    • サンコーノーレイ(浮遊♂)やモグレッグ(多脚♀)ならば、タワー中層の中央にあるひと際高い高台にも乗る事が出来る。サンコーノーレイは別の高台からの空中ダッシュで行ける。 -- 2018-12-02 (日) 07:56:07
  • メダガチャでフルコンプするためにPart.1が199回(23500G)、Part.2が275回(112800G)、Part.3が524回(477600G)、計998回(613900G)かかった。通常のショップ入荷は購入済み、だぶりは売却でこれなのでかなりきついと思う。 -- 2018-10-27 (土) 19:12:00
    • 指が痛くなる上に終盤は100回ぐらい連続だぶりで心が折れかけた・・・。70万G近く貯めてたのも1桁減ったわ -- 2018-10-27 (土) 19:14:28
  • ロボトル戦績は9999を超えると0000になり、以降も増え続ける。初期状態だと単発の0のみなので、内部的には10000から上もカウントされている事になる。 -- 2019-01-18 (金) 23:10:57
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