商売 のバックアップ(No.3)
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- 1 (2018-01-27 (土) 23:01:07)
- 2 (2018-01-27 (土) 23:13:15)
- 3 (2018-01-27 (土) 23:17:28)
- 4 (2018-01-27 (土) 23:18:56)
- 5 (2018-01-27 (土) 23:19:22)
- 6 (2018-01-27 (土) 23:39:37)
- 7 (2018-01-27 (土) 23:41:06)
- 8 (2018-01-28 (日) 00:04:54)
- 9 (2018-01-28 (日) 01:49:26)
- 10 (2018-02-02 (金) 22:39:03)
- 11 (2019-01-02 (水) 07:03:35)
- 12 (2019-01-04 (金) 20:25:26)
- 13 (2019-01-05 (土) 09:05:38)
- 14 (2019-01-05 (土) 10:25:35)
- 15 (2019-01-05 (土) 11:37:51)
- 16 (2019-01-06 (日) 07:27:20)
- 17 (2019-01-13 (日) 14:03:26)
- 18 (2019-01-13 (日) 15:09:57)
- 19 (2019-01-14 (月) 06:05:16)
- 20 (2019-01-14 (月) 10:34:28)
- 21 (2019-01-14 (月) 13:30:21)
- 22 (2019-01-14 (月) 17:54:10)
- 23 (2019-01-15 (火) 09:46:16)
- 24 (2019-01-15 (火) 12:21:00)
- 25 (2019-01-15 (火) 19:38:58)
- 26 (2019-01-16 (水) 06:14:23)
- 27 (2019-01-16 (水) 07:58:10)
- 28 (2019-01-17 (木) 05:38:35)
- 29 (2019-01-17 (木) 14:48:26)
- 30 (2019-01-19 (土) 07:49:04)
- 31 (2019-01-21 (月) 07:12:04)
- 32 (2019-01-21 (月) 14:36:47)
- 33 (2019-01-22 (火) 07:07:40)
- 34 (2019-01-22 (火) 12:42:23)
- 35 (2019-01-23 (水) 07:43:14)
- 36 (2019-01-23 (水) 13:40:11)
- 37 (2019-01-24 (木) 12:23:01)
- 38 (2019-01-24 (木) 14:07:03)
- 39 (2019-01-24 (木) 16:05:30)
- 40 (2019-01-24 (木) 18:50:59)
- 41 (2019-01-26 (土) 04:45:04)
- 42 (2019-01-27 (日) 13:38:03)
- 43 (2019-01-27 (日) 15:55:16)
- 44 (2019-01-30 (水) 00:26:43)
- 45 (2019-01-30 (水) 07:42:52)
- 46 (2019-02-07 (木) 02:04:48)
- 47 (2019-02-12 (火) 13:04:50)
- 48 (2019-02-15 (金) 08:04:06)
- 49 (2019-04-13 (土) 14:58:11)
- 50 (2019-04-13 (土) 18:02:01)
- 51 (2020-03-08 (日) 06:24:04)
- 52 (2020-05-25 (月) 20:17:54)
- 53 (2021-09-13 (月) 19:05:46)
- 54 (2021-09-22 (水) 07:20:30)
- 55 (2021-10-03 (日) 13:24:04)
商売基本説明 
- 他の店にアイテムを売りつけたりはできません。1話の途中で説明があると思いますが、品物を並べて売れるまでお店を開くしかありません。
- 「店を開いている間だけ」アイテムが売れていきます。
- 早送りはないので気長に店番をしてください。
- 初期は棚に置けるアイテムが4種類、棚に置けるアイテム総数の最大値は30個です。
- 商品陳列アイテム選択中はアイテムの価値(値段)が右下表示で確認出来ます。
- 商品陳列中に棚に置ける残り数は最下段表示で確認出来ます。
- 装備品は1つの棚に1個ずつしか置けません。
- アイテムを売ることで経験値が溜まり、商売レベルが上がっていきます。
- 商売レベルが高い程、来店客数が増える模様。(相対的に高価格設定でも売れやすくなる?)
- 4話イベント以降、ミッションボードから『仲間に指示』→『店番』で仲間に店番を任せることが出来ます。
- 仲間も同様に経験値を得ることで商売レベルが上がっていきます。指示のルールはこちら→FAQ
- 店を開く場所、経営中のBGM等によっての違いはありません。来店する人(メイドとか兵士とかのアレ)も全く同じです。
- B{稀に『イベントデイ』発生。その日は特定の客層しか来店しません。}
- ピア(第二部ではエルバーク)の商売レベルの半分(小数部分切り捨て)がコストの最大値に加算されます。
- 第二部(13話以降)に操作キャラクターを変更している場合、そのキャラでリアルタイムで店番が出来ます。(入手経験値は通常分のみ)
お店の改造 
棚に置けるアイテム種数最大値上昇 
改造Lv | 最大値 | 改造ミッション | 条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|
初期 | 4 | - | - | - |
改造Lv1 | 5 | 2話:お店の改造!〜種類編プロローグ〜 | 2000リル払う | - |
改造Lv2 | 6 | 4話:お店の改造その2!〜種類編〜 | 8000リル払う | - |
改造Lv3 | 7 | 6話:お店の改造その3!〜種類編〜 | 30000リル払う | - |
棚に置けるアイテム総数最大値上昇 
改造Lv | 最大値 | 改造ミッション | 条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|
初期 | 30 | - | - | - |
改造Lv1 | 40 | 2話:お店の改造!〜個数編プロローグ〜 | 木の枝10個・堅石5個 | - |
改造Lv2 | 50 | 4話:お店の改造その2!〜個数編〜 | 堅石10個・超重石5個・銅の塊5個・銀鉱石1個 | - |
改造Lv3 | 60 | 6話:お店の改造その3!〜個数編〜 | 動く歯車1個・リビスストーン1個・エイルストーン1個 ミローズストーン1個・オリハルコン1個 | - |
商売のコツ 
稼ぎたい 
- 日用品がよく売れるようである。(140%くらい)
- 日用品は朝市の露店で購入:マッチ,小さな瓶,せっけん,ろうそく,コーヒーカップ,
- 嗜好品は基本140%くらいで売れるが、高価格でも極稀に売れることがある。
- 嗜好品は朝市の露店で購入:万年筆,白銀の食器,金粉の重箱,虹のキャンパス
- 薬や食べ物もよく売れる模様。(120〜140%くらい)
- 装備品は単価が高いが、日用品や薬と比べると売れにくい。
- 複製のグリモワールが狙い目、その他の武器も大半が朝市購入額1.2〜2倍くらいで売れるが、能力の高い装備は朝市購入額1/2が相場なので注意。
- フェンスタリア草原で安く原料を購入して、加工販売も良いと思う。
- 120%の値段までは普通に売れるので、7話以降にエランス王国お菓子屋で売られるアルメルダ餅やデラックスモンブランを買って転売するのも割と稼げる。
- 140%までは時間の長短はあっても何でも売れる。ある程度の元手が貯まったら、店で買える一番高い武器を140%でセットし、後は放っておけばよい。
- 現実時間当たりの金額を重視したいのなら相場の70〜80%程の値段で利益が出る加工販売がオススメ、飛ぶように売れて客の回転率が上がる上に錬金・鍛冶・商売の全てのレベルを纏めて稼げるおまけ付き。 商品の頻繁な補充により棚の未拡張も気にならない為、エルバークに20万リルを渡してみたい人向け
100%で売れ行きが悪くなってきた 
- 同じ商品を大量に売っていると、流通量の関係で売れ行きが悪くなるらしいです。
しばらく、別の商品を販売しましょう。
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商売の経験値を稼ぎたい 
- 商売の経験値は、アイテムの種類ごとに決まっているようです。
- 操作キャラ、又は仲間が商売をしても、獲得経験値には違いがない。
- 獲得経験値には、価格、強化、商売レベルによる補正はない。
- 価格を10%にしようと150%にしようと経験値には影響なし。
- 強化を+1にしようと+2にしようと経験値には影響なし。
- 価格を10%にしようと150%にしようと経験値には影響なし。
- 操作キャラ、又は仲間が商売をしても、獲得経験値には違いがない。
- 獲得経験値が多いアイテムを10%でなるべく多く売ることが早道。
- 入手機会が低い物ほど経験値は高く設定されているようです。
- 入手機会が低い物ほど経験値は高く設定されているようです。
- アイテム(使用、食材、素材、付与)に関しては、3倍の倍数でアイテムの個数を設定すると、経験値に無駄がなさそうです。
- 基礎の経験値は、3を分母とした分数になっています。
- 計算上は、帯分数になおした際の分数の部分は切り捨てられ、整数部分がその獲得経験値となる模様。
そのため、単純に個数を三倍にしても三倍の経験値になるとは限らないので注意。
- 例
方眼紙:基礎経験値が1/3
売る数 基礎経験値 計算 整数部分
=獲得経験値1 1/3 1/3 × 1 = 1/3 = 0 (1/3) 0 2 1/3 × 2 = 2/3 = 0 (2/3) 0 3 1/3 × 3 = 3/3 = 1 1 4 1/3 × 4 = 4/3 = 1 (1/3) 1 5 1/3 × 5 = 5/3 = 1 (2/3) 1 6 1/3 × 6 = 6/3 = 2 2
小麦粉:基礎経験値が2/3
売る数 基礎経験値 計算 整数部分
=獲得経験値1 2/3 2/3 × 1 = 2/3= 0 (2/3) 0 2 2/3 × 2 = 4/3 = 1 (1/3) 1 3 2/3 × 3 = 6/3 = 2 2 4 2/3 × 4 = 8/3 = 2 (2/3) 2 5 2/3 × 5 =10/3 = 3 (1/3) 3 6 2/3 × 6 =12/3 = 4 4
熟れすぎた果実:基礎経験値が3/3(1)
売る数 基礎経験値 計算 整数部分
=獲得経験値1 1 1 × 1 =1 1 2 1 × 2 =2 2 3 1 × 3 =3 3 4 1 × 4 =4 4 5 1 × 5 =5 5 6 1 × 6 =6 6
- 例
- 装備品(武器、防具)に関しては個数指定ができないので、アイテムのように3を分母とした分数にはなっていないようです。
- 入手機会が低いものほど経験値は高いようです。
- 強化しても経験値は変わらないようです。
- 武器はアイテムのように個数が設定できませんので、経験値の高いアイテムをたくさん売った方が経験値にはなるかも?
商売の入手経験値の目安を知りたい 
- 販売各1個毎の経験値例一覧(Ver0.65.11時点)
- 各3個のみ販売した際の入手経験値を3で割った数値を記載。(装備品は1個販売時の数値)
&color(red){※見やすさ重視の為、小数点1桁未満は省略してます。} - B{同一カテゴリー内では、ランクが高く入手頻度が低いアイテム程、経験値が多い傾向。}(一部例外有り)
- 各3個のみ販売した際の入手経験値を3で割った数値を記載。(装備品は1個販売時の数値)
- 消費アイテム等一例
名称 ランク 価値 経験値 備考 レッドポーション G 135 3.6 ブルーポーション G 135 3.6 グリーンポーション G 650 4.6 イエローポーション G 650 4.6 白い実 F 1400 12.3 黒い実 F 1400 12.3 ホワイトポーション F 3000 12.3 ブラックポーション F 3000 12.3 復活薬 E 2000 26.0 完全復活薬 D 5000 45.0 虹のポーション C 7000 69.0 虹の実 C 4000 72.0 ドラゴンブラッド B 5000 105.6 アイテムサーチャー A 3500 136.6 力晶石 A 不明 153.6 魔導晶石 S 不明 210.3
- 消費アイテム(箱)
名称 ランク 価値 経験値 備考 氷の箱 D 1600 35.0 魔法の小箱 C 4000 72.0 七色の箱 B 8000 105.6 宝石箱 A 10000 148.0
- 日用品一例
名称 ランク 価値 経験値 備考 マッチ H 40 1.0 小さな瓶 H 120 2.0 ろうそく G 300 2.0 せっけん G 500 2.6 コーヒーカップ F 1000 6.3
- 嗜好品一例
名称 ランク 価値 経験値 備考 万年筆 F 2000 7.6 白銀の食器 E 4000 16.6 金粉の重箱 D 8000 35.0 虹のキャンパス C (20000) 72.0
- 素材等一例
名称 ランク 価値 経験値 備考 錆びたコイン H 30 2.6 ナーティアス銀貨 G 180 3.3 霊石 F 90 8.3 オリハルコン E 340 19.3 ファースニルム D 900 37.0 竜の鱗 C 1000 42.0 リムのしずく B 97.0 紫水晶 B 1200 105.6 アダマンタイト A 5000 148.0
- 素材(塊)等一例
名称 ランク 価値 経験値 備考 銅の塊 G 130 4.3 鉄の塊 F 200 8.3 銀の塊 F 320 10.3 合金の塊 E 480 22.0 金の塊 E 700 26.0 白金の塊 E 1000 26.0
- 食品等一例
名称 ランク 価値 経験値 備考 チョコレート H 55 1.3 ショートケーキ G 210 2.6 ほかほかシチュー G 380 3.6 ベリータルト F 500 6.3 大雪原ケーキ F 900 8.3 雪国シャーベット F 800 9.6 こしあん饅頭 F 900 10.3 アルメルダ餅 F 1200 10.3 丸焼きビーク E 200 14.0 デラックスモンブラン E 1200 22.0 ごった煮スープ D 1000 25.0 プラチナチョコ D 1500 39.0
- 武具等一例
名称 ランク 価値 経験値 備考 小氷の魔導書 G 660 14 ロングソード G 2400 17 ネコミミ F 1800 19 サバイバルスカート F 1700 31 ストーンシールド E 260 54 神秘の麦わら帽子 E 800 66 巨人の守り D 1600 87 パペット図鑑 D 2500 111 複製のグリモワール D 6000 129 風の弓 C 1100 171 火鳥の槍 C 2000 180 バレアメイル C 2100 180 毒蜘蛛の大剣 B 2800 239 エールの器 B 3000 278 アイスシールド A 2900 376
その他メモ 
- どんな商品でも時間さえかければ200%でも売れる。
- 相場の定まってないレアアイテムは50個程売ると価値が確定する。
- 相場確定値は予め決められている。
- 相場確定値は予め決められている。
- 相場確定までは、実際の価値の200%より高い値段で陳列も可能。
- 例えば価値20000の虹のキャンパスを40001以上で陳列できる。
つまり相場180の偽マリネちゃん人形が999999で売れるかもしれない。
- 例えば価値20000の虹のキャンパスを40001以上で陳列できる。
- 各アイテムの販売累計数は、ゲーム内の「アイテムファイル」で確認可能。
商品再入荷日まとめ 
- 曜日は水→風→雷→地→氷→火の順番でループ。
再入荷日 地方 B{水}の日 G{風}の日 エランス Y{雷}の日 ノースハイネ O{地}の日 B{氷}の日 ポルトフィーナ &color(red){火}の日 フェンスタリア
イベントデイ 
- 特定のお客さんしか来ない。
- 客層によって購入する商品の傾向があるらしい。
- 女性はお菓子が売れやすい傾向?(要検証)
- 通常の日もキャラによって購入する商品の傾向があるので、通常の日でもキャラ毎の売れ筋はチェック可能。
- 例:「大剣士」には通常の日でも「大剣」が売れやすい。
- ※売れた瞬間のログを確認したい場合は、[F10]で一時停止すると楽。
- とりあえず欄を作ってみましたが、必要に応じて編集願います。
- +:売れる
- −:売れにくい
- −−:売れない
テーブルヘッダーをクリックすると表のソート(並び替え)が出来ます。
名称 内容 おつきにんの日 +:武具、装飾品、日用品、食品、素材
--:使用品(緑ポ、黄ポで確認)エージェントの日 +:防具 アルモニカ神官の日 +:防具(手、装飾) カウガールの日 +:素材、防具(装飾) シャーマンの日 +:素材、大剣、弓、防具(足) ダークエルフの日 +:日用品、剣、大剣、本 ダークナイトの日 +:食品、材料、武器、防具 ダーク傭兵の日 +:食品、武器 マフィア下っ端の日 メイドの日 +:日用品、食品、防具(頭)
--:武器メガネの日 +:食品? 孤児男の日 孤児女の日 +:食材
--:杖、槍、本、菓子、薬
※100R以下のものしか売れない印象男貴族の日 女貴族の日 +:材料、防具(手、頭、身体)、値段不明のレア 子供女貴族の日 箱入り娘の日 --:日用品、装備品 料理人の日 +:食品?(完熟ポプロは売れた)
-:お菓子、料理(確定ではない)酒場のマスターの日 看板娘の日 +:使用、防具(装飾) 図書館の受付の日 +:食品、本、防具(装飾) 守衛の日 +:防具(足) 商人の日 +:日用品、防具(身体、装飾) 農民の日 +:弓、防具(手、頭) 猟師の日 ※種別毎に一部の商品で何度か確認、一通り売れる印象(ストーンのみ未確認) 錬金術師の日 +:使用、防具(頭、装飾) 遊び人の日 +:防具(頭) 道化師の日 +:素材、鎧、盾、装飾品 大道芸人の日 +:お菓子、材料 男吟遊詩人の日 +:日用品、嗜好品、防具(頭)
-材料女吟遊詩人の日 占い師の日 +:回復、使用、剣、防具(手、頭) 砂漠の民の日 +:日用品 砂漠商人の日 +:料理 砂漠の占い師の日 +:お菓子 釣り人の日 +:魚関連の材料?、食品?、防具(装飾)
--:武具?、日用品?、菓子?、薬?漁師の日 +:使用、素材 船乗りの日 +:お菓子、防具(足) 船乗り手伝いの日 +:日用品 船員の日 船長の日 男盗賊の日 +:装備品 女海賊の日 +:使用、剣、防具(頭) 男教徒の日 +:装飾、靴、ストーン 女教徒の日 +:お菓子 子供の男教徒の日 +:防具(頭、足) 子供の女教徒の日 男神官の日 +:使用、材料、ストーン、防具(手、頭、装飾) 女神官の日 +:防具(身体、足) 子供神官の日 +:使用 巫女の日 +:使用、食品、日用品、武器付与、杖、防具(頭、身体) 大巫女の日 女冒険者の日 +:薬、本、帽子 傭兵の日 +:防具(頭) 一般兵士の日 +:防具(手) 大剣士の日 +:大剣、日用品 熟練冒険者の日 +:防具 熟練傭兵の日 +:防具(装飾) 熟練戦士の日 熟練剣士の日 +:防具(頭) 二刀流戦士の日 +:大剣 二刀流剣士の日 聖騎士の日 老騎士の日 +:剣、防具(足) 男魔法戦士の日 女魔法戦士の日 +:防具(装飾) 魔法っ娘の日 魔法使いの日 *全体的に特に売れ難いものはない印象。
売れ難い印象もあるので、バグ修正による影響か?
(Ver0.65.09で商売に関するバグ修正がはいった)老魔法使いの日 +:緑、黄ポーション、金粉の重箱やうさぎのしっぽ等のレア物
--:ウッドクラブ等の安い装備参謀の日 +:防具(頭) 黒ローブの日 +:防具(頭、装飾)
- +:売れる
▽イベントデイ有無不明
- 男の子
- 女の子
- お兄さん
- お姉さん
- おじさん
- おばさん
- おじいさん
- おばあさん
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