CRW をテンプレートにして作成 開始行: **CRW クリアウォーター行政区(Clearwater Administrative D... #br ---- ・保守主義 ・シナリオ03、if02 **CPUの特徴 [#q7f0cc87] ・シナリオ03、if02ともに活躍することが皆無な国家。基本的... ・シナリオ03では、ほぼ確実にCLSに滅ぼされる。仮に生き延び... ・シナリオif02ではUFEと同盟だが、シナリオ03では悲しいこと... ・シナリオif02では、AVLに宣戦布告はしても積極的に攻めてく... ・アメトリンの耐久値が非常に低く、内政値も要塞を除いてセ... **プレイ方針(シナリオif02) [#y588c5bf] ・士官が少ないが、経済は豊かで隣国にも恵まれているので目... ・AGSと仲良くしつつ、イザナギ星系やロゼッタ星系に飛び地を... ・UFEとは同盟関係なので、わざわざ敵対しなければ同盟国を増... **プレイ方針(シナリオ03) [#of3b0ce7] ・士官が2人しかいない。在野士官の個人印象値が低いため、登... ・バリントンが強化済みか否かで難易度が大きく変わる。が、... ・とにかく士官を増やさないと話にならない。CLSの資金が増え... ・基本的にジリ貧になるので早急にCLSとFANを滅ぼしたいが、... ・CLSがWLTに対して参戦要請をしたらチャンス。資金がマイナ... ・CLS・FANを滅ぼしたら、AGSと仲良くしつつ飛び地を作りたい... **初期士官での艦隊編成 [#j65780bf] ・ファンファーニと強化バリントンの組み合わせが良い。とい... **ver3.00での変化 [#m8654e08] ・ファンファーニ・バリントンの組み合わせ補正が加わった。 **発生する主なイベント [#i28883fb] ・無し 終了行: **CRW クリアウォーター行政区(Clearwater Administrative D... #br ---- ・保守主義 ・シナリオ03、if02 **CPUの特徴 [#q7f0cc87] ・シナリオ03、if02ともに活躍することが皆無な国家。基本的... ・シナリオ03では、ほぼ確実にCLSに滅ぼされる。仮に生き延び... ・シナリオif02ではUFEと同盟だが、シナリオ03では悲しいこと... ・シナリオif02では、AVLに宣戦布告はしても積極的に攻めてく... ・アメトリンの耐久値が非常に低く、内政値も要塞を除いてセ... **プレイ方針(シナリオif02) [#y588c5bf] ・士官が少ないが、経済は豊かで隣国にも恵まれているので目... ・AGSと仲良くしつつ、イザナギ星系やロゼッタ星系に飛び地を... ・UFEとは同盟関係なので、わざわざ敵対しなければ同盟国を増... **プレイ方針(シナリオ03) [#of3b0ce7] ・士官が2人しかいない。在野士官の個人印象値が低いため、登... ・バリントンが強化済みか否かで難易度が大きく変わる。が、... ・とにかく士官を増やさないと話にならない。CLSの資金が増え... ・基本的にジリ貧になるので早急にCLSとFANを滅ぼしたいが、... ・CLSがWLTに対して参戦要請をしたらチャンス。資金がマイナ... ・CLS・FANを滅ぼしたら、AGSと仲良くしつつ飛び地を作りたい... **初期士官での艦隊編成 [#j65780bf] ・ファンファーニと強化バリントンの組み合わせが良い。とい... **ver3.00での変化 [#m8654e08] ・ファンファーニ・バリントンの組み合わせ補正が加わった。 **発生する主なイベント [#i28883fb] ・無し ページ名: