例:武器にアタックピースをセットしようとした時に、確率95%なのにリセットを繰り返しても百発百中で失敗する場合等ゲーム内部の乱数でハズレの位置で固定されていることが原因。ウディタ系ゲームの仕様として固定内部乱数はリセットや再起動でも変化しない。よって、下記の方法で固定内部乱数を変化させる必要がある。
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