ガイエン(絶級) のバックアップ(No.9)


まだ書いてる途中だよ~
楽しい楽しい遊園地だよ~
取りあえずのメモで不確定要素や間違ってるかもな所やもっといい方法もあるので気を付けて!

ワンポイント Edit

太陽と月に組み分けされてそれぞれの安全地帯が変わるよ
バリアじじいなのでバフ解除が大切!
グレース一人のバフ解除じゃ間に合わないよ~!

バリア
超級同様に2回解除しないと反射バリアが解除されません

太陽と月
1Pと3Pが太陽、2Pと4Pが月に振り分けられます
ガイエンの出した黄色と黒色の円の輪を通り抜ける場合
太陽は黄色、月は黒色がダメージを受けません

またなんちゃらかんちゃら(陽、陰)の際
太陽側は上、月側は下に待機するようにしましょう

変身前の動き Edit

開幕いきなりバリアを貼っています(いやがらせかな?)
ジョーカーはその場でバーストでバフ解除してから紫避け
グレースは紫範囲をよけてからバーストでバフ解除(ジョーカーがいない場合は2回)
パティアは開幕下に走ってジジイアタックのタゲとり誘導を
ベリーナはその場で一発ぶん殴られて麻痺を貰いHPを1にしましょう

遠タゲ紫アタック
グレース、ジョーカー以外が開幕、壁際下に下がりタゲを取る
ベリーナは殴られて背水

ぐるぐるアタック

対極十二説:黄黒玉フィールド

武闘結界の法:近タゲ輪っかx2
グレースはここまでにライフシールドを貼る
輪っかが付いた2人はグレースがいる場合は外に捨てに行く
グレース無しの場合はいい感じに重ねる

唯我必滅の法:頭割り

扇状こん棒アタック2

ぐるぐるアタック
グレースがいる場合はライフシールド頼りで避けずにそのまま殴り続ける

対極十二説:黄黒玉フィールド

防御バフ+バリア

万物淘汰の法:中央紫吸い込み攻撃

ぐるぐるアタック

3~4タゲ輪っか
事故の元にもなるのでこれが出るまでに変身させたい

防御バフ+バリア
ここまで行っちゃうなら編成や動きを見直した方がいいかも…

変身後の動き Edit

二重紫
中で受ける、グレースは途中からバースト待機

防御バフ+バリア

左手ひっかき+右手ひっかき

!!ぐるっとひっかき
アザゼル、ラミエル、ケットシー等竜化ポイント

対極十二説:黄黒玉フィールド
グレースは下のバリアに備えてバースト待機

天地四海衝+防御バフ+バリア
中赤、二重紫、全紫、安全地帯どーこだ?

吸い込み紫または雷公禁錮掌:遠距離掴み檻
吸い込み紫の場合は竜化ポイント
雷公禁錮掌の場合は掴み解除後竜化ポイント


対極六通説
中央に黄と黒の玉ラインが出る
太陽の人は上に、月の人は下に移動

流転山海経(陽or陰)
陽の場合は上に出現する円フィールドに太陽チームが乗ってないとダメージ
陰の場合は下に出現する円フィールドに月チームが乗ってないとダメージ
またそれぞれ反対チームのフィールドに当たるとダメージ

二重紫
中で受ける、グレースは途中からバースト待機

防御バフ+バリア

乾坤地縮図(陽or陰):頭割りの周りに黄or黒の玉ライン
遅れると中に入れず頭割り失敗になるのですぐに集まる
グレースがいない場合はガイエン円から出たところで集まる

紫チェイサーのち金玉付与
この辺りでブレイクになる可能性もあるけど落ち着いて壁際に捨てる

錬仙神通珠:カラフル玉祭り
20カウント制になってるので殴る
HPがバーサクに近い場合、玉のおかわりに苦しむので玉割り優先

紫チェイサーのち金玉付与
カラフル玉を殴ってる途中で金玉付与がもう一度来るので壁際に置きに行く

突進x5
カラフル玉をすべて割る前くらいから突進が始まるので
杖もしくは短剣がタゲを取り、玉の無い方に誘導する

ここまでくらいでバーサクに入る火力が欲しい

天地四海衝+防御バフ+バリア
中赤、二重紫、全紫、安全地帯どーこだ?

乾坤地縮図(陽or陰):頭割りの周りに黄or黒の玉ライン
遅れると中に入れず頭割り失敗になるのですぐに集まる

天地四海衝+防御バフ+バリア
中赤、二重紫、全紫、安全地帯どーこだ?

天地四海衝+防御バフ+バリア
2連続クイズ?

吸い込み紫または雷公禁錮掌:遠距離掴み檻

バーサク後の動き Edit

バリア
淘汰だよ淘汰ァ!淘汰淘汰淘汰ァァ!淘汰からは逃げられねぇぞお!
グレースは落ち着いてバーストを溜めおき『OVERDRIVE』の文字が出た瞬間に放とう

カラフル玉祭り→持続の長い突進x5
下に出る青玉と右下のHPを回復する白玉を優先して壊して突進を誘導しよう
この時の突進はバーサク前と違って持続がとても長いので同じ感覚で避けようとするとしにます
『ころりん連打』『ジジイの裏にころりんで回りこむ』『余裕を持ってスキル回避』等々でがんばって避けよう
フェス姉はこの時にいい位置でジジイを殴り続けるとODゲージを削れてお得だけど安全に行くなら玉割り参加でいいと思います

天地四海衝(クイズ)+防御バフ+バリア
中赤、二重紫、全紫、安全地帯どーこだ?

吸い込み紫または雷公禁錮掌(遠距離掴み檻)
吸い込み紫は発生が速くなってるので気を付けて
杖は一番遠くにいるようにしましょう

流転山海経(陽or陰)(回る属性フィールド)または
対極六通説(回る黄黒玉ライン)
中にひっかきひっかきとか!!ひっかきとか遠距離ぶん投げがくるので
杖は一番遠くにいる様にしましょう
流転~の時はものすごいマラソンを強いられるから気を付けて!
反対属性の場合はライフシールドに余裕があればマラソンせずとも
ダメージフィールドが来たら反時計回りでころりんでやり過ごそう
もしくはダメージフィールドが来たらスキル避け(できた気がする)

後はなんかランダムとか…いろいろ…
基本杖は一番遠くにいる
突進後に遠距離ぶん投げがくる場合があるので特に注意して避ける
ぶん投げられた後に頭割りがくる場合もあるので頭割りが来た場合は
杖がぶん投げられた方向に少し移動しておくと投げられた杖も一緒に入れる
突進後の頭割りはたまにバグって画面外にもごっとされるのでやられたらこのじじいめ~~~って思ってください

動画とか Edit

ジョーカーx2とパティアとグレース Edit

クリスタルマジックがたっぷり含まれてるので
ケットシージョーカーも最後までたっぷり持ちます
追い討ちを持つはフェス姉かグレース(杖)にしましょう
またクリスタルマジックは回復技なので背水キャラ(ナッツ、ベリーナ等)がいる場合は追い討ちでヒット数稼いで🐈ジョーカー戦法はやめましょう