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Tue, 04 Feb 2014 23:32:17 JST (3745d)
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情報

2013年1月22日記者懇談会での発表内容

 

・ゲームデザインのコンセプトはアクション、操作、打撃が生きるゲーム
・全体のワールドが開放されたオープンワールドで、インスタンスダンジョン以外はシームレス
・ワールドには気候と天気が存在し、晴れ、霧、雨、雪、さらに台風まで実装している
・天気や気候に応じてゲームプレイ内容が少しずつ変わる
・小規模戦闘としてソロ狩りやパーティプレイ
・中規模戦闘としてボス戦、インスタンスダンジョン、レイド、追撃戦、防衛戦
・大規模戦闘としてフィールド上でのギルド戦争

 

・ギルドを企業のような利益集団として発展することを追求している
・ギルド間で牽制と均衡が可能で、戦闘を超えた戦争を実装している
・交易と生産が重要な要素となる
・戦闘ギルド、探検ギルド、交易ギルド、宗教ギルド、政治ギルドなどに区分される

 

・乗り物は馬、ラクダ、象、ロバ、馬車などが存在し、長距離輸送と旅行を可能にする
ハウジングは「SIMS」に似ているほど自由に家具を配置できる
・フィールドには家を持っていないプレイヤーのためにテントを設置して生活できる

 

・会話やクエスト、プレゼントを与えるなどしてNPCとの親密度を上げることができる
・親密度が上がればNPCと知識基盤の対話をして情報を得ることができる
・NPCの間には相性があり、Aを上げるとBが下がるということもある

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