ガイエン(絶級) のバックアップ(No.12)


まだ書いてる途中だよ~
楽しい楽しい遊園地だよ~
取りあえずのメモで不確定要素や間違ってるかもな所やもっといい方法もあるので気を付けて!

ワンポイント Edit

太陽と月に組み分けされてそれぞれの安全地帯が変わるよ
バリアじじいなのでバフ解除が大切!
グレース一人のバフ解除じゃ間に合わないよ~!

バリア
超級同様に2回解除しないと反射バリアが解除されません

太陽と月
1Pと3Pが太陽、2Pと4Pが月に振り分けられます
ガイエンの出した黄色と黒色の円の輪を通り抜ける場合
太陽は黄色、月は黒色がダメージを受けません

またなんちゃらかんちゃら(陽、陰)の際
太陽側は上、月側は下に待機するようにしましょう

変身前の動き Edit

開幕いきなりバリアを貼っています(いやがらせかな?)
ジョーカーはその場でバーストでバフ解除してから紫避け
グレースは紫範囲をよけてからバーストでバフ解除(ジョーカーがいない場合は2回)
パティアは開幕下に走ってジジイアタックのタゲとり誘導を
ベリーナはその場で一発ぶん殴られて麻痺を貰いHPを1にしましょう

遠タゲ紫アタック
グレース、ジョーカー以外が開幕、壁際下に下がりタゲを取る
ベリーナは殴られて背水

ぐるぐるアタック

対極十二説:黄黒玉フィールド

武闘結界の法:近タゲ輪っかx2
グレースはここまでにライフシールドを貼る
輪っかが付いた2人はグレースがいる場合は外に捨てに行く
グレース無しの場合はいい感じに重ねる

唯我必滅の法:頭割り

扇状こん棒アタック2

ぐるぐるアタック
グレースがいる場合はライフシールド頼りで避けずにそのまま殴り続ける

対極十二説:黄黒玉フィールド

防御バフ+バリア

万物淘汰の法:中央紫吸い込み攻撃

ぐるぐるアタック

3~4タゲ輪っか
事故の元にもなるのでこれが出るまでに変身させたい

防御バフ+バリア
ここまで行っちゃうなら編成や動きを見直した方がいいかも…

変身後の動き Edit

二重紫
中で受ける、グレースは途中からバースト待機

防御バフ+バリア

左手ひっかき+右手ひっかき

!!ぐるっとひっかき
アザゼル、ラミエル、ケットシー等竜化ポイント

対極十二説:黄黒玉フィールド
グレースは下のバリアに備えてバースト待機

天地四海衝+防御バフ+バリア
中赤、二重紫、全紫、安全地帯どーこだ?

吸い込み紫または雷公禁錮掌:遠距離掴み檻
吸い込み紫の場合は竜化ポイント
雷公禁錮掌の場合は掴み解除後竜化ポイント


対極六通説
中央に黄と黒の玉ラインが出る
太陽の人は上に、月の人は下に移動

流転山海経(陽or陰)
陽の場合は上に出現する円フィールドに太陽チームが乗ってないとダメージ
陰の場合は下に出現する円フィールドに月チームが乗ってないとダメージ
またそれぞれ反対チームのフィールドに当たるとダメージ

二重紫
中で受ける、グレースは途中からバースト待機

防御バフ+バリア

乾坤地縮図(陽or陰):頭割りの周りに黄or黒の玉ライン
遅れると中に入れず頭割り失敗になるのですぐに集まる
グレースがいない場合はガイエン円から出たところで集まる

紫チェイサーのち金玉付与
この辺りでブレイクになる可能性もあるけど落ち着いて壁際に捨てる

錬仙神通珠:カラフル玉祭り
20カウント制になってるので殴る
HPがバーサクに近い場合、玉のおかわりに苦しむので玉割り優先

紫チェイサーのち金玉付与
カラフル玉を殴ってる途中で金玉付与がもう一度来るので壁際に置きに行く

突進x5
カラフル玉をすべて割る前くらいから突進が始まるので
杖もしくは短剣がタゲを取り、玉の無い方に誘導する

ここまでくらいでバーサクに入る火力が欲しい

天地四海衝+防御バフ+バリア
中赤、二重紫、全紫、安全地帯どーこだ?

乾坤地縮図(陽or陰):頭割りの周りに黄or黒の玉ライン
遅れると中に入れず頭割り失敗になるのですぐに集まる

天地四海衝+防御バフ+バリア
中赤、二重紫、全紫、安全地帯どーこだ?

天地四海衝+防御バフ+バリア
2連続クイズ?

吸い込み紫または雷公禁錮掌:遠距離掴み檻

バーサク後の動き Edit

バリア
淘汰だよ淘汰ァ!淘汰淘汰淘汰ァァ!淘汰からは逃げられねぇぞお!
グレースは落ち着いてバーストを溜めおき『OVERDRIVE』の文字が出た瞬間に放とう

カラフル玉祭り→持続の長い突進x5
下に出る青玉と右下のHPを回復する白玉を優先して壊して突進を誘導しよう
この時の突進はバーサク前と違って持続がとても長いので同じ感覚で避けようとするとしにます
『ころりん連打』『ジジイの裏にころりんで回りこむ』『余裕を持ってスキル回避』等々でがんばって避けよう
フェス姉はこの時にいい位置でジジイを殴り続けるとODゲージを削れてお得だけど安全に行くなら玉割り参加でいいと思います

天地四海衝(クイズ)+防御バフ+バリア
中赤、二重紫、全紫、安全地帯どーこだ?

吸い込み紫または雷公禁錮掌(遠距離掴み檻)
吸い込み紫は発生が速くなってるので気を付けて
杖は一番遠くにいるようにしましょう

流転山海経(陽or陰)(回る属性フィールド)または
対極六通説(回る黄黒玉ライン)
中にひっかきひっかきとか!!ひっかきとか遠距離ぶん投げがくるので
杖は一番遠くにいる様にしましょう
流転~の時はものすごいマラソンを強いられるから気を付けて!
反対属性の場合はライフシールドに余裕があればマラソンせずとも
ダメージフィールドが来たら反時計回りでころりんでやり過ごそう
もしくはダメージフィールドが来たらスキル避け(できた気がする)

後はなんかランダムとか…いろいろ…
基本杖は一番遠くにいる
突進後に遠距離ぶん投げがくる場合があるので特に注意して避ける
ぶん投げられた後に頭割りがくる場合もあるので頭割りが来た場合は
杖がぶん投げられた方向に少し移動しておくと投げられた杖も一緒に入れる
突進後の頭割りはたまにバグって画面外にもごっとされるのでやられたらこのじじいめ~~~って思ってください

使用キャラとかについて Edit

なんか書いてるうちにぐちゃぐちゃになってきたので後でなんとかします

闇は攻撃速度がおかしいことになっているのでプロテクトリンク構成が鉄板になっており
現状パティア抜きでのクリアはハイパーウルトラ難しいです

ので、パーティの攻撃メンバーはプロテクトリンク・攻プロテクトリンク会心威力(アイルーのおもてなし)が非常に有効になります
アイルーのおもてなし?!コラボ限定じゃん!持ってないじゃん!復刻か代理護符まだなの!!!!!
無くてもいけるけどこれがあると余裕ができます
無しで出来る方法もいろいろ考えていくので待ってね

そして強制バーサクモードに入るので毒特効や、ダブル特攻の恩恵が少なくなります
バーサクに入るとラトニーはかわいいだけになってしまうのです

火力の護符はスキルダメ+インビジ+アイルー+疾風怒濤+(ブレイク特効等)等、
プロリンを軸とした護符がいい感じになります
アギトスキルで攻撃速度があがっているので火力にはスキブを付けるよりも火力が上がる護符を付けた方がいいでしょう

闇は背水キャラが鬼のように強いので(というかベリーナ)
シェアヒールを持っていくのはやめましょうやめとけ!(ただしクリマジ幽世を除く)

バフ剥がしについて
絶になったらバリアじじいじゃなくなるかな~^^なんて思ってたら
がっつりバリアじじいになって帰ってきたので
バフ剥がしも超重要になります

グレース一人いればいいじゃ~んってなるかもだけど、グレースのバフ剥がしはすごくゆっくりなので一人でやるのはきついです
バフ剥がしに時間がかかるので他のスキルが回せなくなってバリアの維持ができなくなったりするからね…
ベリーナもジョーカーもいない場合は誰かしら怪盗ラピスのシェアを持っていくといいでしょう
トルネードバッシュLV4は絶だとちょっと重くて厳しいです

バーストでバフ剥がしと言えばグレースでしたがジョーカーのバーストでバフ剥がしが
やだ…すごく速い…って感じなのでグレースはジョーカーが好き…
でもベリーナは火力が凄いことになってさらにエンハンスS1でバフ剥がしができてやだ…かっこいい…って感じでどっちかがいると非常に楽になりますね

パティアはとにかくS1を回すことを意識しましょう。S2は封印!封印です!
できればアザゼル装備が一番いいですがラミエルでもまぁ…いいんじゃないかな…(野良だとアザゼルじゃないとごめんねされることも多々あります)
そしてスキブ少々、バフ延長も盛って…
インビジはまぁ…うん…う~ん…
切り傷特効!?うちでは飼えないっていってるでしょ!
アギトスキルは回転の鬼だから外さないで!もう一つはトロピカルリラックスとかゴジョウとかその辺で、バフ解除係がグレースしかいない場合はヴォルファンタステッィクを詰めたら積んでちょっとトルネードバッシュはお留守番かな!

ヒーラーはグレースがいると非常に楽になります
なんでこのライフシールドってやつは状態異常まで防ぐの??
野良等では開幕ベリーナが殴られてから即貼するために開幕護符2枚が流行ってるかもだけど
無くても余裕で間に合いますし護符も無駄にならないんじゃないかな~?
グレースはプロリン回復のドラゴンの鍛冶屋さんもしくは凸凹コンビをつけておくのを忘れないように

またS2の防御バフが短時間ですが100%アップで超強いので確定攻撃前に合わせて使うとIQが高いな…って思われます
またS2の防御バフは100%とゴリラ性能すぎてパティアと一緒にプロリンゴリラをしていると200%になってしまって200%の状態からさらに防御バフを貰ってもプロテクトリンクが発動しないので、グレースがバフ延長御符を装備する際はパティアがスワローズガード!っていってからS2を使うようにするか
いっそバフ延長を捨てちゃってもいいかもね!

ちなみにクリスタルマジックを装備する時は使う本人の火力が大事なので
プロリン護符、ラミエル等で火力ましましにした状態で使いましょう
ベリーナ等背水キャラがいる際はクリマジはやめましょう
ちなみにクリマジはフェス姉が一番持っていく適正が高くて時点にヒーラーな感じです
ジョーカーが持っていくのもいいですがスキができてしまい
クリマジ維持が難しくなり結果としてジョーカーに🐈を付ける際にバフ切れを起こしてしまう事がありますので注意が必要です

動画とか Edit

ジョーカーx2とパティアとグレース Edit

クリスタルマジックがたっぷり含まれてるので
ケットシージョーカーも最後までたっぷり持ちます
追い討ちを持つはフェス姉かグレース(杖)にしましょう
またクリスタルマジックは回復技なので背水キャラ(ナッツ、ベリーナ等)がいる場合は追い討ちでヒット数稼いで🐈ジョーカー戦法はやめましょう