悠遠物語Wiki
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***装備品にストーン系付与アイテムをセットしようとしても確率95%なのに百発百中で失敗するんですが [#le4697dd] 例:武器にアタックピースをセットしようとした時に、確率95%なのにリセットを繰り返しても百発百中で失敗する場合等 ゲーム内部の乱数でハズレの位置で固定されていることが原因。 ウディタ系ゲームの仕様として固定内部乱数はリセットや再起動でも変化しない。 よって、''&color(Red){下記の方法で固定内部乱数を変化させる必要がある。};'' -&color(Blue){''固定内部乱数を変化させたい場合''}; --ゲーム内の行動経過時間を一定時間経過させる。(かなり長時間?) --いらない装備品にいらないストーンを1つ組み合わせる。(オススメ) ---それでも無理ならストーンを複数回使ってみるとか、他のストーンを使うとか色々試してみると良い。 --余談:スロットクリーナーを使用して失敗する場合も同様の方法で対処すれば良い。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]]
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#contents *基礎的知識 [#k7544922] 基礎的アドバイス、操作ボタンまとめ、小技、裏技等はこちら→[[TIPS]] [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] *ゲームシステム関連 [#w124rt56] **タブ切り替えボタンでスキル選択ができない [#g45c4faf] オプション→かくちょう→「ショートカットをキーの組み合わせで使用」をOFFにしましょう。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **メッセージの自動送りが直らない [#f4b7591c] メッセージが表示されてるときに、キャンセルボタンを押しましょう。 キーボードのデフォルトだと「X」に割り当てられてます。 また、バツアイコン上で「D」キーを押すと自動送りカーソル欄自体を消せます。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **ダンジョンのミニマップが消えた [#sd0a0a05] -TABキーでミニマップのON/OFFを切り替えられるので、気付かない内に押してしまったのでしょう。 再度表示するためには、もう一回TABキーを押しましょう。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **ダンジョン1周はゲーム内時間で何時間 [#ra9e53f1] 最初の1層目への進入では時間経過が発生しない。ボス部屋への進入でも時間経過しないが、Wiki内の各ダンジョンの階層数にはボス部屋は含めていない。 -0×(階層-1) 【時間】:[[塔の遺跡>ダンジョン/ベルク平原/塔の遺跡]] -1×(階層-1) 【時間】:[[エランス城への道>エランス城へ]] -2×(階層-1) 【時間】:上記以外の地図使用マップ([[竜のあしあと>ダンジョン/竜のあしあと]]、[[彼方の荒野へ>ダンジョン/エランス遺跡/彼方の荒野へ]]) -3×(階層-1) 【時間】:ほかの全てのダンジョン -4×(階層-1) 【時間】:[[ノース神殿>ダンジョン/ノース雪原]]、[[獣人の森>ダンジョン/獣人の森]]、[[彼方の荒野>ダンジョン/彼方の荒野]]、[[水晶の洞窟>ダンジョン/水晶の洞窟]]、[[薬草園>ダンジョン/薬草園]] [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] *戦闘関連 [#l426019d] **ステータスの各項目の意味って? [#gf0e655e] -詳細は港町ポルトフィーナの住宅地→民間訓練所で確認できます。 -左の数値が装備補正込みの数値。右のカッコ内は素の状態での数値です。例:HP 1100(1000) |~HP|>|ヒットポイントの略。0になると戦闘不能| |~MP|>|マナポイントの略。ポイントが足りないとスキルが使えなくなる。| |~BP|>|バランスポイントの略。詳細は[[別記参照>よくある質問#x8179492]]| |~Co|>|コストの略。詳細は[[別記参照>よくある質問#ec095480]]| |~ATK(攻撃)|>|物理攻撃力| |~DEF(防御)|>|物理防御力| |~MAG(魔法)|>|魔法攻撃力| |~RES(魔抗)|>|魔法防御力| |~DEX(命中)|>|命中力。攻撃が外れるとMiss表示。| |~AGI(回避)|>|回避力。敵の攻撃を躱すとMiss表示。&br;攻撃をよく躱す=魔法の詠唱も途切れにくい。| |~CRI(会心)|>|クリティカル率。クリティカルが決まればダメージ1.25倍。(ダメージ表示は黄色)&br;また、この数値が低いと攻撃をブロックされやすい。| |~BLO(完防)|>|ブロック率。ブロックが決まればダメージ25%減少。&br;また、ガード中にブロックが決まればどんな攻撃もダメージ0になる。&br;さらにこの数値が高いと敵のクリティカル率が下がる。| |~属性耐性等|>|各攻撃に対する倍率(%)で表示される。なので低いほど受けるダメージが減る。&br;標準値は命属性以外100、命属性のみ-100。以下一例。| |~|耐性 &color(blue){''120''};|耐性&color(blue){''弱''};(例:耐性&color(blue){''120''};だと被ダメージ&color(blue){''20%増加▲''};)| |~|耐性 &color(red){''80''};|耐性&color(red){''強''};(例:耐性&color(red){''80''};だと被ダメージ&color(red){''20%軽減▽''};)| |~|耐性&color(green){''-100''};|その属性で&color(green){''回復''};(例:ピアだと命属性(ヒール等)で&color(green){''回復''};)| [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **BPって何? [#x8179492] -BP=バランスポイントの略。 -基本値は100 -変動する幅は0~200。何もしないと基本値の100に自然に戻る。 --「BP安定化」の効果を持つアイテムを利用する事で100へと戻るスピードが速くなる。 -攻撃したりスキルを使うと消費する。BPが足りないとスキルが使えない。 -敵の攻撃を受けた時に増加する。その分スキルが使いやすくなるが、増えすぎると「バランスブレイク」の恐れがあるので注意。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **バランスブレイクって何? [#ga5546e7] -BPが200を超えると「バランスブレイク」状態に。一定時間スタン&防御・魔防・回避が半減して非常に危険。 &br; -敵も同じく「バランスブレイク」させることが可能。 --サーチレンズ(アイテム) or クレアスペキオ(スキル)使用等で敵の現BPゲージ視認可。Hit数も表示される。 --敵を「バランスブレイク」させると敵の防御・魔防・回避が半減してチャンス。 さらにカーネルが戦闘メンバーならスキル「ブレイクバースト」で大ダメージも狙える。 --Hit数が多いほど物理攻撃時のBP増加量が多くなるので、Hit数が多く長時間拘束できる魔法から物理攻撃につなげるとバランスブレイクさせやすい。 &br; -バランスブレイク時、BPは100を超えなくなる [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **BPの隣のCoって何? [#ec095480] -コスト値(Cost値)のこと。厳密には違うが、いわゆる満腹度的なもの。 -アイテム毎にコストが設定されており、ダンジョン内等でアイテムを消費すると、消費したキャラのコスト値がそのアイテム分減少する。 -0になるとコスト付きアイテムを消費できなくなる(消費する為の残りパワーが0)。※コスト値が残っている仲間へのアイテム使用は可能。 -仮にコスト値上限が100の場合、赤い実なら33個(コスト3)、レッドポーションなら20個(コスト5)を各キャラが消費できる計算。 -アイテムを多数使用するような強ボス戦等では、コスト値の上限が高い方が有利となる。 -コストを回復するアイテムやスキルは存在せず、ダンジョンの全回復シンボルに触るかベッドで眠るしか回復手段はない。 &br; -「Cost」は基本値(100)に以下の要素を加えたものが最終的な数値となる。 --ピア(エルバーク)のレベルの1/2(小数点以下切捨て) --ピア(エルバーク)の錬金・鍛冶・商売の各レベルの1/2(いずれも小数点以下切捨て) --パッシブスキル「コストプラス」の習得(20Pt) --話数が1つ進むごとに8Ptずつ(ただし2話、10話でのプラスは行われない。) --第一部(10話)クリアで40Pt [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **ステータス異常とステータス変化の違いは? [#yd22387f] 詳細はゲーム内の[[オールドアーカイブ]]と[[用語辞典>辞典]](ステータス異常)等で確認できます。 -第4話ミッション:めんどくさい状態異常 -第6話ミッション:めんどくさい状態異常 上級編 ***ステータス異常 [#i45c53f1] -全9種+1(正常) -各ステータス異常は時間経過や戦闘終了で回復する。(戦闘不能は除く) -各ステータス異常には属性があり、&color(blue){''各異常時に相反属性攻撃を受けると追加ダメージが上乗せされる。''};&br;さらに相反属性追加ダメージ分は属性耐性の影響を受けないのでダメージ効率100%。 --正常な状態では命属性なので、正常時に滅属性攻撃を受けると常に追加ダメージが発生する。 --敵味方共に各異常時の相反属性追加ダメージが適用される。 --相反属性追加ダメージ量は20% --石化+スマッシュガストは石化状態の追加ダメージが+60%、異常属性効果で+20%、スマッシュガストの効果で+40%の計+120%となる。 &br;&br; |~状態異常|~アイコン|~異常効果|~属性|~相反&br;属性|~備考| |火傷|炎印|一定時間毎にHP減少|火|氷|| |凍結|氷印|BP安定力が大きく減少|氷|火|| |麻痺|雷印|一定間隔で行動停止|雷|水|| |沈黙|×印|スキル使用不可|水|雷|| |混乱|渦巻|移動方向障害|風|地|決定キーを押しながら移動すると普通に歩ける| |石化|石像|短時間行動不可&次ダメージ増加|地|風|| |眩惑|◇印|物理命中率低下|光|闇|| |猛毒|毒泡|一定時間毎にHP減少(大)|闇|光|| |戦闘不能|ドクロ|戦闘不能|滅|命|| |正常|無し|-|命|滅|| &br; ***ステータス変化 [#g3fc928f] -ステータス異常以外の変化状態。プラス補正が多い。 -ステータス変化には属性がない。 -基本的に使用アイテムや使用スキルのアイコンが付与されることが多い。(一部例外有り)&br;&br; 一例 |~アイコン|~状態|~備考| |炎オーラ|「超必殺」発動中|さらに[F]ボタンで「フィニッシュ」に繋げることができる。&br;※ピアは8話終盤で「フィニッシュ」習得。| |赤↑|ステータスアップ系|同時に複数は付与できない| |壺煙|アイテム回収+|風のポット使用時や風音運びの靴装備時等| |☆×3|バランスブレイク中|| &br;&br; [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **素早く武器を持ち替えたい [#xab033f0] -装備欄から武器を選択→メニューを開く→ショートカット登録で武器交換ショートカットが可能です。(厳密には装備欄位置記憶)&br;''&color(red){但し、装備欄整理の度に登録位置の武器がズレやすいので非推奨。下記方法がオススメ。};'' -&color(Blue){''▽装備欄整理の影響無しショートカット登録方法(推奨)''}; --&color(Red){''武器を選択→メニューを開く→ポケット登録で武器をポケット欄に移動→ポケット欄内から武器をショートカット登録をする''};と、&br;装備欄整理をしても登録位置の武器がズレないのでオススメ。(Ver.0.75.23~) --片手武器+盾装備時にポケットから両手武器をショートカット交換した場合は、盾はポケット内に移動します。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **素早く連続で魔法を撃ちたい [#m5f86a56] -同魔法を連続で撃つと固定ディレイが発生するので素早く連続で撃てません。(例:アイスニードル→アイスニードルの順に攻撃魔法を撃つ) -「アイスニードル→クリスタルエッジ」という風に別のスキルを素早く発動させるとコンボが繋がるようになります。※ディレイが短い魔法に限る --「スキルディレイ」は魔法(スキル)使用後、次の魔法(スキル)使用可能になるまでの間隔を差す。 --つまり、ディレイの少ない風属性やマグネットフォース(地)等が連携しやすい傾向。 --BPが続く限り素早いコンボが可能。 &br; -ピアならパッシブで「デュアルキャスティング」を覚えることができます。 --効果は同属性の上位魔法に連携時(例:炎Lv1→炎Lv2の順に攻撃魔法を撃つ)、詠唱時間が短縮されます。 --効果発生の目印として魔法陣が一瞬形成されます。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **ピアが普段使えない属性魔法が使用できたんだけど [#cb823279] -ピアの&color(blue){超必殺「エッセンティア」発動中};なら&color(red){''属性レベル無視で全属性魔法が使用できます。''}; -普段使えない属性グラフ外の魔法でも、ボス戦前にボス弱点の属性魔法を1つはショートカット登録しておくのがオススメ。 「エッセンティア」発動後に弱点属性魔法を連発すればダメージ効率が良いです。 -エッセンティア効果が切れても属性グラフ外の魔法が使えるならバグっぽいので作者に状況を報告してください。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **物理が弱い仲間を魔法のみで戦うようにしたい [#u4fd5cda] -仲間の武器を外して素手にすれば仲間の武器攻撃を封印できます。(例:マリネ等) [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **ヒールを使おうとしたら敵にヒールしちゃったんだけど? [#ec882967] -ポワゴースト・スケルトン系・デス・プラズマシャドウ・スペクター等、 命属性でダメージを受ける敵はヒールでダメージを与えることができるので、ヒール受け対象になります。 ※第二部(11話)以降は操作キャラクターでヒールを使うことが多いので注意。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **ゴースト、ウィスプなどの無属性耐性が高すぎる敵が堅くてツライ [#pafedcde] -無視 -モンスター図鑑を見て弱点属性の魔法で攻撃 -石化させて攻撃 -無属性耐性が高いモンスターの大半は&color(blue){''非実体系種族''};のモンスターなので&color(red){''「ゴーストソード」''、''「エクソシストソード」''装備なら通常攻撃で有効打を与えられる}; -地味に&color(blue){''非実体系のジン、ウンディーネ''};も 150以上ATKが上昇する武器より、&color(red){''「エクソシストソード」''の方がダメージ高い}; -無属性耐性が高い非実体系モンスターに「エクソシストソード(+50%補正)」で攻撃した場合一例 |~モンスター名|~無属性耐性|~ダメージ例| |ポワゴースト・ゴースト等|耐性0(物理軽減100%)|エクソシストソード(+50%補正)効果で耐性50(物理軽減50%)相当のダメージを与える| |ウィスプ・冷炎等&br;シャドウマジシャン・シャドウスピリット等|耐性10(物理軽減90%)|エクソシストソード(+50%補正)効果で耐性60(物理軽減40%)相当のダメージを与える| |ウンディーネ・ジン等|耐性70(物理軽減30%) |エクソシストソード(+50%補正)効果で耐性120(物理弱点20%)相当のダメージを与える| [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] *自宅・生産システム関連 [#lcebfa99] **アイテムを売るにはどうしたらいいの? [#h59b1103] 他の店にアイテムを売りつけたりはできません。 自分のお店でのみ売ることができます。詳細は→[[商売]] [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **仲間への指示のルールを忘れた [#hb13a654] -詳細は第一部6話ミッション「新しい手伝いを考えた」等をオールドアーカイブで参照。 -&color(blue){''錬金術・鍛冶・採取・料理で入手したアイテムは自動で随時倉庫へ送られます。''}; --ミッションボードで確認しなくても&color(red){''アイテムは自動で随時倉庫へ送られています。''}; --ミッションボードの報告は&color(red){''既に倉庫に送付済''};のアイテム累計の事後報告なので、&color(red){''ボードを調べた際に一気に入手する訳ではありません。''}; --倉庫の空きがない状態だと仲間からの入手アイテムが消滅するので注意。常に倉庫空きには余裕を持っておくと良い。 &br; |~休憩|何もしません| |~メンバー1|戦闘に参加させる仲間。その1| |~メンバー2|戦闘に参加させる仲間。その2| |~錬金術|仲間に錬金術でアイテムを作製してもらう。&color(Blue){''材料も不要でお得。''};&br;主人公が1度でも作製成功したアイテム限定。さらに&color(blue){''ランクC以下(材料含む)''};のアイテム限定。&br;完成品は自動で随時倉庫へ送られる。※ミッションボードの報告は&color(red){''既に倉庫に送付済''};のアイテム累計の事後報告| |~鍛冶|仲間に鍛冶でアイテムを作製してもらう。&color(Blue){''材料も不要でお得。''};&br;主人公が1度でも作製成功したアイテム限定。さらに&color(blue){''ランクC以下(材料含む)''};のアイテム限定。&br;完成品は自動で随時倉庫へ送られる。※ミッションボードの報告は&color(red){''既に倉庫に送付済''};のアイテム累計の事後報告| |~店番|仲間に店番をしてもらう。行動時間経過でアイテムが売れる| |~採取|仲間にダンジョンでアイテムを拾ってきてもらう。(指定ダンジョン内で地面に&color(Blue){''落ちている''};ものと&color(Blue){''赤箱''};のアイテム)&br;主人公が1度でもクリアした通常ダンジョン限定。&br;高レベルダンジョンは、採取者のレベルが低いと採取効率が落ちる。&br;&color(Blue){''床落ち・赤箱から出るアイテム''};なら「動く歯車」「キングトリュフ」「ドラゴンブラッド」等のレアアイテムも拾ってくることもある。&br;採取品は自動で随時倉庫へ送られる。※ミッションボードの報告は&color(red){''既に倉庫に送付済''};のアイテム累計の事後報告&br;同時に採取できるのは最大4人まで。| |~料理|仲間に料理アイテムを作製してもらう。&br;完成品は自動で随時倉庫へ送られる。※ミッションボードの報告は&color(red){''既に倉庫に送付済''};のアイテム累計の事後報告| [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **仲間への指示後、効率良く時間経過させたい [#peb5eea2] 「ダンジョンに潜る」「鍛冶・錬金・商売をする」「露店で買い物(2時間)⇔朝まで寝る」等で &color(Red){''『行動経過時間』''};を稼ぐのが基本。 「商売」でアイテムを高額に設定して放置するのは上手くいかない。 長時間(3時間以上)売れない状態が続くと勝手に休憩してしまい、休憩中は仲間も活動を停止しているため。 ※ダンジョン毎に行動経過時間が違うので注意→[[ダンジョン毎の行動経過時間参考>#ra9e53f1]] &color(Red){''第二部なら何度も来訪できる『賢者の洞窟』がオススメ。''};(通称「賢者マラソン」) &color(blue){''『賢者の道01から右へ→賢者の道03から上へ→賢者の道04へ入ったらすぐにエクジットで戻る』''};を繰り返すのが非常に効率が良い。 ※エクジットで戻った後は外に出ずに、そのまま上に進んで繰り返す。 ※階段は左端を進むのが安定。仮に骸骨に進路妨害されても右に躱しやすい。 数秒でコース1周につきゲーム内行動経過時間が6時間稼げる。 参考:ゲーム内行動経過時間60時間(6時間コース×10周)達成にリアルで80秒程度でいける。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **レベルの経験値の目安は? [#hb13a752] -錬金術、鍛冶、商売の次レベルの経験値は共通な模様 -Ver0.75.xx時点では&color(red){''レベルキャップLv75までが限界で''};それ以上は経験値が入らなくなる&br;→錬金・鍛冶のレベルキャップ限界突破裏ワザは[[こちら>TIPS#e0d9c22c]] -現VerでのLv上限に達すると、Next Expが"★"と表示される |~Lv|~次レベル|~総取得&br;経験値|~Lv|~次レベル|~総取得&br;経験値|~Lv|~次レベル|~総取得&br;経験値|~Lv|~次レベル|~総取得&br;経験値|~Lv|~次レベル|~総取得&br;経験値|h |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c | 1| 24| 24|11|157| 854|21| 537| 4,240|31| 1,355|13,656|41| 2,850|31,906| | 2| 30| 54|12|181|1,035|22| 596| 4,836|32| 1,469|15,125|42| 3,048|37,804| | 3| 38| 92|13|208|1,243|23| 659| 5,495|33| 1,591|16,716|43| 3,256|41,060| | 4| 47|139|14|237|1,480|24| 727| 6,222|34| 1,720|18,436|44| 3,474|44,534| | 5| 57|196|15|270|1,480|25| 799| 7,021|35| 1,856|20,292|45| 3,703|48,237| | 6| 69|265|16|306|2,056|26| 877| 7,898|36| 2,001|22,293|46| 3,942|52,179| | 7| 83|348|17|344|2,400|27| 961| 8,859|37| 2,153|24,446|47| 4,193|56,372| | 8| 98|446|18|387|2,400|28|1,050| 9,909|38| 2,314|26,760|48| 4,456|60,828| | 9|116|562|19|433|3,200|29|1,145|11,054|39| 2,484|29,244|49| 4,731|65,559| |10|135|697|20|483|3,703|30|1,247|12,301|40| 2,662|31,906|50| 5,018|70,577| &br; |~Lv|~次レベル|~総取得&br;経験値|~Lv|~次レベル|~総取得&br;経験値|~Lv|~次レベル|~総取得&br;経験値|~Lv|~次レベル|~総取得&br;経験値|~Lv|~次レベル|~総取得&br;経験値|h |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |51|5,318| 75,895|61| 9,103|148,652|71|14,603|268,341|81|22,267|454,541| 91|32,597|731,608| |52|5,631| 81,526|62| 9,569|158,221|72|15,264|283,605|82|23,172|477,713| 92|33,797|765,405| |53|5,958| 87,484|63|10,052|168,273|73|15,948|299,553|83|24,103|501,816| 93|35,030|800,435| |54|6,298| 93,782|64|10,554|178,827|74|16,653|316,206|84|25,062|526,878| 94|36,297|836,732| |55|6,653|100,435|65|11,073|189,900|75|17,382|333,588|85|26,049|552,927| 95|37,597|874,329| |56|7,022|107,457|66|11,612|201,512|76|18,135|351,723|86|27,066|579,993| 96|38,932|913,261| |57|7,407|114,864|67|12,170|213,682|77|18,911|370,634|87|28,111|608,104| 97|40,302|953,563| |58|7,807|122,671|68|12,747|226,429|78|19,712|390,346|88|29,186|637,290| 98|46,436|999,999| |59|8,223|130,894|69|13,345|239,774|79|20,538|410,884|89|30,292|667,582| 99|★ |★ | |60|8,655|139,549|70|13,964|253,738|80|21,390|432,274|90|31,429|699,011| | | | [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] *アイテム関連 [#s93e115e] **両手持ち武器が持てない。武器・盾が外せない [#id6bb7a6] 手持ちの装備品が一杯ではないですか? 装備品を捨てるか預けるかしてスペースを確保しましょう [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **露店で装備品を選択しても購入できない [#y672af3e] 手持ちの装備品が一杯では無いですか? 装備品を捨てるか預けるかしてスペースを確保しましょう 購入画面の右下「装備空き」の欄で手持ちスペース数を確認できます。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **装備品にストーン系付与アイテムをセットする方法が分からない [#x449d4de] アイテム装備欄→『スロット付き』の装備品を選択→メニューを出す→『組合せ』を選択→付与アイテムを組み合わせセット可能。 ***装備品にストーン系付与アイテムをセットしようとしても確率95%なのに百発百中で失敗するんですが [#le4697dd] 例:武器にアタックピースをセットしようとした時に、確率95%なのにリセットを繰り返しても百発百中で失敗する場合等 ゲーム内部の乱数でハズレの位置で固定されていることが原因。 ウディタ系ゲームの仕様として固定内部乱数はリセットや再起動でも変化しない。 よって、''&color(Red){下記の方法で固定内部乱数を変化させる必要がある。};'' -&color(Blue){''固定内部乱数を変化させたい場合''}; --ゲーム内の行動経過時間を一定時間経過させる。(かなり長時間?) --いらない装備品にいらないストーンを1つ組み合わせる。(オススメ) ---それでも無理ならストーンを複数回使ってみるとか、他のストーンを使うとか色々試してみると良い。 --余談:スロットクリーナーを使用して失敗する場合も同様の方法で対処すれば良い。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **○○はどこ? [#m93e2ee9] だいたいWikiのどこかに書いてあります。 特筆した方がよさそうなものはこのページにも書いてあります。 このWikiの左上の検索欄や、Ctrl+Fのページ内検索を活用して探してみてください。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **固定マップで光って落ちているアイテムはいつ復活する? [#s94ce618] 詳細は[[TIPS#アイテム関連>TIPS#u77f8265]]を参照。 街中等の固定マップに落ちているアイテム(最初の店近くの石ころ等)は『行動経過時間:15時間以上』で復活します。 寝ている時間は行動経過時間に含まれません。 ダンジョンに潜る・錬金・鍛冶・店番等で行動した分の経過時間です。 悠遠大陸の古い遺跡:『古き大樹の枝』、ノースハイネ広場:『魔法塔の欠片』等のレアアイテムも同様に15時間以上で復活するので狙い目。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **スキル取得や錬金術に使う『アルメルダの花』はどこ? [#m69d5f7e] 獣人の森のアルメルダサボテンがドロップします。 獣人の森に師匠の家の地図を使って入ると、1MAP目に2つサボテンがあります。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **アダマンタイトどこ? [#m7c5363f] -ノース神殿で採掘 超レアアイテムなだけに非常に出にくい。 第一部で狙うならアダマンタイトを入手できる手段は下記の固定宝箱以外では採掘のみなので、気長に採掘する必要がある。 採掘する時はあらかじめマトックを大量に用意し、ブレイクシャベルン(槍)を装備すると効率よく採掘できる。 (ノース神殿の場合、6層目の採掘後にエクジット羽根を使うとなお良い) &br; |>|~時期|~入手方法|~備考| |第一部|7話|[[ノース神殿>ダンジョン/ノース神殿]]:採掘|超レアだが何回でも入手可| |~|8話|[[彼方の荒野>ダンジョン/彼方の荒野]] 初回クリア時|青箱1個限定| |~|9話|[[賢者の洞窟(3回目)>ダンジョン/賢者の洞窟#q69418db]]|青箱1個限定| |第二部|3話|[[宝石採掘場>ダンジョン/宝石採掘場]]:宝石磨き|超レアだが何回でも入手可| |~|4話|[[ノース神殿>ダンジョン/ノース神殿]]:採掘|超レアだが何回でも入手可| |~|5話|15話クリア報酬|1個| [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **水渡りの靴装備で手に入る物は何? [#j46df2e3] -Ver0.75.xx時点では下記が発見されている。 |~入手場所|~入手アイテム| |メモリル街道|&color(Blue){メモリル街道の楽譜};| |小麦畑|宝石箱| |太陽神の家(フリシス達の家側)|柳緑の花びら| |風の分かれ道の南側|&color(Red){''魔法の鍵''};| |盗賊団のアジト|ミスリル&br;&color(Blue){盗賊団のアジトの楽譜};&br;&color(Blue){盗賊の指輪};(楽譜青箱のさらに奥の隠し部屋)| [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **魔法の鍵の入手場所と使用場所どこ? [#k95f5f6d] -Ver0.75.xx時点では魔法の鍵入手数3個、魔法の鍵使用3箇所のみ。 ~ -魔法の鍵入手場所 --[[白花畑>ダンジョン/薬草園/白花畑]] --風の分かれ道の南側(水渡りの靴必要) --オールドアーカイブ「イスペリスの祭日」の逃走中の滝の奥(現代の同マップで入手しても良い)&br;※滝の右上高台→左の森に隠し通路→滝の裏を通る→青箱 -魔法の鍵使用場所 --エルバークの家にある虹宝箱(中身はマジックブースター) --悠遠大陸の古い遺跡奥の扉で[[神話大戦跡>ダンジョン/神話大戦跡]]に行けるように --神話大戦跡の小部屋にある虹宝箱(中身はウロボロスリング) [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **ダンジョン限定レシピが集まらない [#d6eb8b13] ポルトフィーナ酒場(夜)の『情報屋 カルロ』にて&color(blue){''【各マップ毎のダンジョン限定で拾えるレシピ収集リスト】''};を入手すると便利。 ダンジョン一周毎にゲームを起動し直して乱数を変えると出やすくなるかもしれない。 一層だけアイテム拾い集めて、ダンジョン出入りする。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **○○のレシピどこ? [#i7016f38] 獣人の森、スラム街、ポルトフィーナの上級・超上級錬金術師の本を忘れがち。 例外的に、光っている本棚を調べて入手するもの(ポルトフィーナの図書館、エルバークの家、悠遠大陸の右の部屋)もあるが、わかりやすいので取り逃すことはあまりないだろう。 店、ダンジョン以外で取得できるものはストーリーとミッションを進めていれば自然と覚えるので取り逃すことはない。 ※レシピ入手場所は基本的に『[[錬金術]]』『[[鍛冶]]』のページを参照してください。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **レシピ購入直前なのにレシピ購入欄の所持数が1以上なんだけど? [#of96ff34] レシピ購入時の右枠の所持数は&color(red){''「そのレシピで作製可能アイテムの所持数」''};です。 よって、該当アイテム所持数が表示されているだけでレシピの購入有無は関係ありません。 作者曰く仕様とのこと。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **気づきにくいもの [#wd355c27] -各街の近くの港でネットトラップを渡すと、一日後に魚や海藻などの他では入手できないアイテムを貰える。 錬金術、スキル習得に必要となるものもある。 ちなみに、ノースハイネの港はノース雪原を地図を使わずにクリアすると出現する。 -悠遠大陸の古い遺跡の岩をダイヤボムで壊して進んだ先に『古き大樹の枝』が固定で落ちている。他の固定マップのアイテム同様、『行動経過時間:15時間』で復活する。 メルパの8%ドロップを狙うより圧倒的に楽に入手できる。 -魔法塔の欠片は、第5話クリア後のノースハイネの広場に落ちている。こちらも『行動経過時間:15時間』で復活する。 -『ファイナリティミッション!』を''8話終了前''にクリア済みだとラスボス戦直前のイベントの後、エルバークから『とこしえの杖』を貰える。 ミッションの出現条件はエルバークからのミッションをすべてクリア?(店増築系や属性変更、エルバーク撃破ミッションは未クリアでもよい。) また、この後エルバークの装備を見ると武器がセルフィハートという大剣に変更されているが、やはり戦闘では仕事をしてくれない。 取り逃してしまっても、第二部でエルバークの初期装備として入手できる。 セルフィハートはレアアイテムではないので、別に貰わなくてもアイテムコンプに支障は出ない。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] *ストーリー・ミッション関連 [#o586b62a] **未完成? [#e9e8084e] まだVer.0.75ということで、 -今後もアップデートを予定しております。 内容は主にストーリーの追加です。 今後2回に分けてVer.0.85、Ver.1.00とアップデートされる予定です。 --期間限定要素の救済措置 ---アイテム 最終的には周回などを行わず全てのアイテムを入手できる方向で調整していきます。 ---スキル図鑑など一部の物 検討中。 ---周回要素 二周目は実装します。ただ、早くても第二部クリア後になってしまうので、できるのは当分先になってしまいます。 とのこと。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **第一部 [#t530ff7e] ***取り返しのつかない要素ってある? [#t530ff7d] 追加要素を予定しているらしいので、今後無くなる可能性もある。 少なくともアイテムに関しては、期間限定アイテムや周回をせずとも全部入手できるようにする方向とのこと。 ここに書いてないもので気付いたものがあれば書いていってください。 -※第二部で取り返せるものに関しては載せてません。~ &br; |~どこで|~忘れ物|~備考| |1話? ファニィに関する各種イベント|ファニィに関する各種イベント|特に6話、7話のイベントは忘れがち&br;後日貰える『精霊の髪飾り』は七色の箱やルクス平原からも手に入る| |3話 ラスト|スキルファイルの『養分吸収』|難易度究極でヴァルギドの召喚するヴァルプラントが使用する養分吸収のスキルを登録しておく必要がある| |4話 ラスト|モンスター図鑑の『クロア(1回目)』 |倒すかアナライズしておく必要がある| |8話 マリネに関するミッション|1話 『ピアにお願い』&br;7話 『ちょっとだけ』|8話の途中で再離脱するため&br;それまでにクリアしておかないとアーカイブに残らない| |9話|『レミ』のドロップ欄|倒さなくても時間経過でイベントは進行するが、ドロップ欄が埋まらない。&BR;ドロップアイテムは他所でも手に入る| |9話|モンスター図鑑の『エルバーク』 |『エルバークと本気で戦う』はオールドアーカイブに残らない。&BR;アナライズしてわざと負けてからセーブしないと図鑑に残せない。| |いろいろ|第一部限定ストーリーボスのスキルの図鑑登録|スキル発動前に倒してしまうと登録されない| |いつでも|鍛冶、錬金(および商売)のレベルキャップ|これらのレベルは一度レベルキャップに到達すると現Verではそれ以上レベルを上げられない。&br;[[到達前なら裏ワザで一気に経験値を稼ぐことで限界突破が可能。>TIPS#e0d9c22c]]| &br; なお、マリネ再加入ミッションについては現状取り返しがつかないが、 マリネを利用して道を作らなければならない『ノース神殿』への道は9話になるとマリネを利用しなくても自動的に道ができていて進めるようになる。 -以下は、第二部で取り返しがつく。 --ファニィが売る楽譜 ファニィは第一部9話以降消えてしまうが、第二部第1話で復活する。第二部では第一部で購入しなかった楽譜も買うことができる。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] ***岩が壊せない [#eedd0252] |~岩|~ボム|~レシピ| |フェンスタリア地方-ロマックの森へ|ミルキーボム|ポルトフィーナ図書館『上級錬金術師の本』購入| |悠遠地方-離れの浮島|~|~| |悠遠地方-古い遺跡|ダイヤボム|ノースハイネ 書店| ボムの強さは割石ボム<ミルキーボム<ダイヤボム<ギガントボム。 悠遠地方?古い遺跡の岩をポルトフィーナの露店で魔法の小箱を買って開けてダイヤボム以上を出せば2話で壊すことも可能だが、 ダイヤボムを作れないレベルでその先の素材を手に入れてもろくに使えないのでお勧めしない。 ちなみに壊せる岩と同じグラフィックのものが惑わしの水辺にもあるが、そちらは単なる地形の一種なので破壊不可。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] ***ふわふわブラシの製作に使う『ねずみの毛』 はどこ? [#j21823e7] 4話で行けるようになるダンジョンのエランス鉱山で、『トロッコチュウ』を倒すと頻繁にドロップする。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] ***4話で詰んだ [#b4d51fb8] -ミッションでカーネルを仲間にする。 -昼間、中央広場にいるファニイ(楽譜売り)に話しかける。(EVマークは出ていない) [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] ***5話の魔法塔イベント [#wbb22f2f] -行動によってストーリーが3通りに分岐するが、微妙に変化するだけで大きな変化はない。72時間寝てるだけでも別によい。 --確認したストーリー分岐(ネタバレ) --&color(white){魔法塔の充填が間に合わなかった。付き人から話を聞いた後に魔法塔の充填が完了した。付き人から話を聞く前に魔法塔の充填が完了した。}; --&color(white){地図を書いてもらう前に時間になった。地図を書いてもらった。}; -魔法塔に注いだMPの量ごとに、5話クリア時に報酬が追加されていく(100%充填すると全部手に入る)。 尚、報酬で手に入るアイテムは限定アイテムではないので話を進めれば別の手段でいくらでも入手可能。 4000(10%) :緑の実、黄の実 12000(30%) :クリティカルドリンク、ブロックドリンク 24000(60%) :虹の実 36000(90%) :高級復活薬 40000(100%):ダイヤモンドストーン -雑貨屋の暖炉でMPを2400充填できる『薄明かりの石』を拾える。(ただし、拾うと8時間経過) -星の砂が1500充填できる。一応書いておくと力晶石で3000、魔導晶石で15000充填できる。 (ただし、後ろの2つはグラフ移動アイテムのためややもったいない。) -エルバークに鋼の塊を渡すと、1時間毎に自動的に20充填(72時間で1440) -深夜0時寸前に朝まで寝ると約7時間経過で済む。 -100%クリアしたければ、イベントが始まる前に低コストのMP回復アイテムをたくさん用意しておこう。 黄の実、イエローポーション、黒い実あたりが入手しやすい。基本は露店で売ってる時に買い漁る。 使用すれば当然コストも消費するため、残り時間と相談すること。 -雑貨屋でほかほかシチューの材料が288リル揃い、100%ならば380リル(120%で456リル)で売れるのでイベント開始前の資金調達に調度良い。 -ノース雪原の1マップ目だけなら何度入ろうと時間進行しない。MP回復アイテムが無くなったら回収に巡るとよい(氷砂糖、青い実)。 -エルバークにMPが0の時何度も無理やり注がせると501充填できる。そこから更に無理やり注がせると……? [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] ***8話の鍋イベント [#v8e1523d] -使えるアイテムは鍋の右のマップで拾えるアイテムと、そこのモンスターが落とすアイテムのみ。 -光っている物はこのイベントの間のみ落ちている固定アイテム。 -ワールドマップに戻るとイベントを最初からやり直せる。(固定アイテムも復活する) -拾える固定アイテムのみだと最高でAランク。 -Sランクを取るには敵からのドロップ品が2~3個必要になる。低確率ドロップのものほど少ない点数でSランクが取れるようになっている。(下記の表を参照) -下記の評価点を用いたランク算出方法は報告された組み合わせを元に推測したもの。実際の関係とほぼ一致しているはずだが細かい値が間違っている可能性があるので注意。当てはまらない組み合わせがあればコメント欄で報告していただけると助かります。 ~ -アイテムと評価点 大体アイテムを選んだ時のグランの反応から推測できる通り。 また、固定アイテムを黒、敵からのドロップ品のうち比較的入手しやすいものを&color(blue){青};、レアドロップを&color(red){赤};で記述してある。~ |~評価点\種類|~燃料|~スープ|~きのこ|~野菜|~具| |~4||||&color(red){豊かな命のタネ};|| |~3|||&color(red){あぶないキノコ};||| |~2|&color(blue){黒い炭};|森の雫|ヒヨケダケ|&color(red){霊魂草};|&color(blue){獣の肉};| |~1|大きな丸太|森の名水|暗黒キノコ|熱い果実&br;イエローハーブ|シーポーク| |~0|木の枝|ミルク&br;ゼンマイエキス|洞窟キノコ|光るコケ&br;満月花&br;野いちご|小魚&br;ボーンフィッシュ| |~-1||虫の体液|ヒヨケダケモドキ|惑わしの実|腐った肉| //(あぶないキノコと豊かな命のタネはもしかしたら4点以上の可能性あり。)~ 最高で合計点数13点。~ 敵のレアドロップには他に柳緑の花びらがあるが、これはレアすぎて材料として使うのを拒否される。 猫のにくきゅうは入手しても選択肢に現れない。 ~ ~ -評価点とランクの関係、報酬 |~合計点数|~ランク|~報酬| |10以上|S|高級復活薬x1| |7~9|A|虹の実x1| |4~6|B|白い実x1,黒い実x1| |1~3|C|緑の実x1,黄の実x1| |0|D|なし| |-1以下|E|なし| ~ -敵ドロップ確率 |~名称|~ドロップ|~確率|~備考| |黒い炭|下の樽を調べるとクロコ4匹 40%|87%|| |あぶないキノコ|グレートウリボウ2匹 4%|7.8%|&color(RED){入手難};| |豊かな命のタネ|ジン1匹 16%|16%|| |霊魂草|ジン1匹 8%、トキシコロジア4匹 8%|34%|| |獣の肉|グリズリー4匹 12% グレートウリボウ2匹 16%|69%|| ※アイテムを盗めば、若干確率上昇 ~ -ちなみにランクが確定する最初のセリフは(括弧内は発言するキャラ) S:な…何!? この味は!!(エレナ) A:あ…美味しい(エレナ) B:あら、なかなか美味しいじゃない(エレナ) C:ふーん、まあいい味なんじゃない?(エレナ) D:うーん…変な味?(ミミー) E:ぐごご、ぐごごごご!! 舌が痺れる!! 喉が焼けるぅううう!!(カーネル) また、ランクに関係なくイベントクリア後に「ごった煮スープ」のレシピを覚える。(レシピの内容もランクに依らない) オールドアーカイブで何度でも行え、各ランクにつき(本編含めて)1回ずつのみ報酬をもらえる。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] ***ナーティアス遺跡のトラップが痛すぎ [#o5058119] -トラップ踏んだら、即ガード -弱い武器で敵をノックバックで盾にしながら進む -走り抜ける 好きな方でどうぞ [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] ***マリネ仲間に戻せないの?(8話ナーティアス遺跡クリア後) [#na9fbc0d] 8話途中で離脱すると第一部では再加入しないが、その代わり第二部では早めに仲間になってくれる。 //しかし、現バージョン(Ver0.65.**)では第一部で仲間になったキャラの半分(3/6人)しか自由に動かせないので、第一部8話でナーティアス遺跡をクリアする前に錬金レベルなどを上げるのも手。もちろん第二部であげてもいい。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] ***エルバークが戦闘で役立たず [#d7ade4f9] 仕様です。 ネタバレ→&color(white){ラスボス戦に限り、全力で戦うエルバークの勇姿を拝むことが可能です。}; また、第二部では動いてくれるようになるので、そのときに期待しましょう。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] ***マリネが倒せない [#n4fa7488] [[倒し方は、キャラクター マリネで解説>キャラクター#o7a4be10]] &br; [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] ***本気のエルバークが強すぎる [#q4630997] 第一部のラスボスより強く、序盤に回避不能のフィニッシュ技(ガードして約2000ダメージ)を使うので、倒したければある程度のレベルが必要。倒し方は[[キャラクター#ミッション『エルバークと本気で戦う』>キャラクター#j55487f2]]を参照のこと。 エルバークを倒すと物語はED2「&color(white){最強の薬屋};」(ネタバレ注意)を迎えて終了してしまうので、''倒したデータはセーブできない仕組みになっている''。ED2に入るつもりではないのならば、このミッションは放置して先へ進みましょう。 なお、ED2を達成すると内部でフラグが記録されるので、以降は新しく始めても悠遠大陸の書斎に青い宝箱(挿入歌の楽譜)が置かれている。 &br; [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **第二部 [#td23ae3b] ***第二部からいきなり開始したい [#dd599003] &color(Blue){''「shift+X(キャンセル)を押しっぱなし」で「はじめから」を選んで開始''};するといきなり第二部から開始できます。 (タイトル画面から切り替わるタイミングでキーが押されていればいい) &color(Red){''必要なダンジョン地図は倉庫に入っていますので必ず全て取り出して下さい。''}; ※いきなり第二部から開始した場合はデータの引き継ぎはできません。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] ***取り返しのつかない要素ってある? [#z6ad24e1] Ver0.75.xxでは、第二部を5話までしかプレイできないので、バージョンアップによって今後無くなる可能性が高い。&br; |~どこで|~忘れ物|~備考| |2話 ポルトフィーナ 酒場|用語辞典 19『果ての峡谷』|3話開始前に塔の遺跡で装備強化の技能書を入手し、&br;その後に夜の酒場でカルロに話し、「会話する」を選択する必要がある。&br;また、5話のルクスイーファの図書館でも登録できる。| |5話 ルクスイーファ 図書館|~|~| |3話 エランス城|アイテム図鑑の『超重量ピアノ』|Ver0.75.xxでは、ここでしか手に入らない。| |5話 ルクス山岳|モンスター図鑑の『リフレ』『ハマドライアス』&br;アイテム図鑑の『リフレの葉』『硬い根』|Ver0.75.xxではここでしか戦うことが出来ない。| |いろいろ|第二部限定ストーリーボスのスキルの図鑑登録|スキル発動前に倒してしまうと登録されない| |いつでも|鍛冶、錬金(および商売)のレベルキャップ|これらのレベルは一度レベルキャップに到達すると現Verではそれ以上レベルを上げられない。&br;[[到達前なら裏ワザで一気に経験値を稼ぐことで限界突破が可能。>TIPS#e0d9c22c]]| //*|話 |||*// [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] ***3話のお城の探索って、選択肢によってなにか変化あるの? [#t530f453] -お城の探索イベントでは、どの選択肢を選んでも結局は兵士にエンブレムが無いことを気づかれてしまう -選択肢によって兵士とのやり取りや、第4話冒頭でのカーネルからの報酬が変化する -下記の不審度を用いたランク算出方法は検証された組み合わせを元に推測したもの。実際の関係とほぼ一致しているはずだが細かい値が間違っている可能性があるので注意。当てはまらない組み合わせがあればコメント欄で報告していただけると助かります &br; -各選択肢とその不審度 |~場所|~人|>|>|~選択肢|~不審度|~備考| |CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||c |宮廷区04|女兵士|>|>|お疲れ様です|+0|| |~|~|>|>|ご苦労様|+0|| |~|~|>|>|…|+2|| |~|~|>|>|ご苦労、この後お茶でもいかがですか?|+0|''ナンパ''| |~|~|>|>|キャンセル|+1|| |~|~|>|>|5秒程度待った後「お疲れ様です」、「ご苦労様」のどちらかを選択|+1|| |宮廷区04|女貴族|>|>|別におかしくないだろ?|+2|宮廷区03貴族の名前がわかる| |~|~|>|>|ビンテージ物なんだ|+1|再度話しかけると、宮廷区03貴族の名前がわかる| |~|~|>|>|ちょっと着すぎちまってな|+3|| |~|~|>|>|お嬢さんが美しすぎるのですよ|+0|''ナンパ''&br;再度話しかけると、宮廷区03貴族の名前がわかる| |~|~|>|>|…|+1|再度話しかけると、宮廷区03貴族の名前がわかる| |~|~|>|>|キャンセル|+2|| |宮廷区03|男貴族|そうですね|→|セントフルティエールです|+3|| |~|~|~|~|グレイトデリシャスです|+3|| |~|~|~|~|ペペロンチーノです|+3|| |~|~|~|~|キャンセル|+2|| |~|~|>|>|ちょっと何言ってるか分からないです|+0|| |~|~|>|>|そんなことよりペペロンチーノでも食べませんか?|+1|| |~|~|>|>|キャンセル|+2|| |宮廷区03|貴族|>|>|(自分から話しかける)|+0|| |~|~|(話しかけずに下に向かう)|→|知らん|+4|| |~|~|~|~|リコッタさんですね、存じております|+0|名前が分っている場合| |~|~|~|~|リボーンさんですね、存じております|+4|名前が分らない場合| |~|~|~|~|…|+5|| |~|~|~|~|存じません、もっとあなたの事を教えてください|+4|''ナンパ''| |~|~|~|~|キャンセル|+4|| |宮廷区02|貴族|>|>|22302番目の部屋です|+3|| |~|~|>|>|223階の2番目の部屋です|+4|| |~|~|>|>|22番館3階の2番目の部屋です|+4|| |~|~|>|>|私が案内して差し上げましょう|+4|''ナンパ''| |~|~|>|>|すぐに使用人に案内させます|+2|| |~|~|>|>|キャンセル|+0|| |宮廷区02|兵士|よし、任せろ!|→|兵士倒す|+0|| |~|~|~|~|兵士倒さない|+2|丸焼きターキーをもらえる| |~|~|>|>|わたくし貴族ですので野蛮なことはいたしません|+0|| |~|~|>|>|おい、兵士だろ、早くなんとかしろ!|+2|| |~|~|キャンセル|→|兵士倒す|+0|| |~|~|~|~|兵士倒さない|+2|丸焼きターキーをもらえる| |居館区02|メイド|>|>|(話しかける)|-1|| --宮廷区04女貴族、宮廷区03男貴族、宮廷区02兵士、居館区02メイドはスルー可能で、その場合の不審度は共通して±0 &br; -兵士からの疑い回避度評価(ランクA~E) 最終的な不審度によって以下の4段階+1に分岐する |~ランク|~兵士からの疑い|~条件|~マリネの反応|h |CENTER:||||c |ランクA|念のため(怪しい人物とは思っていない)|不審度3以下|(ちょっとどういうこと!? 疑われる要素なんて微塵も無かったよ!?)| |ランクB|疑い(怪しい人物だと少し思っている)|不審度4~6|(……道中会話の受け答えはかなり自然だったと思うけど)| |ランクC|不審人物扱い(警告なし)|不審度7~10|(……うん、途中結構疑われたもんねちょっと詰めが甘かったわね)| |ランクD|不審人物扱い(警告あり)|不審度11以上|(……うんあれだけ疑われたらこうなるよね…)| |ランクE|不審人物扱い(ナンパ)|ナンパ3回以上|(……あ~あ…)(何て言うか…自業自得ねご愁傷様)| &br; -結果に応じて第4話冒頭でのカーネルからの報酬が変化する |~ランク|~第4話カーネル報酬|h |CENTER:||c |ランクA|バーサークストーン、ウィザードストーン、復活薬| |ランクB|パワーストーン、マジックストーン、復活薬| |ランクC|復活薬| |ランクD|ホワイトポーション| |ランクE|活力の種×5| [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] *その他 [#t7b64970] **強くなりすぎたので推奨LvまでLvを下げたい。 [#e4438e76] ポルトフィーナの『住宅街』→『民間訓練場』にEXPを吸い取る(Lvを下げる)魔術師がいます。 Lvを下げた後でも、一番Lvが高かった状態に戻してもらえる。 現時点での推奨Lvも教えてくれます。 ※Lvを変えても「ドラゴンブラッド」などの永続強化アイテム効果は消えずに残ったままです。 [[▲ページの一番上へ戻る▲>#header]] **図鑑コンプは出来る? [#complete] -アイテム図鑑 登録数のみ100%にすることができます。(入手数・コンプリートは不可能) Ver0.75.xxでは全1302種類で、当Wikiに全アイテムのデータがあります。 アイテム一覧([[道具・材料>アイテム]]、[[武器・付与>アイテム(武器・付与)]]、[[防具>アイテム(防具)]]、[[地図>アイテム(地図)]])や入手法・用途索引([[道具類>入手法・用途逆引(道具類)]]、[[装備>入手法・用途逆引(装備)]]、[[その他>入手法・用途逆引(その他)]])を参照してください。 アイテムの種類数をゲーム内で数える際は、1ページ送るごとに13種類数えられることを利用すると数えやすいです。 登録されていないアイテムを探す際は、Wikiの表とゲーム画面を並べて表示させると見つけやすいです。&br; |~分類|>|~種類| ||RIGHT:|RIGHT:|c |付与|>|154種類| |杖|68種類|306種類| |本|40種類|~| |剣|53種類|~| |大剣|48種類|~| |槍|49種類|~| |弓|48種類|~| |手|44種類|301種類| |頭|58種類|~| |身体|63種類|~| |足|32種類|~| |装飾|104種類|~| |回復|31種類|494種類| |道具|91種類|~| |食品|146種類|~| |材料|226種類|~| |地図|16種類|47種類| |貴重品|31種類|~| |>|>|| |~合計|>|1302種類| ~ -スキル図鑑 Ver0.75.xxでは全297種類ありますが100%にすることは出来ません。 [[スキル(全)]]を参照してください。 ~ -モンスター図鑑 Ver0.75.xxでは全180種類で100%にすることが出来ます。 [[モンスターファイル]]を参照してください。 ~ -人物事典 Ver0.75.xxでは全31種類ありますが100%にすることは出来ません。 [[人物事典>辞典#person]]を参照してください。 ~ -用語辞典 Ver0.75.xxでは全46種類で100%にすることが出来ます。 [[用語事典>辞典#term]]を参照してください。 ~ *コメント [#oa214dba] #pcomment(reply,よくある質問/コメント,10,above)
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