クラフト の変更点

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このゲームの最大の特徴の一つがユニットの見た目(スキン)をクラフトできることです。
ここではクラフトのやり方を紹介します。

*モデル一覧画面 [#v5b8f2fa]
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#ref(./クラフト1.jpeg,50%);
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''①新規クラフト''
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#ref(./クラフト2.jpeg,50%);
新しくクラフトを開始できます。性別やカラーで元となる見た目を選べます。
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''②モデル検索''
公開されてるモデルをTwitterで探しましょう
''③クラフト一覧 ''
クラフトモデルとダウンロードモデルは100ジェムでクラフト枠を拡張できます。
''④オリジナルモデル、ダウンロードモデルへ ''
左右の矢印を押すとオリジナルモデル、ダウンロードモデル一覧に切り替わります。
''⑤マーケット ''
#ref(./クラフト3.jpeg,50%);
自分が作ったモデルをアップロードしたり、世界中のプレイヤーが作ったモデルをダウンロードできます。
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モデル一覧画面の①で新規クラフトするやり方の他に、デフォルトモデルをコピーしてそれを元にクラフトすることもできます。
#ref(./クラフト5.jpeg,50%);
①SNSにモデルをシェア
②クラフト開始
③コピー
④モデルを削除
⑤マーケットに公開
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やり方→デフォルトモデルを③でコピーして②でクラフト開始。
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**オリジナルモデルをクラフト [#xac20a00]
オリジナルモデルをクラフトしてみましょう。
モデルは頭、胴体、肩、腕、手、足とパーツがわかれていて、それぞれ四角い枠の中にボクセルを作ることができます。
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#ref(./クラフト0.jpeg,50%);
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***各部アイコン [#be59f622]
#ref(./クラフト6.jpeg,50%);
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''①編集完了''
''②範囲編集・フリーハンド編集''

#ref(./クラフト7.jpeg,50%);
範囲編集は指でフリックした範囲が編集されます。
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#ref(./クラフト8.jpeg,50%);
フリーハンド編集はペンで書くように編集できます)
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''③ツールバー''
左からエンピツ、消しゴム、ハケ、バケツ、スポイドです。
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''・エンピツ''→ドットを追加します。
#ref(./クラフト9.jpeg,50%);
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''・消しゴム''→ドットを削除します。
#ref(./クラフト10.jpeg,50%);
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''・ハケ''→色を塗ります。
#ref(./クラフト11.jpeg,50%);
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''・バケツ''→一度に同じ色のドットを塗りつぶせます。
#ref(./クラフト13.jpeg,50%);
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''・スポイド''→選択した色を抽出します。
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''④カラー''
右のアイコンでカラーを選べます。
左のアイコンがパレットで、選択中の色を保管できます。プラスで選択中の色を追加。パレットの色を長押しでゴミ箱アイコンが出てくるので、押すと色を削除できます。
#ref(./クラフト12.jpeg,50%);
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''⑤アンドゥ・リドゥ''
やり直し・取り消しができます。
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***特筆事項 [#g3bd3f1b]
モデルを作る時に最初は単色で形だけを作って、あとから大まかな色を塗り、最後に細部を塗ると余計な手間が省けます。
#ref(./クラフト14.jpeg,50%);
また、新しいモデルのベースとなるように途中でコピーしておくといいでしょう。
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#ref(./クラフト15.jpeg,50%);
モデルを消しゴムですべて消していくと骨だけが残ります。※骨は消すことはできません。
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#ref(./クラフト16.jpeg,50%);
宙に浮いたドットを作るには、まずはつなぎのドットを作って宙に浮いたドットを描いたあと、つなぎのドットを消せば作れます。
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<[[ゲームの流れ]]                 [[バトル]]>
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