ガイエン(絶級) のバックアップ(No.29)
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- 1 (2021-02-04 (木) 19:54:14)
- 2 (2021-02-04 (木) 21:08:50)
- 3 (2021-02-04 (木) 22:17:52)
- 4 (2021-02-05 (金) 02:42:48)
- 5 (2021-02-05 (金) 21:29:26)
- 6 (2021-02-05 (金) 23:14:50)
- 7 (2021-02-06 (土) 00:19:56)
- 8 (2021-02-06 (土) 14:59:24)
- 9 (2021-02-06 (土) 17:23:17)
- 10 (2021-02-06 (土) 20:28:42)
- 11 (2021-02-06 (土) 23:39:59)
- 12 (2021-02-07 (日) 01:13:27)
- 13 (2021-02-07 (日) 02:52:26)
- 14 (2021-02-07 (日) 20:25:23)
- 15 (2021-02-07 (日) 21:33:07)
- 16 (2021-02-07 (日) 22:34:22)
- 17 (2021-02-08 (月) 01:39:03)
- 18 (2021-02-08 (月) 14:00:39)
- 19 (2021-02-08 (月) 22:20:55)
- 20 (2021-02-09 (火) 00:12:57)
- 21 (2021-02-09 (火) 13:02:25)
- 22 (2021-02-09 (火) 14:03:02)
- 23 (2021-02-09 (火) 15:03:20)
- 24 (2021-02-09 (火) 16:07:43)
- 25 (2021-02-10 (水) 17:15:54)
- 26 (2021-02-10 (水) 23:45:56)
- 27 (2021-02-11 (木) 01:19:39)
- 28 (2021-02-13 (土) 17:14:29)
- 29 (2021-02-15 (月) 07:27:59)
- 30 (2021-02-15 (月) 18:05:58)
- 31 (2021-02-16 (火) 00:35:43)
- 32 (2021-02-17 (水) 18:01:45)
- 33 (2021-02-22 (月) 16:56:50)
- 34 (2021-02-27 (土) 15:23:21)
- 35 (2021-02-27 (土) 17:52:10)
- 36 (2021-03-23 (火) 13:34:30)
- 37 (2021-04-04 (日) 14:04:45)
- 38 (2021-04-04 (日) 16:00:05)
- 39 (2021-04-04 (日) 17:24:31)
まだ書いてる途中だよ~
楽しい楽しい遊園地だよ~
取りあえずのメモで不確定要素や間違ってるかもな所やもっといい方法もあるので気を付けて!
ワンポイント 

円の中は攻撃力が上がるけどガイエンからのダメージも上がるよ
円の外は攻撃力が下がるけどガイエンからのダメージも下がるよ

太陽と月に組み分けされてそれぞれの安全地帯が変わるよ
バリアじじいなのでバフ解除が大切!
グレース一人のバフ解除じゃ間に合わないよ~!
バリア
超級同様に2回解除しないと反射バリアが解除されません
太陽と月
1Pと3Pが太陽、2Pと4Pが月に振り分けられます
ガイエンの出した黄色と黒色の円の輪を通り抜ける場合
太陽は黄色、月は黒色がダメージを受けません
またなんちゃらかんちゃら(陽、陰)の際
太陽側は上、月側は下に待機するようにしましょう
変身前の動き 
開幕いきなりバリアを貼っています(いやがらせかな?)
ジョーカーはその場でバーストでバフ解除してから紫避け
グレースは紫範囲をよけてからバーストでバフ解除(ジョーカーがいない場合は2回)
グレースは開幕即バリアを貼らない(ベリーナナッツが背水をするため)
パティアは開幕下に走ってジジイアタックのタゲとり誘導を
ベリーナはその場で一発ぶん殴られて麻痺を貰いHPを1にしましょう
遠タゲ紫アタック

グレース、ジョーカー以外が開幕、壁際下に下がりタゲを取る
ジョーカーはその場でバーストチャージでバフ壊し→ころりんでもう一度
グレースは開幕上に避けてからバーストチャージでバフ剥がし
ベリーナは殴られて背水
↓
ぐるぐるアタック
↓
対極十二説:黄黒玉フィールド
↓
武闘結界の法:近タゲ輪っかx2

グレースはここまでにライフシールドを貼る
はやく貼りすぎるとベリーナの麻痺でシールドががんがん削れる
輪っかが付いた2人はグレースがいる場合は外に捨てに行く
近い2人につくのでグレースパティアはガイエンにぴったりつくようにし
火力たちは一瞬離れる様にすると火力たちは殴り続けられてお得
グレース無しの場合はいい感じに重ねる
↓
唯我必滅の法:頭割り
↓
扇状こん棒アタック2
↓
ぐるぐるアタック
グレースがいる場合はライフシールド頼りで避けずにそのまま殴り続ける
↓
対極十二説:黄黒玉フィールド
↓
防御バフ+バリア
↓
万物淘汰の法:中央紫吸い込み攻撃
↓
ぐるぐるアタック
↓
3~4タゲ輪っか
事故の元にもなるのでこれが出るまでに変身させたい
↓
防御バフ+バリア
ここまで行っちゃうなら編成や動きを見直した方がいいかも…
変身後の動き 
二重紫
中で受ける、グレースは途中からバースト待機
↓
防御バフ+バリア
↓
左手ひっかき+右手ひっかき
グレース竜化ポイント(パティアはここか次か悩むところ)
↓
!!ぐるっとひっかき
ケットシー等火力竜化ポイント
↓
対極十二説:黄黒玉フィールド
グレースは下のバリアに備えてバースト待機
↓
天地四海衝+防御バフ+バリア
中赤、全紫、安全地帯どーっちだ?
↓
吸い込み紫または雷公禁錮掌:遠距離掴み檻
中赤→吸い込み紫の場合は竜化ポイント
全紫→雷公禁錮掌の場合は掴み解除後竜化ポイント
↓
対極六通説
中央に黄と黒の玉ラインが出る
太陽の人は上に、月の人は下に移動
↓
流転山海経(陽or陰)

陽の場合は上に出現する円フィールドに太陽チームが乗ってないとダメージ
陰の場合は下に出現する円フィールドに月チームが乗ってないとダメージ
またそれぞれ反対チームのフィールドに当たるとダメージ
↓
二重紫
中で受ける、グレースは途中からバースト待機
↓
防御バフ+バリア
↓
乾坤地縮図(陽or陰):頭割りの周りに黄or黒の玉ライン
遅れると中に入れず頭割り失敗になるのですぐに集まる
グレースがいない場合はガイエン円から出たところで集まる
↓
紫チェイサーのち金玉付与
この辺りでブレイクになる可能性もあるけど落ち着いて壁際に捨てる
↓
錬仙神通珠:カラフル玉祭り
20カウント制になってるので殴る
HPがバーサクに近い場合、玉のおかわりに苦しむので玉割り優先
↓
紫チェイサーのち金玉付与
カラフル玉を殴ってる途中で金玉付与がもう一度来るので壁際に置きに行く
↓
突進x5
カラフル玉をすべて割る前くらいから突進が始まるので
杖もしくは短剣がタゲを取り、玉の無い方に誘導する
↓
ここまでくらいでバーサクに入る火力が欲しい
↓
天地四海衝+防御バフ+バリア
中赤、全紫、安全地帯どーっちだ?
↓
乾坤地縮図(陽or陰):頭割りの周りに黄or黒の玉ライン
遅れると中に入れず頭割り失敗になるのですぐに集まる
↓
天地四海衝+防御バフ+バリア
中赤、全紫、安全地帯どーっちだ?
↓
天地四海衝+防御バフ+バリア
2連続クイズ?
↓
吸い込み紫または雷公禁錮掌:遠距離掴み檻
?
○
バーサク後の動き 
バリア
淘汰だよ淘汰ァ!淘汰淘汰淘汰ァァ!淘汰からは逃げられねぇぞお!
グレースは落ち着いてバーストを溜めおき『OVERDRIVE』の文字が出た瞬間に放とう
↓
カラフル玉祭り→持続の長い突進x5

下に出る青玉と右下のHPを回復する白玉を優先して壊して突進を誘導しよう
この時の突進はバーサク前と違って持続がとても長いので同じ感覚で避けようとするとしにます
『ころりん連打』『ジジイの裏にころりんで回りこむ』『余裕を持ってスキル回避』等々でがんばって避けよう
フェス姉はこの時にいい位置でジジイを殴り続けるとODゲージを削れてお得だけど安全に行くなら玉割り参加でいいと思います
↓
天地四海衝(クイズ)+防御バフ+バリア
中赤、全紫、安全地帯どーっちだ?
↓
吸い込み紫または雷公禁錮掌(遠距離掴み檻)
吸い込み紫は発生が速くなってるので気を付けて
杖は一番遠くにいるようにしましょう
↓
流転山海経(陽or陰)(回る属性フィールド)または
対極六通説(回る黄黒玉ライン)
↓
上記技中にランダム行動x3
「ひっかきx2」「!!ひっかき」「紫5Way付きぶん投げ」
杖は一番遠くにいる様にしましょう
流転~の時はものすごいマラソンを強いられるから気を付けて!
反対属性の場合はライフシールドに余裕があればマラソンせずとも
ダメージフィールドが来たら反時計回りでころりんでやり過ごそう
↓
後はなんかランダムとか…いろいろ…
基本杖は一番遠くにいる
突進後に遠距離ぶん投げがくる場合があるので特に注意して避ける
ぶん投げられた後に頭割りがくる場合もあるので頭割りが来た場合は
杖がぶん投げられた方向に少し移動しておくと投げられた杖も一緒に入れる
突進後の頭割りはたまにバグって画面外にもごっとされるのでやられたらこのじじいめ~~~って思ってください
使用キャラとかについて 
なんか書いてるうちにぐちゃぐちゃになってきたので後でなんとかします
闇は攻撃速度がおかしいことになっているのでプロテクトリンク構成が鉄板になっており
現状パティア抜きでのクリアはハイパーウルトラ難しいです
ので、パーティの攻撃メンバーはプロテクトリンク・攻とプロテクトリンク会心威力(アイルーのおもてなし)が非常に有効になります
アイルーのおもてなし?!コラボ限定じゃん!持ってないじゃん!復刻か代理護符まだなの!!!!!
無くてもいけるけどこれがあると余裕ができます
無しで出来る方法もいろいろ考えていくので待ってね
そして強制バーサクモードに入るので毒特効や、ダブル特攻の恩恵が少なくなります
バーサクに入るとラトニーはかわいいだけになってしまうのです
火力の護符はスキルダメ+インビジ+アイルー+疾風怒濤+(ブレイク特効等)等、
プロリンを軸とした護符がいい感じになります
アギトスキルで攻撃速度があがっているので火力にはスキブを付けるよりも火力が上がる護符を付けた方がいいでしょう
闇は背水キャラが鬼のように強いので(というかベリーナ)
シェアヒールを持っていくのはやめましょうやめとけ!(ただしクリマジ幽世を除く)
バフ剥がしについて
絶になったらバリアじじいじゃなくなるかな~^^なんて思ってたら
がっつりバリアじじいになって帰ってきたので
バフ剥がしも超重要になります
グレース一人いればいいじゃ~んってなるかもだけど、グレースのバフ剥がしはすごくゆっくりなので一人でやるのはきついです
バフ剥がしに時間がかかるので他のスキルが回せなくなってバリアの維持ができなくなったりするからね…
ベリーナもジョーカーもいない場合は誰かしら怪盗ラピスのシェアを持っていくといいでしょう
トルネードバッシュLV4は絶だとちょっと重くて厳しいです
バーストでバフ剥がしと言えばグレースでしたがジョーカーのバーストでバフ剥がしが
やだ…すごく速い…って感じなのでグレースはジョーカーが好き…
でもベリーナは火力が凄いことになってさらにエンハンスS1でバフ剥がしができてやだ…かっこいい…って感じでどっちかがいると非常に楽になりますね
パティアはとにかくS1を回すことを意識しましょう。S2は封印!封印です!
できればアザゼル装備が一番いいですがラミエルでもまぁ…いいんじゃないかな…(野良だとアザゼルじゃないとごめんねされることも多々あります)
そしてスキブ少々、バフ延長も盛って…
インビジはまぁ…うん…う~ん…
切り傷特効!?うちでは飼えないっていってるでしょ!
アギトスキルは回転の鬼だから外さないで!もう一つはトロピカルリラックスとかゴジョウとかその辺で、バフ解除係がグレースしかいない場合はヴォルファンタステッィクを詰めたら積んでちょっとトルネードバッシュはお留守番かな!
ヒーラーはグレースがいると非常に楽になります
なんでこのライフシールドってやつは状態異常まで防ぐの??
野良等では開幕ベリーナが殴られてから即貼するために開幕護符2枚が流行ってるかもだけど
無くても余裕で間に合いますし護符も無駄にならないんじゃないかな~?
グレースはプロリン回復のドラゴンの鍛冶屋さんもしくは凸凹コンビをつけておくのを忘れないように
またS2の防御バフが短時間ですが100%アップで超強いので確定攻撃前に合わせて使うとIQが高いな…って思われます
またS2の防御バフは100%とゴリラ性能すぎてパティアと一緒にプロリンゴリラをしていると200%になってしまって200%の状態からさらに防御バフを貰ってもプロテクトリンクが発動しないので、グレースがバフ延長御符を装備する際はパティアがスワローズガード!っていってからS2を使うようにするか
いっそバフ延長を捨てちゃってもいいかもね!
ちなみにクリスタルマジックを装備する時は使う本人の火力が大事なので
プロリン護符、ラミエル等で火力ましましにした状態で使いましょう
ベリーナ等背水キャラがいる際はクリマジはやめましょう
ちなみにクリマジはフェス姉が一番持っていく適正が高くて時点にヒーラーな感じです
ジョーカーが持っていくのもいいですがスキができてしまい
クリマジ維持が難しくなり結果としてジョーカーに🐈を付ける際にバフ切れを起こしてしまう事がありますので注意が必要です
えーんえーん!バーサク後のじじい連続クイズで未亡人シールドが間に合わないよ~
助けてじょかえもん!
待ちな!
ベリーナはバーサク後はゲージつかいきって即S2して下のタマこわしたらエンハンス起動してゴリラモード!ベリーナなら一人でらくしょうっすよ
さらに使用キャラとかについて 
上と話が重複するかもだけどまとめてる途中だから多めに見てね~
基本的にパティアとグレースが必須になってくるかと思います
慣れたらグレースを杖クラウにしても大丈夫ですが野良だとまず無理になってくるかな~
(ベリーナorジョーカーorフェスシェス)、パティア、グレースがそろえば最後の人はわりと自由にいける感じにはなっているかと
- ベリーナ
- 竜:アルセーヌ、ミラボ、アンドロメダ
- 護符:インビジブルブラック、アイルーのおもてなし、ふたりの絆、ブレイクパッションタイム、セクシースナイパー
- EX:ベルザーク(背水)、イエヤス(竜化ブースト)、ロッド(背水のヴェロ、クレイマン等)
- シェア:アギトとアレクシス>カーリナ>ゴジョウ>>ヴェロニカ…
- 出た…ゴリラ
すべてをゴリラするためにきたゴリラゴリラゴリラ
開幕紫を喰らい、麻痺でHP1にして背水ゴリラの完成
後はS2でゲージをためた後エンハンスしてゲージの様子をうかがいながらS1S1S1S1S1
ベリーナ使うまでこんなにS1連打できるってしなかったよ
S1するとなぜかバフ解除できるからバリアのタイミングをちょっとだけ意識すると即剥がしできるよ
でも調子こいてるとエンハンス切れるから気を付けて
スキルを連発するタイミング、ゲージ温存するタイミングを覚えるとイケメンゴリラになるよ
(貯めポイント例:ぐるぐるアタックにスキルごり押しする前、じじいゴ―ラウンド等の動きまわる前、ブレイク直前、連続じじいクイズ前などなど)
エンハンス中にS2を使うとゲージが全部なくなるので押さないように気を付けて
バーサクに入るときにエンハンスを切って、即S2でゲージ回収してクールタイムが終わったらすぐまたエンハンスしましょうエンハンスいいすぎてエンハンスってなんだよってなってくるよね
最後までエンハンスたっぷりのゴリラちゃんの完成です
バーサク後の2連続クイズの所はゲージをたっぷり残しておいて丁寧に解除してくれるとグレースは泣いて喜ぶよ - ベルザークとイエヤスのEXが無いと一生ゴリラモードはかなり難しくなるよ
- ジョーカー
- 竜:ケットシー(ただし追い討ちがある場合のみ)、アルセーヌ>シノビ
- 護符:インビジブルブラック、アイルーのおもてなし、ふたりの絆、ブレイクパッションタイム、セクシースナイパー
- EX:ロッド、イエヤス(竜化ブースト)、弓、アスラム
- シェア:アギトとアレクシイス>カーリナ>クリマジ(ただし背水キャラおらず他に持ってる人がいない場合のみ)>ゴジョウ
- ショータイム!
かっこよすぎない?ショータイムしてえなぁ
バーストチャージのバフ解除がいつでもできるイケメン
開幕その場でバフ解除をうって即上に行きもう一回バフ解除ができるのでグレースは素敵…ってなってるよ
S1のスキが長いので癖になれるまでひっかきひっかきのところとかで使うの気を付けて
アルセーヌはラミエルアザゼルが補助打った時にあわせれるじじいゴーランドの時やブレイクに出しておけるように気を付けて
バーサク後の2連クイズのところもバフ解除でグレースをサポートっていうか俺がバフ解除するからグレースはシールド用のスキル貯めで殴っててくらいのイケメンするとグレース泣いて喜ぶよ
- フェスシェス
- 竜:ミラボ>アンドロメダ…等攻撃竜、スキルドラゴンは置いてきた
- 護符:封師ご一行到来!、アイルーのおもてなし、友の記憶、青薔薇怪盗ここに惨状!、鍛冶屋三姉妹の絆
- EX:刀、短剣、グレース
- スキルを撃つよりもバースト攻撃でドバババッババをしてる方がなぜか火力がでてしまってケットシーよりもミラボの方が向いてることになってしまった姉
足が止まってしまう事が多いですがガイエンリングの中に入っての攻撃をするようにしようね
ヒット数が多いので元気に玉を壊せておーっほっほっほ
ただ遠距離職なので非常に撃たれ弱いのでパティアやグレースがいない時は細心の注意が必要です(そういうことはめったいにないですが)
確定攻撃で死んでしまう時はその時に合わせてS2をうって攻撃力をダウンさせたりするといいよ
そして重要なのが二重紫円の時に
内側が攻撃50%ダウン、
外側がスキルゲージダウン
なのでスキルを使わないシェスは外側で受けると火力を維持することができます
これができるとこいつ…やるなって思われます
- パティア
- 竜:アザゼル最優先>ラミエル>ミラボ、マリシテン…
- 護符:宝石と剣、怪我は私が治します、夢に見た学園生活、彼方より来たりて、バラドンナの花
- EX:弓最優先、残り有効なのはジョーカー、イエヤス…弓さえ装備してくれれば…ロッドはやめろ!
- シェア:アギトとトロピカルリラックス>ゴジョウ>ナイトスピリット、ジョーカーやベリーナがいない時は怪盗ラピスのバフ解除も有効
- とにかくS1を回しますS2は封印!封印です!ぴょ~んしてる間につんつんしてスキル溜めてプロリンを発動させて他の火力を徹底的にサポートしましょう
バフ延長はプロテクトリンクにもかかるので火力さんたちの攻撃力アップが伸びます
S1だからがんがん回るのでスキブ護符をつけるより貢献できちゃうって寸法です
とくにアザゼルの場合は火力アップもないので切り傷特効やインビジ等を付けても焼け石状態なのでとにかくS1S1S1S1S1を回しましょう
ケットシーやシノビ、アルセーヌ等のスキダメドラゴンは地雷になっちゃうのでつけないように気を付けて! - とにかくS1を回します。
- 開幕壁際に下がり遠距離タゲを取って戻るとグレースやジョーカーが助かりますので、ぜひ開幕派壁際に下がってタゲを取りましょう
- とにかくS1を回します。
- ナッツと行くときは開幕即S1するとナッツの背水がちょっと弱くなるので待ってあげると紳士ぃ~~~ってなるよ、ナッツと組む機会があるのかは知らない、あでもナッツも強いんですよ…
- グレース
- 竜:アザゼル、ラミエル最優先>真ゾディ、ニーズ、シルキー
- 護符:宝石と剣、(インビジブルブラックまたはドラゴンの鍛冶屋さん)、夢に見た学園生活、「彼方、バラドンナのバフ延長コンビ」「凸凹、新年最初の運試し等…」
- EX:弓、槍(ラトニーかボタン)、斧(サザンカが一番いいが他でも)、ジョーカー
- シェア:アギトとゴジョウ>クリスタルマジック(ただし背水キャラいない場合のみ)、ナイトスピリット等
- 基本一番遠くにいてタゲを取りつつライフシールドを維持します
バーサク前のカラフル玉祭り、バーサク後のカラフル玉祭りの所は一番近いタゲです
また、ここのタゲは殴るとくっついちゃう短剣が担当する場合もありますので
防御は俺!等で連携が取れるといいですね
ラグ等でホストが突進タゲ役をするとさらに安定します(がそこまでカツカツでもないです)
バーサク後のカラフル玉祭り以外の突進は一番遠くになっているのでプチたまたま祭りの時は遠くにいる様にしましょう
突進の後にぶん投げが来るときもあるので突進見たらダッシュで遠くにいきましょう
反対側の壁際に投げた後に頭割りだすのやめろ!!!!! - よっぽどのゴリラで開幕ぶんぶんも殴りたい時以外は開幕スキル満タンはいりません
開幕壁側でタゲをとってくれる人がいる時は上に2ころりんしてからバーストチャージでバフ解除をしましょう - バーサク後の2連クイズや外周マラソン中にぶん投げコンボを喰らうとライフシールド維持がきつくなりますのでこの辺でだれか落ちるのは運だと思って諦めましょう
- グレースにクリスタルマジックってどうなのよ!
クリマジは強い、強いが使用方法に注意が必要です
ベリーナやヴェロニカがいる場合のクリマジは厳禁です
幽世の追い討ちでもOKですがグレースのS1にヒーラー特有の15%アップが無いのでクリマジに軍配があがってるって感じです
フェス姉がクリマジ持てるならフェス姉にまかせたほうがいいです
クリマジの火力は使った人の火力になるのでグレースの火力を盛らないといけません
のでクリマジエディションの場合はラミエル、プロリン攻、EXに刀等でとにかく火力を盛りましょう(会心は意味ないよ)
その時にバフ延長も欲しくなりますが、グレースのS2が100%とゴリラ性能過ぎて防バフ上限の200%になってしまうことがあります
この状態になるとプロテクトリンクが発動しなくなり、攻撃力アップの恩恵が受けることができなくなってしまいます
のでこの場合はパティアがスワロウズガードを叫んだ後にS2を使うように注意しましょう
でも確定攻撃前にS2を挟むのを忘れないで
- ナッツ
- 竜:ケットシー>アンドロメダ>アルセーヌ、シノビ
- 護符:ブレイジングクラウン、友の記憶、アイルーのおもてなし、ミツバの手ほどき、極上のおもてなし
- EX:ロッド、クーガー、ベルザーク
- 火力が非常に高いがぴょんぴょん飛ぶので制御が非常に難しいので初心者が手を出すと火傷するよ
開幕にいい感じにジジイくるくるアタックを喰らって背水状態になりましょう
この時にパティアが即S1をする場合だと固くなってちょっといい感じに減らなくなってシュンとするけど誤差と思ってください
ちなみにS2はナッツ自身にかかったデバフを解除できるので二重紫円での攻撃50%ダウンも解除できるので強いよ
動画とか 
ジョーカーx2とパティアとグレース 
クリスタルマジックがたっぷり含まれてるので
ケットシージョーカーも最後までたっぷり持ちます
追い討ちを持つはフェス姉かグレース(杖)にしましょう
またクリスタルマジックは回復技なので背水キャラ(ナッツ、ベリーナ等)がいる場合は追い討ちでヒット数稼いで🐈ジョーカー戦法はやめましょう
ジョーカーx2のジョーカー視点 
爺にも慣れてちょっとだけ早くなったやつだよ
2人いるとバリア解除もサクサクだね
テンプレ編成外の戦い方メモ 
- グレース抜きの場合
背水キャラはほぼ使用不可能になるので最強キャラのベリーナは使えない
ジョーカーやフェスシャノンを使うかシェアにバフ解除スキルが必要
状態異常を防げないので無駄な被弾ができない
変身前の輪っかは上級のように集合して重ねるか∞の形に置く
ぐるぐるアタックやジジイゴーラウンド中にゴリ押しできない
- パティア抜きの場合
確定被弾に防御バフや攻撃でバフを合わせたり
輪っかの外に出て喰らう必要がある