ヤルダバオト のバックアップ(No.6)


まだ書いてる途中だよ~
やるだばだばだばメモ
とりあえずほかの部分でなさそうなメモを優先して…

初めて行く人が間違えやすいポイントとして
カウントダウン数値今まで見てきたヒット数値ではありません
このカウントが0になるまでに雑魚敵を倒さないとヤルダバが即死攻撃をしてきます
ヒット数値と間違えて、ルーエン等でぺちぺち殴って遠くに押し出したりしないように気を付けましょう
雑魚はニーサンとミドゼロに任せておけばほぼ安心です

火力を出すために劫火+火傷編成が欲しい
王子レオニーサンx2ルーエンが一番楽だと思います
3ニーサンもいいけど途中で劫火がレジストされるかと

アグブレも火力がいいが、マーズx3でも十分クリアできます
アグブレのスキルは発動に1.5秒くらいかかるのでスカりやすく
それだったらもうマーズでいいじゃーんってなっちゃうときもあります
マーズのギャオーンは範囲めっちゃ広いから雑魚もまとめて一掃できていいよね

火のターンはとにかく範囲攻撃をもっていることが大切になってきます
なのでレオニードがいると非常にたすかるんですねぇ
王子のS1も範囲が広いのでお勧めです

一番の事故ポイントがアグニ召喚のところじゃないかな?
アグニを3時の方向に誘導し、火傷劫火をつけ竜化してバフをはがしてさっさと倒しましょう
ヤルダバが出してくる十字タゲとアグニの出す赤丸が重なって
一瞬頭割りに見え、集合して死ぬみたいな事があるので表示をよく見て判断しましょう
カウントが進むと、本当に頭割りをしてくるのでこれにはちゃんと集まらないと死にます
この頭割りはがっつり痛い方の頭割りです

ソロで活躍してるナジャーフは立ち上がりが遅く、範囲が狭いのでマルチではそこまでおすすめできません
(クリアはできますが慣れるまでは王子でいったほうがいいです)
しかしソロの場合はカチカチでいいんじゃないかな?

下記はマルチ超ヤルダバを想定とした使いやすいキャラの例です


火のターン Edit


王子
竜:アグブレ≧マーズ
EX:ユーヤ、ハロムム、ロッド、刀、ジョー(火傷率アップ)等
シェア:ムム、幻マキュ、ゴジョウ、なんか範囲の広いやつ
護符例1:友の記憶、火傷特攻、劫火特攻、ダンス3、炎の饗宴、スキダメ20x2
護符例2:友の記憶、火傷特攻、劫火特攻、アルクトスの猛特訓、小さな勇気、仮面(弓)、スキダメ20
護符例3:友の記憶、火傷特攻、花嫁はドラゴン、ダンス3、小さな勇気、マイクか仮面(弓)、スキダメ20
護符例4:友の記憶、火傷特攻、劫火特攻、睡眠耐性x2、スキダメ20x2

オレ ヤケド デキル リュウカ ツヨイ ハンイ ワリトアル
睡眠耐性がないので慣れるまでは睡眠耐性護符を装備したほうが結果として火力アップになります
その場合はEXをハロムムから刀とかを装備しましょう
火傷の付与率がちょっときついので後ろにジョーを入れるのもいいかと思います

最初のアグニが沸いたときに火傷の付与をし、竜化してバフをはがせるとはやく退治できます


レオニード
竜:アグブレ≧マーズ>>ゴズ(アグブレとマーズはそこまで差がないかと
EX:ユーヤ、着物フィリス、ハロムム>王子
シェア:範囲攻撃系(水ジュリエッタ、火メリィ、水教官等…)やゴジョウ等
護符例1:友の記憶、バースト50系、劫火特攻、青薔薇怪盗、ちいさな勇気、ストライクホーク(バースト)、スキダメ20
護符例2:友の記憶、火傷特攻、劫火特攻、青薔薇怪盗、デンジャラスビューティ、スキダメ20x2

範囲攻撃とバフ解除と劫火ともうお前ひとりいればいいんじゃないか?っていうゴリラ
持ってるならこれで行ったらいい感じになるよ
俺はニーサンもってないからニーサンから聞いた情報だよ
なんでニーサンこないんだよ


着物エルフィリス
竜:マーズ
EX:ロッド、ユーヤ、刀
シェア:なんか適当に範囲の広い技持って行ってください
護符例1:友の記憶、火傷特攻、劫火特攻、アルクトスの猛特訓!、小さな勇気、ストライクホーク(バースト)、スキダメ20

一度丁寧におじぎをしたらあとは1お辞儀だけで一生レベル3バフを維持できるので
スキブもバフ延長もいらないよ。もう何装備していけばいいんだよ…ってなるよね。適当に火力もってください!
ちなみに劫火はあんまりつけれないよ…


火ルーエン
竜:真ムム>マーズ>フェニックス
EX:槍、弓、クロム(いない場合はセイメイか刀とかHP上がるマーティとか…まあなんでも)
シェア:杖クラウ、追い打ち
護符例1:怪我は私が直します、宝石と剣、夢に見た学校生活、彼方より来たりて、聖光輪、決意の仮面(弓)、生命の森(バフユニオン)
護符例2:戦旗の乙女、キャッスル応援団、夢に見た学校生活、彼方より来たりて、竜の寝床、決意の仮面(弓)、ストライクホーク(弓)

ルーエンをやる場合は風もルーエンになると思うので護符の重複に注意してどれを優先するか考えましょう
火ルーエンはチャージ剛撃持ちなので1個しか作ってないなら風ルーエンに
火ルーエンのほうがアグニのところがきついでの回復をもったりとか自分にあった護符にしてみようね

ルーエンは追い打ちシェアを
浸食を直すのを優先するので回復量アップ>バフ時間>スキブの順の護符編成
回復量に不安がある場合は☆3の竜の寝床を回復量アップ(なんかネックレスもってるやつ)
回復量は真ムム>フェニックス>マーズの順
(回復量は攻撃力とHP両方参照します)
上級ならマーズがスキルを回しやすい

浸食のタイミングを覚えて回復スキルを残しておきましょう
浸食は一定量回復しないとずっとスリップダメージを受けてしまいます

一番の事故がアグニのところで
ダメージ川ができる時、最遠タゲになるので
アグニが突進する方向とは逆の少し離れた位置にいき川のターゲットをもらい
人が少ない方にまとめて川を配置しましょう
その前にターゲット指定されてる人がいたときはあきらめてその人が
遠くにおいてくれることを祈りましょう

超の場合、火ターンの竜化はせずにゲージを残しておき、風ターンでミドゼロで雑魚一掃に使うと非常に便利です
上の場合はとくに出し惜しみする必要はありません



風のターン Edit


ナーム


剣ランザーヴ


銃ヨアキム


風ルーエン
竜:ミドゼロ>>フレイヤ
EX:槍、弓、トライツ、ナーム
シェア:杖クラウ、追い打ち、王子もしくはムム
護符例1:戦旗の乙女、キャッスル応援団、夢に見た学校生活、彼方より来たりて、竜の寝床、決意の仮面(弓)、生命の森(バフユニオン)

基本的に火ルーエンとやることは同じですが
前半で使用しなかった竜化ゲージを使い、
ミドゼロによる範囲攻撃で雑魚掃討をしてもらえると非常に助かります
というかそれしてくれると風のターンが非常に楽になります
ミドゼロがない場合はフレイヤにしゴジョウを置く感じになるかなー?

後は浸食に合わせた回復をすればいいので風ターンのルーエンは個人的に非常に楽です

ナームの羽化ゲージはパーティチェンジ時に0からスタートなので
竜の寝床を装備しておき、羽化の補助をしましょう

ナームがいないPTの場合、バフ解除も担当しますので
S1後バーストを打ってバフ解除を忘れないように


動画置き場 Edit

王子→銃ヨアキム

ルーエン→ルーエン