ネロ・クラウディウス/考察
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解説 
とりあえず一言、まさに主人公
通常攻撃のテンポが速く、他のキャラのC3C4気分でC6C7まで繋がれる
派生攻撃はどれも扱いやすく、ガードされても余裕でダッシュ離脱できる
切り返し(青いエフェクトとカメラワークが付く)以外の反撃はほとんど受けることはない
また、全体的に躍動感がよく見ていてかなり爽快な気分になれる
コマンドリスト 
種別 | コマンド | 攻撃範囲 | 攻撃力 | Lv | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | □ | 初期 | |||
┃派生攻撃 | □△ | 初期 | |||
┃派生攻撃 | □△△ | ||||
┗派生攻撃 | □△△△ | ||||
通常攻撃 | □□ | 初期 | |||
┗派生攻撃 | □□△ | 初期 | |||
通常攻撃 | □□□ | 初期 | |||
┗派生攻撃 | □□□△ | 初期 | |||
通常攻撃 | □□□□ | 初期 | |||
┗派生攻撃 | □□□□△ | ||||
通常攻撃 | □□□□□ | ||||
┗派生攻撃 | □□□□□△ | ||||
通常攻撃 | □□□□□□ | ||||
┗派生攻撃 | □□□□□□△ | ||||
通常攻撃 | □□□□□□□ | ||||
通常攻撃 | □□□□□□□□ | ||||
強攻撃 | △ | 初期 | |||
特殊強攻撃 | 前進移動中に△ | 初期 | |||
ダッシュ強攻撃 | ダッシュ中に△ | ||||
ジャンプ攻撃 | □□□ | 初期 | |||
□△ | 初期 | ||||
□□△ | 初期 |
通常攻撃 
派生攻撃 
C2(□△)炎のバラよ(仮) 
昇竜
出しは早く、ネロの空中N2(□□)は高性能なので総合的にいい技ではある
嫁王の地上性能がずば抜けのせいで使い道がなくなるという、微妙に不憫な子
と思いきや、レベル25前後に空中からロサ・イクトゥスに派生できるようになると化ける
C3(□□△)切り捨てる(仮) 
左斜め前方→右斜め前方の順に高速に前進しながら斬撃
隙がなく被弾の危険はほとんどないが、早い分操作しにくく、明後日の方向に行きやすい
ロックしていない状態では控えたほうがいいかもしれない
考査頼む
C4(□□□△)吹っ飛ぶがよい(仮) 
盾を投げ前方扇型範囲を攻撃
多少の隙があり背後ががら空きになるが、低難易度を回る初期ならそれほど気にならない
レベルが上がり技が出揃ってからはあまり使わないかもしれない
C5(□□□□△)もう止まらぬぞ(仮) 
回転切りながら前進
巻き込みはN4と同程度の幅四~六人分と広く、前進距離もN4が短くC5が長いので扱いやすい
硬直もほとんどなくガードされても余裕でダッシュ離脱できる
主砲その1
C6(□□□□□△)花散る天幕(ロサ・イクトゥス) 
前方に幅七人分程度の剣気を飛ばす
カットインみたいなカメラワーク付きで敵の動きが止まるので、演出の割りに隙はない
ただし当たった相手は大きく吹き飛ばされるので、サーヴァントに乱発は控えたほうがいい
C2-3、空中C2-2、空中C3-2とは同一技
C7(□□□□□□△)ヘイベンス・アルデェオ(仮) 
前方にジャンプし円形範囲の攻撃
技単体よりも、そこまで繋ぐコンボ全体が非常に優秀
むろんC7自身もダメージ、範囲ともに良好であり、隙もほとんどない
特殊強攻撃 
前C 
ダッシュ攻撃 
DC 
ジャンプ攻撃 
JN1(□)JN2(□□) 
自身を中心に半径二人分の球形の斬撃、優秀
JN3(□□□) 
突進からの切り払い。あまり使わない
JC1(△) 
地面に突き立てから一回転切り
JC2(□△)JC3(□□△) 
振り下ろし前方二人分の位置を中心に半径三人分の円形
JC2-2(□△△)JC3-2(□□△△) 
ロサ・イクトゥス。上に参照
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