アヤハオトハ(絶級) の変更点

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まだ書いてる途中だよ~
&size(30){''ダメージが1になるのは「不異の境地」バフ、もしくはとうせんぼバフのせいだよ~''};
&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおせんぼ.png,40%);これが点灯してる間は
ダメージが1になるから冷傷や火傷を入れて解除しよう
冷傷や火傷が治るとまた1になるから気を付けて!
火傷はアヤオトの赤い🦋や白いドームを本体に当てても付与できるよ

取りあえずのメモで不確定要素や間違ってるかもな所やもっといい方法もあるので気を付けて!
#contents
--------

現状の持ち物
1追い打ち
1フローラルクリスタル
ヒット数とバフ解除のラピスorマスキュラ
冷傷役、もしくはシェア火傷

バフ解除スキルがないとクリアできません
いると安定するのはフェスフィリス

杖以外は気絶耐性キャラのほうが安定します(マルチ)

冷傷レジストでとおせんぼ&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおせんぼ.png,40%);が剥がれないことがあるので
場合によってはヒーラーに火王子シェア(火王子+追い打ち)

バフはがし兼ヒット数でナームシェアをアタッカーにつけるのもいい

フェスフィリス+ヒーラーの場合2ゆめかわができるので
バーサク後の人形破壊後の5枚バフはがし時に2枚展開し
バフが剥がれるまでラピスはS1のみ、ほかアタッカーもシェアバフ解除ができればそれのみ
(バフ中はダメージ1固定なので使っても意味がない)

''追い打ちの注意点''
追い打ちを使っても更新されないときがあって困っていませんか?
追い打ちは''攻撃力を参照するバフ''なのでバフ更新するときに''前回かけたときより攻撃力が低いと更新されません''
(攻撃バフ50%の時に使った追い打ちは攻撃バフ25%の時に使った追い打ちで更新できない)
のでフェスフィリス等バフキャラがいる時の追い打ちは
一度追い打ちが切れたタイミングで追い打ちをかけなおさないといけません


''バーサク後のバフはがしについて''
バーサク突入時に''「鉄壁」「不異の境地x5」''が付く
''「鉄壁」''は完全バリア→人形を倒すと解除
''「不異の境地」''は状態異常が完全無効になり実質すべてのダメージが1になる→ディスペル動作でのみ解除
(ごく限定的な状態ではごろもが1つ残ってる状態でおはじきをあてるとはごろもと、境地が1つだけはがれることがありますが攻略には使えないと思います)

人形を倒す→鉄壁が外れる→「いろあそび」で「はごろもx2」が「不異の境地」の上につく=7回バフ解除をしないとダメージが通らない

''はごろもの効果について''
-あかのはごろも
--火傷付与攻撃を''劫火''付与攻撃に強化
--一部攻撃にスキルゲージ継続減少付与
--一部攻撃に竜化ゲージ、神竜化ゲージ、その他固有竜化系のゲージの継続減少付与
-あおのはごろも
--攻撃がシールドとライフシールドを無視する
--一部攻撃にスキルゲージ継続減少付与
--一部攻撃に竜化解除効果&竜化ゲージ約20%減少(竜化解除時)

*タイムライン [#o4429375]
**変身前 [#ca74cd91]
''かがみあわせ''
出た時点の順番に4回赤ラインタゲが出る
タゲ順が確定したら全員中央でまっすぐラインにし、自分のターンが終わったら脇に避けると楽
だけどそこまで厳密にあわせなくていいよ
↓
''にらめっこ''
左と右で60カウント
右はラピス等ヒット自慢で1人で壊し終わったら左に合流すると次のターンで双子がまとまりやすくなる
↓
わちゃわちゃ…
↓
''おしくらまんじゅう''
頭割りがくるので集まろう
↓
''あそびましょ''
&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおりゃんせ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/わらべあそび.png,40%);
&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおりゃんせ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/わらべあそび.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおせんぼ.png,40%);
フロクリチャンス
頭割りが終わって1秒くらい置いてからフロクリくらいのタイミング
結構タイミングがシビアなので気を付けて
またここでフロクリをして即変身に移る場合があります
ヒーラーゆめかわはそれに合わせて変身直後までにバフフィールドを引きます
おはいんなさい中が始まる場合はバフフィールドはばたばたするからそれが終わってからね

↓
↓
↓
''おはいんなさい''
中央吸い込みと上待機からのぐるっと回って攻撃
↓
''紫範囲青ちょうちょを全体''
↓
&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおりゃんせ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/わらべあそび.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおせんぼ.png,40%);
↓
''ランダムタゲで追尾赤ライン''
真下に合わせて双子をぶつけてぴよらせる
↓
''あそびましょ''
&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおりゃんせ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/わらべあそび.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおせんぼ.png,40%);
フロクリチャンスだけどこの時点でもうちょっとで削れそうならしなくてもいいよ
↓
''だるまさんがころんだ''
↓
↓
↓

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**変身後 [#f1ccab8c]
--------
''変身''
変身中にゆめかわフィールドを1つ置くと追い打ちやフロクリ、マスキュラのS2がたまってない場合の保険になりますのであった方が優しいです
注意として、変身中は吹き飛ばし効果があるので中心にゆめかわフィールドを設置すると
他プレイヤーがフィールドに乗れずにフィールド効果が受けれなくなりますので
中央よりもやや外側にずれた場所に設置しましょう
↓

''おにんぎょうあそび''
カウント999の双子が左右から登場
人形が中央に動き出してちょっと置いてからフロクリ
ちょうど中心に来た時に発動するようにフローラルクリスタルでまとめて凍らせる
中心に来てからフロクリは間に合いません
↓
''おてだま''
全体大ダメージ、下記対処がない場合は双子が変身した後に竜化して竜化受けをする
フローラルクリスタルで双子が凍ってると不発になる
フェスフィリス+太公望で防御をがっつり盛ったら耐えらえる(他属性武器だと落ちるかも)
↓
''こままわし''
↓
''ひっかき(青ちょうちょ)あたると気絶''
↓
''ひっかき(赤ちょうちょ)あたると火傷''
↓
''いろあそび''&attachref(./はごろも.png);
↓
''昇竜拳みたいな青まとった範囲攻撃''
↓
''はないちもんめ''
↓
''あたまわり''
↓
''あぶくたったにえたった''
黒蝶と白蝶のやつ
野良とかだと白蝶の爆破を遅らせて、本体に寄せてから破壊し
即とおせんぼ&attachref(./あお.png,60%);を解除する方法が主流になっていますが
プロリン編成とかじゃないならヒーラーにブレクラでも持たせて
本体が落ちてきたときに合わせて即ブレクラする方が楽だと思いますよ
↓
&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおりゃんせ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおせんぼ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/わらべあそび.png,40%);
&attachref(./あお.png,60%);があるので即冷傷か火傷で解除しないと1ダメージ
&attachref(./わらべうた.png,60%);期間の&attachref(./あお.png,60%);は冷傷や火傷が切れたときに即自動復活するので注意
&attachref(./あか.png,60%);は次のわらべあそびが貼りなおされたときにまた凍ります
↓
''ひっかき(青ちょうちょ)あたると気絶''
↓
''ひっかき(赤ちょうちょ)あたると火傷''
↓
''みだれまい''
フロクリチャンス
ですがわりと火力でこの周辺飛んで即いろあそびになったりするので
あんまきにしなくていいよ、火力が足りてない場合は頑張ろうね
↓
>めぐりめぐる
↓
遠距離突進
↓

''いろあそび''&attachref(./はごろも.png);
↓
''かげおくり''
黒の時と白の時がある
火力が足りない場合は黒は外に捨てて耐性をつけないほうがいい
↓
''かごめかごめ''
赤ちょうちょ追尾→ミニちょうちょ付与のやつ
↓
''おにごっこ''
遠タゲであおいちょうちょが追尾してくる
これをアヤオトに当てたいがドームがあって邪魔だったり
黒ドームを先にあててると当ててもぴよらない
ので死なないように適当にやってください
↓
''吹き飛ばし''
この吹き飛ばしで鬼ごっこの青いちょうちょが消える?
↓
''吹き飛ばし''
↓
ミニちょうちょ起爆
↓
''紫範囲''
↓
''おはじき''
たげられた人は中央にラインがいかないように隅っこで遊んでいよう
↓
''あんたがたどこさ''
紫ラインと赤ラインでクロスして捕まるやつ
↓
''遠距離赤突進''
↓
''ひっかき(青ちょうちょ)あたると気絶''
''↓
ひっかき(赤ちょうちょ)あたると火傷''
↓
''昇竜拳みたいな青まとった範囲攻撃''

--------
**バーサク後 [#i2dcdcbb]
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''おにんぎょうあそび''
999カウント双子登場
↓
''本体:遠距離赤突進''
なるべく上以外に誘導しておくと次の行動がやりやすい
↓
''人形:おはいんなさい''
上に黒人形が行き待機するのでフロクリ係は↑に行きフロクリをかける
中央の人形にかけてもいいけどゆっくりしてると吸い込み攻撃くらうよ
ここで凍ると1週攻撃と黒吸い込みがなくなるので人形をなぐりやすい
銃や弓や杖は縦列に合わせてバーストをすると両方にヒット数がいくので
積極的に狙いましょう
↓
''一周攻撃''
↓
''本体:中央移動突進''
↓
''紫範囲青ちょうちょを全体''
↓
''本体:おはじき''
↓
''ランダムタゲで追尾赤ライン''
真下に合わせて双子をぶつけてぴよらせる
上記ポイントでフロクリをしない場合ここでフロクリをすることも
↓
''かごめかごめ''
赤ちょうちょ追尾→ミニちょうちょ付与のやつ
↓
''本体:あんたがたどこさ''
紫ラインと赤ラインでクロスして捕まるやつ
↓
ミニちょうちょ起爆
↓
''本体:遠距離赤突進''
↓
''双子:かがみあわせ''
(マスキュラや銃がいるときはここまでに人形破壊できるようにがんばろう)
----------------
↓
''はないちもんめ''
↓
''あたまわり (人形:だるまさんがころんだ)''
↓
''(人形:こままわし)''
↓
''(人形:紫突進x4)''
↓
''ひっかき(青ちょうちょ)あたると気絶''
↓
''ひっかき(赤ちょうちょ)あたると火傷''
↓
↓

----------------
**バーサク後、人形が壊れた後 [#eed93e7b]
--------------------------------
鉄壁が剥がれるので''不異の境地x5''をバフ解除で剥がしにかかります
ラピスはS1のみ、マスキュラはフルアクセス中に通常攻撃コンボ

この間はほかのディスペル動作以外の攻撃をしても無駄なので
とにかく最速ではがせるように頑張りましょう
フェスフィリスは夢川フィールドでバフ剥がしを支援

不異の境地がはがれたら&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおせんぼ.png,20%);とおせんぼが残っていて1ダメージになるので冷傷、火傷等ではがしましょう

いろあそびで''不異の境地x5''の上につく''はごろもx2''は
アヤオトの状態異常攻撃で剥げますが
''不異の境地x5''はディスペル攻撃(マスキュラフルアクセス中の通常4回目、ラピスのS1、各種バフ解除シェア等)でしか剥がれません(アヤオトの攻撃を当てても剥げません)
が、いろんなところで剥げると書いてあって不安になってきたので検証してきました
#region(結果はがれませんでした)
#youtube(8vWhEuceQBo)
#endregion

事故防止のためタイコウボウのゆめかわはここを回復してからのほうが安定します
(もしくは2ひっかき後)

↓
&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおりゃんせ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおせんぼ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/わらべあそび.png,40%);
↓
>''ひっかき(青ちょうちょ)あたると気絶''
↓
''ひっかき(赤ちょうちょ)あたると火傷''
人形破壊までのTLによっては出ない
はないちもんめが出る前までに倒すと出るっぽい?
はないちもんめ後のひっかきまで分身を倒せなかった場合そのままいろあそびを使う


↓
''いろあそび''&attachref(./はごろも.png);
↓
''かげおくり''
白か黒のちょうちょ、本体に当てよう
黒(気絶)ではない場合はこの辺でフロクリをするといいよ
↓
''かごめかごめ''
赤ちょうちょ追尾→ミニちょうちょ付与のやつ
↓
''おはじき''
3回火傷or気絶のおはじきがくるので青いビームが出るおはじきは一度アヤオトにぶつけて気絶させよう
おはじき中にフロクリをしておはじきをわちゃわちゃさせないようにするか、
おはじきまえにフロクリしてサクサク殴るか好みがわかれますが青ビームで気絶見てからフロクリでもいいんじゃないかなー
↓
''おはじき''
↓
''おはじき''
↓
''遠距離赤突進''
↓
''ひっかき(青ちょうちょ)あたると気絶''
↓
''ひっかき(赤ちょうちょ)あたると火傷''
↓
''昇竜拳みたいな青まとった範囲攻撃''
↓
''遠距離赤突進''
↓
''いろあそび''&attachref(./はごろも.png);
↓
''かごめかごめ''
赤ちょうちょ追尾→ミニちょうちょ付与のやつ
&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおりゃんせ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおせんぼ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/わらべあそび.png,40%);
↓
-----------
↓
''かごめかごめ''
赤ちょうちょ追尾→ミニちょうちょ付与のやつ
↓
''はないちもんめ''
↓
''あたまわり''
↓
''遠距離赤突進''
↓
''みだれまい''
このみだれまいはわらべうたがないタイミングなのでフロクリで回避できない
↓
''かげおくり''
白か黒のちょうちょ、本体に当てよう
フェスフィリスフロクリの場合はここでかげおくりのドームができたらフロクリ
それ以外はもう少し早めか体感で覚えよう
↓
''かごめかごめ''
赤ちょうちょ追尾→ミニちょうちょ付与のやつ
&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおりゃんせ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/わらべあそび.png,40%);
&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおりゃんせ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/わらべあそび.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおせんぼ.png,40%);
とおせんぼがでないのはすでに火傷や冷傷がついてるからかな?
↓
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''あぶくたったにえたった''
↓
&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおりゃんせ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおせんぼ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/わらべあそび.png,40%);
冷傷か火傷を付与してバリアをはがす
↓
''遠距離赤突進''
↓
''遠距離赤突進''
↓
''遠距離赤突進''
↓
''みだれまい''
3回突進をした後にみだれまいがくるのでそれに合わせてフロクリをしよう
気絶のタイミングで突進が2回に見えることもあるので気を付けてね
↓
''ひっかき(青ちょうちょ)あたると気絶''
↓
''ひっかき(赤ちょうちょ)あたると火傷''
↓
''昇竜拳みたいな青まとった範囲攻撃''
↓
''あんたがたどこさ''
紫ラインと赤ラインでクロスして捕まるやつ
↓
''おはじき''
↓
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壊れた後にループ
''いろあそび''&attachref(./はごろも.png);
↓
''かげおくり''
↓
''かごめかごめ''
&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおりゃんせ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/とおせんぼ.png,40%);&attachref(アヤハ&オトハ/メモ/わらべあそび.png,40%);
↓
''おはじき''
↓
''おはじき''
↓
''おはじき''
↓
''遠距離赤突進''
↓
''ひっかき(青ちょうちょ)あたると気絶''
↓
''ひっかき(赤ちょうちょ)あたると火傷''
↓
''昇竜拳みたいな青まとった範囲攻撃''
↓
''遠距離赤突進''
↓
''いろあそび''&attachref(./はごろも.png);
↓
''かごめかごめ''
↓
''かごめかごめ''
↓
''はないちもんめ''
*使用キャラについて [#vdb9c2fd]

安定するのは(冷傷持ち火力≧マスキュラorラピス)+(マスキュラorラピス)+ゆめかわフェスフィリス+ゆめかわ(タイコウボウ>エイル)
みんなが慣れてきたならフェスフィリスを別の火力キャラにしたり、タイコウボウをエイルにしたりするといいよ

2ゆめかわがいるとバフはがしやフロクリも安定するのでありがたい…
火力キャラがゆめかわつけるのは火力ががくーんと下がるので
飛ばせないギミックが増えて逆につらくなる編成になる場合もあります

基本的にプロリン編成よりも通常+冷傷編成が一般的です
プロリン編成でいくならアギトスキルを捨てるのも多いですが
そうでない場合はアギトスキルを持っていく方が火力は出ます
(フェスフィリスとヒーラーは除く)

杖を募集する際は護符枠の関係で火光アギト武器の場合があり
これはとても有用なのですが、施設武器ボとってても10800くらいとなります
杖の募集は10000に下げたほうがいいよ

ここではプロリン編成やミツバ速攻編成の説明は(今のところは)除きます
興味がある方はそういう解説があるところを見てからチャレンジするようにしましょう


-''ラピス''
竜:ポセブレ>>ガブリエル、リヴァイアサン、セイレーン
護符:フォーマル・キングス、友の記憶、バースト50%、ダンス・ダンス・バトル!、冷傷特効or太鼓を打ち鳴らせ!
EX:ミツネシーリス、刀、アレクシス、水着セリエラorユージン、ロッド
シェア:アギト、バフ解除系orフローラルクリスタル
--ヒット数の鬼!バフ解除の鬼!
絶アヤオトを倒すために生まれたような性能してる人
--幻影がでたらとにかくバーストでヒット数を削る
バーストは貫通するのでうまく位置取って幻影2体にあたるようにすると2倍の速さでヒット数を減らせる
--バフはいろあわせのダメージ発生後に赤青羽衣が付与される
いろあわせがくる少し前のタイミングはS1はとっておきすぐに解除できるようにしたい
--バーストキャラです。チキの通常攻撃力が上がるEXはバースト攻撃中に反映されないので注意
--できるだけバフ解除以外にS1を使わないほうが火力がでます
だからといって渋りすぎるとバーサクの攻撃上がりすぎていろあそびで死んだりします程よくバフ解除しましょう

-''アレクシス''
竜:ポセブレ>>ガブリエル、リヴァイアサン、セイレーン
竜:ポセブレ、夏マリシテン>>ガブリエル、リヴァイアサン、セイレーン
護符:シャイニングオーバーロード、友の記憶、バースト50%、ダンス・ダンスバトル!、冷傷特効
EX:刀、ロッド、ザインフラッドor水着セリエラ、短剣
シェア:アギト、バフ解除系orフローラルクリスタル
--OD削り兼、冷傷付与兼、火力担当
ヒット数はまるでないのでヒット数の多いキャラと一緒にいこう
--強いバーストのためにバーストを使っては行けなかったりして結構めんどくさい王
基本的にはS1を使ったあとはバーストを禁止しもう一回使ったらバーストを使ってもいい
S1を2回使用したあとのバーストは普段の三連飛剣の2倍のダメージに冷傷特効がつく
ので基本12バースト→タイド→フルコンボ→タイド→12バーストのループ
--バーサーク中は三連飛剣Ⅱを狙うよりもさっさと使ってバーストを連打する方がOD削り効率はいい
三連飛剣はダメージに関しては普段のバーストよりも高いが
ODダメージの倍率は低めになっているため三連飛剣はすぐに消費し剣のバーストで削る方がいい


-''マスキュラ''
竜:ポセブレ>ジャンヌ>ガブリエル、リヴァイアサン
護符:スキダメ30%、友の記憶、古の盟約、ダンス・ダンス・バトル!、冷傷特効or太鼓を打ち鳴らせ!
竜:夏マリシテン>ポセブレ>ジャンヌ>ガブリエル、リヴァイアサン
護符1:スキダメ30%、友の記憶、古の盟約、ダンス・ダンス・バトル!、冷傷特効or太鼓を打ち鳴らせ!
護符2(夏マリのみ):スキダメ30%、友の記憶、''レッドインパルス''、ダンス・ダンス・バトル!、冷傷特効or太鼓を打ち鳴らせ!
EX:チキ、水着セリエラorユージンorザインフラッド、アレクシス、短剣、ロッド
シェア:アギト、バフ解除系orフローラルクリスタル
--フルアクセス中の機関銃を越える暴力的なヒット数
フルアクセス中の通常攻撃4段目にバフ解除フルアクセス中のS2にバフ解除がありこちらも適性がかなり高い
バーストは刀のものなのでOD削りではラピスに軍配が上がる(あちらもそこまでOD削りが強いわけではないが…)
冷傷がつけられないので注意
--S2を使う前はヒット数はまあまあなためマスキュラのみでスキを破壊しようとするとかなりシビア
フルアクセス中にS1でトランスエフェクトが付与され最大のヒット数になる
双子の幻影のヒット数を削るときは事前にS2とS1を貯めておき出現と同時に使いたい
--S1のリアクション無効でお手玉を無効にできたり
いろあわせのタイミングで先に通常攻撃を振っておいてすぐに4段目で羽衣を解除できたりして便利
--バーサークでは不意の境地が解除できた後は竜化の高火力でODを削ると基本的には早く倒せる
ただブレイクにおけるダメージソースは残しておきたいのでブレイク直前なら竜化は控えておきたい

-''タイコウボウ''
竜:ゆめかわ>マリティ>真マーキュリー
護符:千祭一隅、戦旗の乙女、夢に見た学校生活♪、彼方より来りて、バラドンナの花、奉護者の宿命、生命の森のセイントツリー(気絶)
EX:弓、剣、ユリウスorピップル、槍
シェア:追い打ち、火傷付与スキル(ブレクラなど)
--気絶耐性がないので火アギト武器を持ち、追加スロットに気絶耐性をつけましょう
--そこまで忙しくないが追い打ち係になることが多いので追い打ち管理に注意
ラピスやアレクシスが赤くなってたら燃えてるのでS1をかけてあげよう
火傷をもっていく場合はあぶくたったにえたった(白黒2つが回るやつ)の終わった直後に即火傷を入れてバフ解除をしよう
いろあわせの後に保険でS1での回復が欲しい
基本は遠距離タゲをとるような位置取りをし、
おいかけっこはその前の黒蝶が当たってる場合無効になるので
外周マラソンしてアタッカーが当たらないようにしよう

-''フェスエルフィリス''
竜:ゆめかわ
護符:我ら、キャッスル応援団!、宝石と剣、夢に見た学校生活♪、彼方より来りて、バラドンナの花、生命の森のセイントツリー(バフ)、決意の仮面(弓)
護符:我ら、キャッスル応援団!、宝石と剣、千祭一隅、彼方より来りて、バラドンナの花、生命の森のセイントツリー(バフ)、約束の教会(バフ)
EX:マスキュラ、ルジィナ、水着エステル、弓
シェア:ミコト、フロクリorバフ解除など
--ヒーラーが追い打ち、フェスフィリスがフロクリを持つのが一番わかりやすいとは思います
--アタッカーではなく純バッファーとして考えてスキブ、バフ延長護符でいきましょう
--S1の攻撃バフで味方の火力を高めつつ、S2のほぼ永続ともいえる火耐性30%で事故要素を大幅に軽減できる
リアクション無効があるので味方が信頼度の高いヒーラーなら弱い攻撃は無視して殴り続けるとバフの回転をあげられる
変身前のかがみあわせ後~おはいんなさい前までは回避行動無しでゴリラし続けたりもできるよ
--おはいんなさいでは上で通常攻撃の前に進む動きを利用して殴り続けることができる
HPが2000近く残っていれば突進もライフで受けれるが攻撃の食らいすぎには注意
--マナサ67からS1のバフが2個になるのでブースト持ちのキャラがいる場合結構な差になる模様
--ブレイクのときはゆめかわになるよりも攻撃バフを回した方がダメージを稼ぎやすい(味方が竜化していてあまりラッシュをかけられなかったりするので)
幻影が倒れたタイミングで竜化しゆめかわフィールドを置くとバフを素早く解除しやすくなるので安定する
--S1って攻撃アップだけなら人形カウント中はやらなくていいじゃーん!って思ったそこのあなた!回復量は攻撃力も反映されるので結局連打してる方がリカバリーがきいたりするぜ!

-''ララノア''
竜:ポセブレ>ゆめかわ
護符:スキダメ40、友の記憶、あたしだけのリュカきゅん、冷傷特攻、彼方より来たりて
(もしくはリュカきゅん→バフ延長、彼方を太鼓でもいいかも?)
EX:マスキュラ、ルジィナ、水着エステル>刀、ロッド
シェア:アギト、バフ解除orフローラルクリスタル
--S1のヒット数がすごい、S2でチャージし即S1がまた打てる
ただS2はトロピカルリラックス系の範囲バフなので回りに2人以上いる時に使用する
基本はフルコンボ+バーストがいいが攻撃を避ける関係上無理しすぎないでOK
バーストが8ヒット+貫通なので幻影が出てる時はバーストメインにしよう
ララノアやエイルがいる時はPTの位置取りを気を付けてくれると助かるわぁ
*動画置き場 [#kd3796e3]

#youtube(5MZgUF9LBpY)
↑とりあえずタイコウボウ視点の動画なの

#youtube(eqDSLoGwDYU)
↑ちょっとなれてきたフェスフィリス視点
応援団は開幕で使い切って展開してます
斧のバーストは1ヒットなので追い打ちつきなら2回、
開幕にアヤオト両方ヒットできるなら1回バーストで使えます