技術一覧
freeze
技術開発一覧 
・技術リストの左下の担当ダグから担当官を任命できる。担当官の能力によって投資額が減少する。
減少額は、「知力÷6+政治÷12(最後に端数切捨て)+研究持ち(15)」で算出される。
なお、艦隊制御システムは、更に数倍の減少処理が適用される。(開発が進めば進むほどより減少の倍率が高まる。)
・担当官の功績は、「減少額×1.8」で算出される。件数や回数は関係ない。
・開発は1ターンで3回まで実行できる。投資額は、1回目(1倍)、2回目(3倍)、3回目(8倍)と倍増する。
・開発条件を満たさないと開発が始められない。
・開発できる技術は、各国の共通技術、自国の固有技術、同盟国の固有技術の3種類。
なお「ブライアンドライブ」(CLS)、「Zweiter Begrenzer」(BRR)、「Blue Ghost」(AVL)は、同盟を組んでも提供されないので自国以外では開発できない。
・開発中に同盟を破棄されたり、同盟国が滅亡したりすると開発が中断される。同盟を再締結すると開発が再開する。
・技術には、9種類のカテゴリが存在するが、特殊以外の技術は1つまでしか搭載できない。(例えば、同じ「装甲」カテゴリの流体装甲と複合装甲を一緒に搭載することはできない。)
カテゴリ:ビーム・ミサイル・レールガン・装甲・継続性能・エンジン・プログラム・外部ユニット・特殊
・拡張を8以上使うとcapが+1される。セーフリムニル・イスカリア・フレスヴェルグ・スレイプニル・ノルニルを改造する際に注意。
・No.27(フリーアース)かNo.39(機動要塞)のエンディングに到達しないと、艦艇データは引き継げない。
→「全技術収集への道」
開発元:共通 | |||||||||||||||||||
技術名 | 種別 | 攻撃力 | 機動 力 | 防御力 | 耐久 力 | Cap 修正 | 負傷 率 | 搭載 量 | 基本 額 | 進展 率 | コスト | 開発条件 | 備考 | ||||||
B | M | R | F | B | M | R | F | ||||||||||||
艦隊制御システム | 基礎技術 | 300 | 9 | 0 | なし | ||||||||||||||
エネルギー技術 | 80 | 2 | 0 | なし | |||||||||||||||
ソフトウェア技術 | 80 | 2 | 0 | なし | |||||||||||||||
ハードウェア技術 | 80 | 2 | 0 | なし | |||||||||||||||
ビームキャノンⅠ | ビーム | 26 | -4 | 4 | 50 | 8 | 10 | なし | |||||||||||
ビームキャノンⅡ | 16 | 2 | 50 | 8 | 8 | エネルギー技術 20% ソフトウェア技術 10% | |||||||||||||
ビームキャノンⅢ | 24 | -2 | 3 | 60 | 6 | 15 | エネルギー技術 60% ソフトウェア技術 20% ビームキャノンⅠ ビームキャノンⅡ開発完了 | ||||||||||||
巡航ミサイルⅠ | ミサイル | 44 | -5 | 4 | 50 | 8 | 15 | なし | |||||||||||
巡航ミサイルⅡ | 30 | -4 | 3 | 50 | 8 | 12 | ソフトウェア技術 10% ハードウェア技術 20% | ||||||||||||
巡航ミサイルⅢ | 38 | -4 | 3 | 60 | 6 | 30 | ソフトウェア技術 40% ハードウェア技術 40% 巡航ミサイルⅠ 巡航ミサイルⅡ開発完了 | ||||||||||||
レールキャノンⅠ | レールガン | 26 | -4 | 4 | 50 | 8 | 10 | なし | |||||||||||
レールキャノンⅡ | 16 | 2 | 50 | 8 | 8 | エネルギー技術 10% ソフトウェア技術 10% ハードウェア技術 10% | |||||||||||||
レールキャノンⅢ | 24 | -2 | 3 | 60 | 6 | 15 | エネルギー技術 30% ソフトウェア技術 30% ハードウェア技術 30% レールキャノンⅠ レールキャノンⅡ開発完了 | ||||||||||||
光熱変換素子装甲 | 装甲 | -2 | 40 | -10 | 2 | 50 | 8 | 8 | エネルギー技術 10% | ||||||||||
指向性爆発装甲 | -2 | -10 | 40 | 2 | 50 | 8 | 8 | ハードウェア技術 10% | |||||||||||
流体装甲 | -2 | -10 | 40 | 2 | 50 | 8 | 8 | ハードウェア技術 10% | |||||||||||
複合装甲 | -6 | 15 | 15 | 15 | 3 | 50 | 6 | 12 | ハードウェア技術 10% | ||||||||||
ストロングフレーム | 継戦性能 | 300 | -1 | 2 | 40 | 8 | 15 | なし | |||||||||||
ダメージコントロール | 20% | -1 | 2 | 50 | 6 | 20 | ソフトウェア技術 30% ハードウェア技術 10% | ||||||||||||
パラブースター | エンジン | 10 | 2 | 50 | 6 | 12 | エネルギー技術 10% ハードウェア技術 6% | ||||||||||||
エコノミーフレーム | 継戦性能 | -15% | -20% | 5 | 1 | 5 | 8 | -20% | ハードウェア技術 6% | 基本建造費を減少 | |||||||||
エコノミーアーマー | 装甲 | -5% | -15% | -15% | -15% | 5 | 1 | 5 | 8 | -10% | ハードウェア技術 6% | 基本建造費を減少 | |||||||
EUビームキャノン | 外部ユニット | 45固 | -10 | 3 | 60 | 6 | 17 | ビームキャノンⅡ開発完了 | |||||||||||
EUレールキャノン | 50固 | -20 | 3 | 60 | 6 | 20 | レールキャノンⅡ開発完了 | ||||||||||||
開発元:UFE | |||||||||||||||||||
技術名 | 種別 | 攻撃力 | 機動 力 | 防御力 | 耐久 力 | Cap 修正 | 負傷 率 | 搭載 量 | 基本 額 | 進展 率 | コスト | 開発条件 | 備考 | ||||||
B | M | R | F | B | M | R | F | ||||||||||||
ケンジット/ABS | 特殊 | 50% | 5% | 10% | 2 | 80 | 8 | 18 | エネルギー技術 30% ソフトウェア技術 40% ハードウェア技術 20% | ||||||||||
ヴィクトール/LRC | レールガン | 90 | -50 | -15 | -15 | -15 | -200 | 5 | 120 | 6 | 50 | エネルギー技術 40% ソフトウェア技術 60% ハードウェア技術 80% レールキャノンⅢ開発完了 | |||||||
開発元:CLS | |||||||||||||||||||
技術名 | 種別 | 攻撃力 | 機動 力 | 防御力 | 耐久 力 | Cap 修正 | 負傷 率 | 搭載 量 | 基本 額 | 進展 率 | コスト | 開発条件 | 備考 | ||||||
B | M | R | F | B | M | R | F | ||||||||||||
パッシヴセーフティ | 特殊 | 200 | -5 | 1 | 80 | 6 | 10 | なし | |||||||||||
ブライアンドライブ | 50% | 2 | 200 | 2 | 30 | エネルギー技術 100% ソフトウェア技術 100% ハードウェア技術 100% | 同盟国にも供給されない | ||||||||||||
開発元:FDM | |||||||||||||||||||
技術名 | 種別 | 攻撃力 | 機動 力 | 防御力 | 耐久 力 | Cap 修正 | 負傷 率 | 搭載 量 | 基本 額 | 進展 率 | コスト | 開発条件 | 備考 | ||||||
B | M | R | F | B | M | R | F | ||||||||||||
リックマン/EA | 装甲 | -4 | -10 | 10 | 60 | 100 | 2 | 60 | 4 | 15 | ハードウェア技術50% | ||||||||
ヘッジホッグ | 外部ユニット | -20 | 60固 | 150固 | 4 | 80 | 4 | 25 | ソフトウェア技術 60% ハードウェア技術 60% | ||||||||||
開発元:IZN | |||||||||||||||||||
技術名 | 種別 | 攻撃力 | 機動 力 | 防御力 | 耐久 力 | Cap 修正 | 負傷 率 | 搭載 量 | 基本 額 | 進展 率 | コスト | 開発条件 | 備考 | ||||||
B | M | R | F | B | M | R | F | ||||||||||||
ウサミ/AMM | 特殊 | 60% | 30% | 2 | 80 | 4 | 15 | エネルギー技術 10% ソフトウェア技術 40% ハードウェア技術 30% | |||||||||||
ハザマカリキュラム | 15 | 40 | 1 | 120 | 2 | 40 | なし | ||||||||||||
開発元:MSA | |||||||||||||||||||
技術名 | 種別 | 攻撃力 | 機動 力 | 防御力 | 耐久 力 | Cap 修正 | 負傷 率 | 搭載 量 | 基本 額 | 進展 率 | コスト | 開発条件 | 備考 | ||||||
B | M | R | F | B | M | R | F | ||||||||||||
ハィロゥ/AFL | 外部ユニット | -10 | 10 | 40 | 1 | 80 | 4 | 15 | エネルギー技術 20% ソフトウェア技術 20% ハードウェア技術 20% | ||||||||||
Martyr ver.1.02 | プログラム | 40 | -100 | -200 | 1 | 100 | 4 | 20 | ソフトウェア技術 100% | ||||||||||
開発元:OLY | |||||||||||||||||||
技術名 | 種別 | 攻撃力 | 機動 力 | 防御力 | 耐久 力 | Cap 修正 | 負傷 率 | 搭載 量 | 基本 額 | 進展 率 | コスト | 開発条件 | 備考 | ||||||
B | M | R | F | B | M | R | F | ||||||||||||
アルテミス/PBC | ビーム | 90固 | -3 | 4 | 100 | 4 | 30 | エネルギー技術60% ソフトウェア技術30% ハードウェア技術30% | |||||||||||
ケイロン/DCS | 継戦性能 | 30% | -1 | 3 | 80 | 4 | 30 | ソフトウェア技術60% ハードウェア技術40% | |||||||||||
カリオテプラント | 特殊 | 200 | -3 | 2 | 80 | 4 | 20 | ケイロン/DCS開発完了 | 工期を1期減 | ||||||||||
開発元:FAN | |||||||||||||||||||
技術名 | 種別 | 攻撃力 | 機動 力 | 防御力 | 耐久 力 | Cap 修正 | 負傷 率 | 搭載 量 | 基本 額 | 進展 率 | コスト | 開発条件 | 備考 | ||||||
B | M | R | F | B | M | R | F | ||||||||||||
ヒートシェル | 特殊 | 20 | -200 | 1 | 10 | 16 | 2 | なし | |||||||||||
バーストシステム | 40% | 40% | 40% | -50% | -50% | -50% | -30% | 30 | 4 | 20 | 8 | 80 | エネルギー技術 50% ソフトウェア技術 50% ハードウェア技術 50% | ||||||
開発元:WLT | |||||||||||||||||||
技術名 | 種別 | 攻撃力 | 機動 力 | 防御力 | 耐久 力 | Cap 修正 | 負傷 率 | 搭載 量 | 基本 額 | 進展 率 | コスト | 開発条件 | 備考 | ||||||
B | M | R | F | B | M | R | F | ||||||||||||
EGG ver.1.27 | プログラム | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 1 | 20 | 4 | 5 | ソフトウェア技術 60% | |||||
EGG ver.2.00 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | -1 | 1 | 20 | 4 | 30 | ソフトウェア技術 100% EGG ver.1.27開発完了 | ||||
開発元:MGL | |||||||||||||||||||
技術名 | 種別 | 攻撃力 | 機動 力 | 防御力 | 耐久 力 | Cap 修正 | 負傷 率 | 搭載 量 | 基本 額 | 進展 率 | コスト | 開発条件 | 備考 | ||||||
B | M | R | F | B | M | R | F | ||||||||||||
ラングリッジ/エンジン | エンジン | 18 | 2 | 50 | 6 | 15 | エネルギー技術 20% ハードウェア技術 30% | ||||||||||||
要塞化計画 | 装甲 | -50 | -30 | -50 | -30 | -100 | 80 | 80 | 80 | 1000 | 7 | 200 | 4 | 80 | エネルギー技術 50% ソフトウェア技術 50% ハードウェア技術 50% 複合装甲 ストロングフレーム ダメージコントロール開発完了 | ||||
開発元:BRR | |||||||||||||||||||
技術名 | 種別 | 攻撃力 | 機動 力 | 防御力 | 耐久 力 | Cap 修正 | 負傷 率 | 搭載 量 | 基本 額 | 進展 率 | コスト | 開発条件 | 備考 | ||||||
B | M | R | F | B | M | R | F | ||||||||||||
ナハトドンナー/SM | ミサイル | 50% | -10% | 3 | 100 | 4 | 30 | ソフトウェア技術 50% 巡航ミサイルⅢ開発完了 | |||||||||||
パッケージライン | 特殊 | 3 | 60 | 4 | ソフトウェア技術 30% ハードウェア技術 60% | 工期を1期減 | |||||||||||||
Zweiter Begrenzer | 20% | 20% | 15% | 20% | -20% | 10 | 1 | 200 | 4 | 10 | エネルギー技術 60% ソフトウェア技術 100% ハードウェア技術 60% | 同盟国にも供給されない | |||||||
開発元:APS | |||||||||||||||||||
技術名 | 種別 | 攻撃力 | 機動 力 | 防御力 | 耐久 力 | Cap 修正 | 負傷 率 | 搭載 量 | 基本 額 | 進展 率 | コスト | 開発条件 | 備考 | ||||||
B | M | R | F | B | M | R | F | ||||||||||||
ヒューマンセーフティ | 特殊 | 100 | -10 | 1 | 50 | 6 | 10 | ハードウェア技術 20% ストロングフレーム開発完了 | |||||||||||
スペリオーレ/エンジン | エンジン | -20 | -20 | 30 | -100 | 3 | 2 | 200 | 4 | 25 | エネルギー技術 50% ソフトウェア技術 10% ハードウェア技術 20% パラブースター ストロングフレーム開発完了 | ||||||||
開発元:AGS | |||||||||||||||||||
技術名 | 種別 | 攻撃力 | 機動 力 | 防御力 | 耐久 力 | Cap 修正 | 負傷 率 | 搭載 量 | 基本 額 | 進展 率 | コスト | 開発条件 | 備考 | ||||||
B | M | R | F | B | M | R | F | ||||||||||||
コストダウン | 特殊 | 1 | 50 | 8 | -20% | ハードウェア技術 30% | 最終建設費を減少 | ||||||||||||
ジョルハト/CA | 装甲 | -20 | 35 | 30 | 35 | 10 | 4 | 100 | 4 | 30 | ハードウェア技術 70% 複合装甲開発完了 | ||||||||
開発元:CRW | |||||||||||||||||||
技術名 | 種別 | 攻撃力 | 機動 力 | 防御力 | 耐久 力 | Cap 修正 | 負傷 率 | 搭載 量 | 基本 額 | 進展 率 | コスト | 開発条件 | 備考 | ||||||
B | M | R | F | B | M | R | F | ||||||||||||
ローブオブフェザーズ | 外部ユニット | 15 | 60 | 60 | -200 | 2 | 100 | 4 | 20 | エネルギー技術 40% ソフトウェア技術 30% ハードウェア技術 30% | |||||||||
Forecast ver.0.91 | 特殊 | 15 | 15 | 10 | 10 | ALL | 200 | 4 | 10 | ソフトウェア技術 80% ハードウェア技術 60% | |||||||||
開発元:不明 | |||||||||||||||||||
技術名 | 種別 | 攻撃力 | 機動 力 | 防御力 | 耐久 力 | Cap 修正 | 負傷 率 | 搭載 量 | 基本 額 | 進展 率 | コスト | 開発条件 | 備考 | ||||||
B | M | R | F | B | M | R | F | ||||||||||||
Element Phase.6.00 | プログラム | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | -300 | -1 | 30 | ALL | 200 | 4 | 50 | ソフトウェア技術 100% ハードウェア技術 60% イベント41 | ||
Blue Ghost | 特殊 | 50% | 30% | 50% | 30% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 2 | ALL | 100 | 50 | イリアシオン開発完了 | ||||
Forecast ver1.00 | 不明 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | -1 | ALL | 不明 | 不明 | 50 | プレイヤー開発不可 | FRE限定 |