難易度LUNA
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Ver.2.50で追加された難易度「LUNA」について 
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EASY・HARDとLUNAの違い 
・自国の格納数が大幅に減少している。 
HARD(42+所有惑星数*8)⇒LUNA(18+所有惑星数*2)
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シナリオ3 | UFE | CLS | FDM | IZN | MSA | OLY | WLT | FAN | MGL | BRR | APS | AGS | CRW |
初期格納数 | 36隻 | 20隻 | 22隻 | 24隻 | 22隻 | 26隻 | 20隻 | 22隻 | 28隻 | 24隻 | 20隻 | 30隻 | 20隻 |
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・自国の収入が経済規模の60%に低下する。他国の収入が増加する。 
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・自国の兵器開発進展率が低下する。他国の兵器開発進展率が上昇する。 
艦名 | 自然上昇 | ブライアン開発(EASY/HARD) | ブライアン開発(LUNA) |
セーフリムニル級試験艦 | 0% | 24% | 14% |
スコル級駆逐艦 | 0% | 14% | 8% |
フレスヴェルグ級巡洋艦 | 2% | 21% | 12% |
ハティ級重駆逐艦 | 0% | 15% | 9% |
スレイプニル級強襲艦 | 1% | 16% | 9% |
ヴァルハラ級空母 | 1% | 19% | 11% |
フェンリル級戦艦 | 1% | 14% | 8% |
ヴァルハラⅡ級空母 | 1% | 24% | 14% |
ヨルムンガルド級弩級戦艦 | 0% | 12% | 7% |
イリアシオン級巡洋艦 | 0% | 14% | 8% |
ノルニル級護衛艦 | 0% | 14% | 8% |
艦載戦闘機アインヘリアル | 2% | 24% | 14% |
艦載戦闘機ヴァルキューレ | 0% | 13% | 7% |
防衛衛星Ⅱ型 | 1% | 15% | 9% |
防衛衛星Ⅲ型 | 0% | 10% | 6% |
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・自国に対し、他国が敵対的な行動を取るようになる。また、行動が慎重になる。 
・イベント8が起こる前にMSAとIZNが開戦する。
・UFEが中立状態のAPSに対し宣戦布告をする。
・同じ主義で好印象でも資金援助してこない。
・交戦国がある状態では新たな宣戦布告を控える。
・「人材捜索」と「仕官要請」のコストが大幅に増える。 
・人材捜索:自国の所有惑星数*1000
・仕官要請:成功失敗問わず1回2000
・「他国艦隊」の確認に資金が必要になる。 
・対象国の所有惑星数*300
・他国の詳細情報(保有資金、国家経済規模、総士官数、侵攻中の艦隊アイコン、行政官)が見れなくなる。 
・惑星の経済規模は見れるので合計すれば国家経済規模は分かる。
・総士官数は他国艦隊などから推測するしかない。
・他国の侵攻状況については、資金を使ったり、ターンを進めたりして確認するしかない。
・他国の行政官は「委任」か「不明」のどちらかになる。行政官の名前は出ない。