戦闘解説 をテンプレートにして作成 開始行: #contents ここでは戦闘に関する基礎的な事から応用的なことまでを解説... ---- *はじめに [#ge578a4f] ゼノブレイドシリーズはしばしば誤解されがちだが、''攻撃判... 一度敵の攻撃が発動したら、どれだけ距離を取ろうがヒットす... こちらの技なども同様で、どう見ても届いていないように見え... システム的に範囲内だと判断されれば発動でき、そして発動す... 要はキャラクターの攻撃モーションやエフェクトは''見た目だ... このような半アクション・半コマンドRPG的なシステムを受け入... #br ---- *戦闘の基本的な流れ [#f390b1e0] -1. フィールド上に存在する敵に近づき、「抜刀」で戦闘開始。 -2. 「オートアタック」と「アーツ」でダメージを与える。 -3. 画面上部に表示されている敵のHPを削り切れば撃破。 -4. 戦闘に参加している全ての敵を撃破すれば勝利。 #br 以下では戦闘に関わる諸要素について深掘りしていく。 #br ---- *抜刀 [#h3e1d895] 敵をターゲットすると、画面下部に使用できるアーツが並べら... そのパレットの中央が抜刀コマンドとなっており、これを選択... ''抜刀するまでは戦闘は始まっていない''ため、あらかじめ有... 抜刀コマンドで戦闘を始めた場合、ソウルチャレンジが高確率... 抜刀ではなくアーツを先に使うこともできる。この場合は抜刀... #br 敵の中にはこちらが何をしていなくても先に攻撃を仕掛けてく... その場合は直ちに抜刀して対処しよう。 敵があまりにも強すぎるなら抜刀せずに走って逃げるのも大事。 #br ---- *オートアタック [#o318ad48] 他のRPGで言う「通常攻撃」に該当するもの。『ド○クエ』で言... ただし、"オート"と名が付くようにこちらで何かしら操作をす... 抜刀中に武器の攻撃範囲内に敵が入ると自動で攻撃するように... 威力はあまり高くないのでダメージソースとなるのは下記の「... オートアタックは「テンションポイント」を回復できるので適... #br 本作では基本的に近接系の武器と射撃系の武器を持って戦う。... 近接武器のオートアタックはテンションポイントの溜まりが良... #br ---- *[[アーツ]] [#he1b934b] 様々な効果を持った技。主要な攻撃手段になる。 &color(#fa8a59){格闘アーツ};、&color(#e3e33b){射撃アーツ}... アーツは武器ごとにそれぞれ異なるものが大量に用意されてい... しかし、戦闘中に使えるのは''その中の8種類のみ''で、戦闘前... #br **リキャスト [#re63fe78] 一度使用したアーツは「リキャスト(RC)」状態に入り、 アーツごとに設定されたリキャストタイム(RCT)が経過するまで... 加えてリキャストが終わった後もさらにリキャストが進む「''... ダブルリキャストが完了するとアーツの効果がさらに上昇する。 基本的にアーツを使うのはWRCが完了してからのほうが効率が良... 状況によってはWRC度外視で急いで使ったほうが良い事もある。 //後述のソウルボイス応答や崩し・転倒を狙う際はWRC度外視で... なお、''WRCは手に持っている武器のアーツでしか進まない''の... #br ***''クイックリキャスト'' [#l21c972c] Yボタンでアーツパレットの右下にあるゲージ「エネルギーゲイ... 通常のリキャストが完了している時はWRCが即座に放てる。 ソウルボイスにすぐ応えたい時、開幕から火力を出したい時な... エネルギーゲインは戦闘終了時に全回復する。 #br **特効 [#l8ce310b] 一部のアーツは、特定の条件を満たすと特効が発生して効果が... 例えば[[ロングソード>アーツ/ロングソード]]の「ライジング... 特定の種類のアーツをコンボさせる事で特効が発生するものも... 例えば[[デュアルソード>アーツ/デュアルソード]]の「ストリ... しっかりアーツの説明を読み、的確に特効を発動させながら戦... #br ---- *崩し・転倒・スタン [#me5b2b0c] 一部のアーツは敵に&color(#f977fe){崩し};状態を付与できる... 崩し中に&color(#4ef25a){転倒};効果のあるアーツを使うと、'... 転倒中は敵が行動不能になり、攻撃が必中になり、ダメージも... さらに転倒を重ねると時間を延長できるが、制限があるため無... 転倒中は&color(yellow){スタン};もほぼ必ず効くようになる。 スタンも同様に敵が行動不能になり、加えて転倒の残り時間が... なお、崩しや転倒をさせていなくても、転倒やスタンは一応付... #br なお、この崩し、転倒、スタンはプレイヤー側にも発生する。 こちらが転倒するとなすすべもなく甚振られ、極めて危険なの... #br #region(崩し・転倒・スタンを付与できるアーツ) |CENTER:~リアクション|CENTER:~武器|CENTER:~アーツ名|CENTE... |~崩し|ロングソード|[[桜花乱舞>アーツ/ロングソード#k15f78... |~|デュアルソード|[[シャドーストライク>アーツ/デュアルソ... |~|ジャベリン|[[ラウンドブレイク>アーツ/ジャベリン]]|格闘... |~転倒|シールド|[[ワイルドダウン>アーツ/シールド#i6bf8008... |~|アサルトライフル|[[アサルトハンマー>アーツ/アサルトラ... |~|~|[[シュートダウン>アーツ/アサルトライフル#u74db530]]|... |~|スナイパーライフル|[[ファーストダウン>アーツ/スナイパ... |~|レイガン|[[グラビティーブラスト>アーツ/レイガン#lce39a... |~|サイコランチャー|[[スターライト・ニー>アーツ/サイコラ... |~|~|[[グラビティアクセル>アーツ/サイコランチャー#cf92235... |~|マルチガン|[[キャノンバレル>アーツ/マルチガン]]|| |~スタン|ジャベリン|[[ボルテックス>アーツ/ジャベリン#x023... |~|アサルトライフル|[[アサルトバスター>アーツ/アサルトラ... |~|デュアルガン|[[ライジングスカイ>アーツ/デュアルガン#p2... |~|スナイパーライフル|[[インターセプト>アーツ/スナイパー... |~|サイコランチャー|[[エアリーズ>アーツ/サイコランチャー#... |~|マルチガン|[[スナイパーバレル>アーツ/マルチガン]]|電撃... #endregion #br ---- *位置取り [#t41e1682] 敵に対する場所によってFRONT(正面)、SIDE(側面)、BACK(背面)... この立ち位置は、アーツパレット右上の現在持っている武器の... なお、表示されていないが敵より高所、低所の位置取りも存在... #br アーツの中には立ち位置によって特効が発生し、ダメージが大... また、オートアタック含め命中率やクリティカル率なども変化... さらに敵の前方への範囲攻撃は後方にいれば当たらないなど、... 特に強敵との戦闘の際は常に立ち位置を意識して動こう。 #br ---- *テンションポイント(TP) [#n51c9164] 所謂「MP」のようなもの。一部のアーツや、後述する「オーバ... また、''戦闘不能となった味方の蘇生にも使用する''ため、迅... TPは位置取り特効などアーツの特効や、ソウルチャレンジ成功... #br ---- *[[ソウルボイス/ソウルチャレンジ>ソウルボイス]] [#d065c5f5] 戦闘中の様々な条件を満たす事で発生する。本作の戦闘で''最... #br ソウルチャレンジ発生時は画面中央に「B」とオレンジ色の円が... この薄い円がオレンジ色の円と重なった時にBボタンを押すとチ... ソウルステージが1段階上昇、さらに''味方全員のHPとTPが回復... 加えて操作キャラが他のキャラに特定のアーツの使用を促す「'... それに誰かが応じると、応じたキャラと自分のHPが回復、さら... #br ソウルボイスは自分だけでなく、他のNPCが発することもある。 自分がそれに応じれば、同様にHP回復と特殊効果が発生する。 #br 本作はアーツでのHP回復手段がかなり限られているため、これ... 必ずマスターしておきたいシステムである。 #br **ソウルステージ [#eb65480c] ソウルチャレンジ/ソウルボイスに付随するシステム。 ソウルチャレンジ成功で1段階ずつ上昇していき、最大3段階。 現在のソウルステージの段階はアーツパレット左下のオレンジ... #br 段階が上がるほどソウルボイスの発生確率が上昇し、戦闘を有... ただし、ソウルステージは時間経過で下がってしまうので、定... #br ---- *部位 [#s994b53e] エネミーは本体以外にも頭部、腕、背中、尻尾など様々な部位... こちらの攻撃のダメージの通り具合は部位によって細かく変動... 例えばタペンタ属は腹部にはかなり良く攻撃が通るが、背中に... 狙う部位はR+Y/Aで変更できる。 #br 部位は本体のHPとは別に耐久力を持っており、耐久力を0にする... 部位破壊すると敵によっては弱体化したり、その下にある弱点... 撃破後に破壊した部位に応じた報酬が貰える事がある。 #br ---- *属性 [#ga22c1b4] 武器やアーツによる攻撃には属性が設定されている。 プレイヤー達の装備や敵はそれぞれの属性に対する耐性が設定... 耐性が高ければダメージを軽減し、低ければダメージが増大す... #br こちらのアーツで属性が(武器由来)となっているものは武器... 敵アーツの属性はアーツ使用時にアイコンで表示されている。 #br 属性の種類は以下の通り。 |CENTER:~アイコン|CENTER:~名称|h |CENTER:&ref(物理属性.png);|物理| |CENTER:&ref(ビーム属性.png);|ビーム| |CENTER:&ref(エーテル属性.png);|エーテル| |CENTER:&ref(ヒート属性.png);|ヒート| |CENTER:&ref(ボルト属性.png);|ボルト| |CENTER:&ref(重力属性.png);|重力| #br ---- *[[強化・弱体]] [#c950f357] 戦闘中に発生する様々な強化状態、または弱体状態。バフ、デ... ステータスを一時的に上昇or下降させたり、攻撃を回避したり... これらは敵味方のステータス欄の傍にアイコンで表示される。... 詳細は[[強化・弱体]]を参照。 #br 弱体を付与する際は、敵の耐性にも注意する必要がある。 敵の耐性によって弱体が弾かれた際は「''レジスト''」と表示... 完全耐性を持っている場合は「''無効''」と表示される。この... #br なお、強化・弱体は天候によって付加されることもある。 戦闘も何もしていないのに謎のスリップダメージを受けていた... #br ---- *[[オーバークロックギア]] [#b04812d1] ストーリーを進めると解放される機能。 TPを3000消費し、一定時間ダメージ、リキャストが大幅に上昇... 非常に複雑なシステムなので詳細は[[オーバークロックギア]]... #br ---- *バトルコマンド [#pd4eb29c] 戦闘中、+ボタンで開く事ができるコマンド。 アイテムリストからバトルアイテムの使用、仲間全体及び個別... #br **バトルアイテム [#v5b5be9e] 本作はゼノブレイドシリーズとしては非常に珍しく、戦闘中に... バトルアイテムは主に一日ごとのユニオン報酬で入手できる。 #br |CENTER:~アイテム名|CENTER:~効果|h |~テンションアップ|TPを1000上昇させる。パーティ中の全ての... |~超テンションアップ|TPを3000上昇させる。パーティ中の全て... |~インナーリペア|HPを最大値まで回復する。パーティ中の全て... |~フレームリペア|フレームHPを最大値まで回復する。パーティ... |~燃料チャージ|燃料を3000回復する。パーティ中の全ての稼働... |~サルベージチケット|保険切れで破壊されたドールを回収整備... #br **命令 [#t2e2b9a1] 一部の命令はLボタンと各種ボタンの同時入力で素早く出すこと... #br |CENTER:~命令名|CENTER:~主な挙動|CENTER:~ショートカット|h |~各自判断しろ|初期設定。テンションアーツなどは基本好きに... |~集中攻撃しろ|操作キャラが狙っている敵のみを狙う。部位も... |~格闘でいけ|格闘攻撃を多めに使用する。|| |~射撃でいけ|射撃攻撃を多めに使用する。|| |~テンションキープしろ|テンションアーツなどを控えTPを温存... |~キャッチは任せろ|ドール搭乗中、崩し状態の敵にキャッチを... |~ドールに乗れ|ドールに乗る。戦闘中は操作キャラに追随した... |~ドールから降りろ|ドールから降りる。|| |~集合しろ|操作キャラの周囲に集まる。|L+B| |~ギア開始しろ|オーバークロックギアを使用する。|L+X| #br 命令で使用頻度が高いのは「各自判断しろ」「集中攻撃しろ」... 味方の位置取りを変えさせたい時に集合指示、 集団戦で特定の敵を速やかに排除したい時に集中攻撃指示など、 そしてこれら指示は''各自判断でしか解除できない''というの... #br **撤退 [#yc8366de] バトルコマンドの一番右の「作戦」タブにあるコマンド。 選ぶと15秒のカウントダウンが始まり、その間耐え凌ぐと最寄... #br ---- *その他、戦闘に関する豆知識 [#g02d5257] **スパイク [#k4a1bd5f] 能動的な攻撃とは別に敵にダメージを与える特性。 ダメージを受けた時に攻撃者にダメージを与える「カウンター... 範囲内にいるだけでダメージを与え続ける「範囲型スパイク」... スパイクによるダメージは&color(#cc99ff){紫の数字};で表示... この紫の数字でしか判別する手段がなく、気づかない内にやら... 一部のエネミーのスパイクはダメージだけでなく、弱体も同時... 防具にアンチスパイクのデバイスを装着することで対策可能。 #br **反射 [#ra5614d3] 受けたダメージを攻撃者に跳ね返して無効化する特性。 事前に判別する手段が無いので、斬りかかったら死んでいた…と... 武器に反射貫通のデバイスを装着することで対策可能。 #br 一部、オーラアーツやドールのオーバークロックギアによって... 反射できるのは一つの属性だけであったりと限定的。 しかし、装備のアフィックスやデバイスで「反射+物理」「反射... 夢の全属性反射も不可能ではないが、''弱体は反射を貫通する'... #br **助け起こし [#k95dc6bf] HP0になって戦闘不能になった味方に近付いてAボタンを押すと... 蘇生するとHP50%で復活するが、直後に緑色のボタンチャレンジ... フォーサーのスキル「メディックハンド」でも蘇生時のHPを増... また、スナイパーライフルのアーツ「[[ソウルハウリング>アー... 終了行: #contents ここでは戦闘に関する基礎的な事から応用的なことまでを解説... ---- *はじめに [#ge578a4f] ゼノブレイドシリーズはしばしば誤解されがちだが、''攻撃判... 一度敵の攻撃が発動したら、どれだけ距離を取ろうがヒットす... こちらの技なども同様で、どう見ても届いていないように見え... システム的に範囲内だと判断されれば発動でき、そして発動す... 要はキャラクターの攻撃モーションやエフェクトは''見た目だ... このような半アクション・半コマンドRPG的なシステムを受け入... #br ---- *戦闘の基本的な流れ [#f390b1e0] -1. フィールド上に存在する敵に近づき、「抜刀」で戦闘開始。 -2. 「オートアタック」と「アーツ」でダメージを与える。 -3. 画面上部に表示されている敵のHPを削り切れば撃破。 -4. 戦闘に参加している全ての敵を撃破すれば勝利。 #br 以下では戦闘に関わる諸要素について深掘りしていく。 #br ---- *抜刀 [#h3e1d895] 敵をターゲットすると、画面下部に使用できるアーツが並べら... そのパレットの中央が抜刀コマンドとなっており、これを選択... ''抜刀するまでは戦闘は始まっていない''ため、あらかじめ有... 抜刀コマンドで戦闘を始めた場合、ソウルチャレンジが高確率... 抜刀ではなくアーツを先に使うこともできる。この場合は抜刀... #br 敵の中にはこちらが何をしていなくても先に攻撃を仕掛けてく... その場合は直ちに抜刀して対処しよう。 敵があまりにも強すぎるなら抜刀せずに走って逃げるのも大事。 #br ---- *オートアタック [#o318ad48] 他のRPGで言う「通常攻撃」に該当するもの。『ド○クエ』で言... ただし、"オート"と名が付くようにこちらで何かしら操作をす... 抜刀中に武器の攻撃範囲内に敵が入ると自動で攻撃するように... 威力はあまり高くないのでダメージソースとなるのは下記の「... オートアタックは「テンションポイント」を回復できるので適... #br 本作では基本的に近接系の武器と射撃系の武器を持って戦う。... 近接武器のオートアタックはテンションポイントの溜まりが良... #br ---- *[[アーツ]] [#he1b934b] 様々な効果を持った技。主要な攻撃手段になる。 &color(#fa8a59){格闘アーツ};、&color(#e3e33b){射撃アーツ}... アーツは武器ごとにそれぞれ異なるものが大量に用意されてい... しかし、戦闘中に使えるのは''その中の8種類のみ''で、戦闘前... #br **リキャスト [#re63fe78] 一度使用したアーツは「リキャスト(RC)」状態に入り、 アーツごとに設定されたリキャストタイム(RCT)が経過するまで... 加えてリキャストが終わった後もさらにリキャストが進む「''... ダブルリキャストが完了するとアーツの効果がさらに上昇する。 基本的にアーツを使うのはWRCが完了してからのほうが効率が良... 状況によってはWRC度外視で急いで使ったほうが良い事もある。 //後述のソウルボイス応答や崩し・転倒を狙う際はWRC度外視で... なお、''WRCは手に持っている武器のアーツでしか進まない''の... #br ***''クイックリキャスト'' [#l21c972c] Yボタンでアーツパレットの右下にあるゲージ「エネルギーゲイ... 通常のリキャストが完了している時はWRCが即座に放てる。 ソウルボイスにすぐ応えたい時、開幕から火力を出したい時な... エネルギーゲインは戦闘終了時に全回復する。 #br **特効 [#l8ce310b] 一部のアーツは、特定の条件を満たすと特効が発生して効果が... 例えば[[ロングソード>アーツ/ロングソード]]の「ライジング... 特定の種類のアーツをコンボさせる事で特効が発生するものも... 例えば[[デュアルソード>アーツ/デュアルソード]]の「ストリ... しっかりアーツの説明を読み、的確に特効を発動させながら戦... #br ---- *崩し・転倒・スタン [#me5b2b0c] 一部のアーツは敵に&color(#f977fe){崩し};状態を付与できる... 崩し中に&color(#4ef25a){転倒};効果のあるアーツを使うと、'... 転倒中は敵が行動不能になり、攻撃が必中になり、ダメージも... さらに転倒を重ねると時間を延長できるが、制限があるため無... 転倒中は&color(yellow){スタン};もほぼ必ず効くようになる。 スタンも同様に敵が行動不能になり、加えて転倒の残り時間が... なお、崩しや転倒をさせていなくても、転倒やスタンは一応付... #br なお、この崩し、転倒、スタンはプレイヤー側にも発生する。 こちらが転倒するとなすすべもなく甚振られ、極めて危険なの... #br #region(崩し・転倒・スタンを付与できるアーツ) |CENTER:~リアクション|CENTER:~武器|CENTER:~アーツ名|CENTE... |~崩し|ロングソード|[[桜花乱舞>アーツ/ロングソード#k15f78... |~|デュアルソード|[[シャドーストライク>アーツ/デュアルソ... |~|ジャベリン|[[ラウンドブレイク>アーツ/ジャベリン]]|格闘... |~転倒|シールド|[[ワイルドダウン>アーツ/シールド#i6bf8008... |~|アサルトライフル|[[アサルトハンマー>アーツ/アサルトラ... |~|~|[[シュートダウン>アーツ/アサルトライフル#u74db530]]|... |~|スナイパーライフル|[[ファーストダウン>アーツ/スナイパ... |~|レイガン|[[グラビティーブラスト>アーツ/レイガン#lce39a... |~|サイコランチャー|[[スターライト・ニー>アーツ/サイコラ... |~|~|[[グラビティアクセル>アーツ/サイコランチャー#cf92235... |~|マルチガン|[[キャノンバレル>アーツ/マルチガン]]|| |~スタン|ジャベリン|[[ボルテックス>アーツ/ジャベリン#x023... |~|アサルトライフル|[[アサルトバスター>アーツ/アサルトラ... |~|デュアルガン|[[ライジングスカイ>アーツ/デュアルガン#p2... |~|スナイパーライフル|[[インターセプト>アーツ/スナイパー... |~|サイコランチャー|[[エアリーズ>アーツ/サイコランチャー#... |~|マルチガン|[[スナイパーバレル>アーツ/マルチガン]]|電撃... #endregion #br ---- *位置取り [#t41e1682] 敵に対する場所によってFRONT(正面)、SIDE(側面)、BACK(背面)... この立ち位置は、アーツパレット右上の現在持っている武器の... なお、表示されていないが敵より高所、低所の位置取りも存在... #br アーツの中には立ち位置によって特効が発生し、ダメージが大... また、オートアタック含め命中率やクリティカル率なども変化... さらに敵の前方への範囲攻撃は後方にいれば当たらないなど、... 特に強敵との戦闘の際は常に立ち位置を意識して動こう。 #br ---- *テンションポイント(TP) [#n51c9164] 所謂「MP」のようなもの。一部のアーツや、後述する「オーバ... また、''戦闘不能となった味方の蘇生にも使用する''ため、迅... TPは位置取り特効などアーツの特効や、ソウルチャレンジ成功... #br ---- *[[ソウルボイス/ソウルチャレンジ>ソウルボイス]] [#d065c5f5] 戦闘中の様々な条件を満たす事で発生する。本作の戦闘で''最... #br ソウルチャレンジ発生時は画面中央に「B」とオレンジ色の円が... この薄い円がオレンジ色の円と重なった時にBボタンを押すとチ... ソウルステージが1段階上昇、さらに''味方全員のHPとTPが回復... 加えて操作キャラが他のキャラに特定のアーツの使用を促す「'... それに誰かが応じると、応じたキャラと自分のHPが回復、さら... #br ソウルボイスは自分だけでなく、他のNPCが発することもある。 自分がそれに応じれば、同様にHP回復と特殊効果が発生する。 #br 本作はアーツでのHP回復手段がかなり限られているため、これ... 必ずマスターしておきたいシステムである。 #br **ソウルステージ [#eb65480c] ソウルチャレンジ/ソウルボイスに付随するシステム。 ソウルチャレンジ成功で1段階ずつ上昇していき、最大3段階。 現在のソウルステージの段階はアーツパレット左下のオレンジ... #br 段階が上がるほどソウルボイスの発生確率が上昇し、戦闘を有... ただし、ソウルステージは時間経過で下がってしまうので、定... #br ---- *部位 [#s994b53e] エネミーは本体以外にも頭部、腕、背中、尻尾など様々な部位... こちらの攻撃のダメージの通り具合は部位によって細かく変動... 例えばタペンタ属は腹部にはかなり良く攻撃が通るが、背中に... 狙う部位はR+Y/Aで変更できる。 #br 部位は本体のHPとは別に耐久力を持っており、耐久力を0にする... 部位破壊すると敵によっては弱体化したり、その下にある弱点... 撃破後に破壊した部位に応じた報酬が貰える事がある。 #br ---- *属性 [#ga22c1b4] 武器やアーツによる攻撃には属性が設定されている。 プレイヤー達の装備や敵はそれぞれの属性に対する耐性が設定... 耐性が高ければダメージを軽減し、低ければダメージが増大す... #br こちらのアーツで属性が(武器由来)となっているものは武器... 敵アーツの属性はアーツ使用時にアイコンで表示されている。 #br 属性の種類は以下の通り。 |CENTER:~アイコン|CENTER:~名称|h |CENTER:&ref(物理属性.png);|物理| |CENTER:&ref(ビーム属性.png);|ビーム| |CENTER:&ref(エーテル属性.png);|エーテル| |CENTER:&ref(ヒート属性.png);|ヒート| |CENTER:&ref(ボルト属性.png);|ボルト| |CENTER:&ref(重力属性.png);|重力| #br ---- *[[強化・弱体]] [#c950f357] 戦闘中に発生する様々な強化状態、または弱体状態。バフ、デ... ステータスを一時的に上昇or下降させたり、攻撃を回避したり... これらは敵味方のステータス欄の傍にアイコンで表示される。... 詳細は[[強化・弱体]]を参照。 #br 弱体を付与する際は、敵の耐性にも注意する必要がある。 敵の耐性によって弱体が弾かれた際は「''レジスト''」と表示... 完全耐性を持っている場合は「''無効''」と表示される。この... #br なお、強化・弱体は天候によって付加されることもある。 戦闘も何もしていないのに謎のスリップダメージを受けていた... #br ---- *[[オーバークロックギア]] [#b04812d1] ストーリーを進めると解放される機能。 TPを3000消費し、一定時間ダメージ、リキャストが大幅に上昇... 非常に複雑なシステムなので詳細は[[オーバークロックギア]]... #br ---- *バトルコマンド [#pd4eb29c] 戦闘中、+ボタンで開く事ができるコマンド。 アイテムリストからバトルアイテムの使用、仲間全体及び個別... #br **バトルアイテム [#v5b5be9e] 本作はゼノブレイドシリーズとしては非常に珍しく、戦闘中に... バトルアイテムは主に一日ごとのユニオン報酬で入手できる。 #br |CENTER:~アイテム名|CENTER:~効果|h |~テンションアップ|TPを1000上昇させる。パーティ中の全ての... |~超テンションアップ|TPを3000上昇させる。パーティ中の全て... |~インナーリペア|HPを最大値まで回復する。パーティ中の全て... |~フレームリペア|フレームHPを最大値まで回復する。パーティ... |~燃料チャージ|燃料を3000回復する。パーティ中の全ての稼働... |~サルベージチケット|保険切れで破壊されたドールを回収整備... #br **命令 [#t2e2b9a1] 一部の命令はLボタンと各種ボタンの同時入力で素早く出すこと... #br |CENTER:~命令名|CENTER:~主な挙動|CENTER:~ショートカット|h |~各自判断しろ|初期設定。テンションアーツなどは基本好きに... |~集中攻撃しろ|操作キャラが狙っている敵のみを狙う。部位も... |~格闘でいけ|格闘攻撃を多めに使用する。|| |~射撃でいけ|射撃攻撃を多めに使用する。|| |~テンションキープしろ|テンションアーツなどを控えTPを温存... |~キャッチは任せろ|ドール搭乗中、崩し状態の敵にキャッチを... |~ドールに乗れ|ドールに乗る。戦闘中は操作キャラに追随した... |~ドールから降りろ|ドールから降りる。|| |~集合しろ|操作キャラの周囲に集まる。|L+B| |~ギア開始しろ|オーバークロックギアを使用する。|L+X| #br 命令で使用頻度が高いのは「各自判断しろ」「集中攻撃しろ」... 味方の位置取りを変えさせたい時に集合指示、 集団戦で特定の敵を速やかに排除したい時に集中攻撃指示など、 そしてこれら指示は''各自判断でしか解除できない''というの... #br **撤退 [#yc8366de] バトルコマンドの一番右の「作戦」タブにあるコマンド。 選ぶと15秒のカウントダウンが始まり、その間耐え凌ぐと最寄... #br ---- *その他、戦闘に関する豆知識 [#g02d5257] **スパイク [#k4a1bd5f] 能動的な攻撃とは別に敵にダメージを与える特性。 ダメージを受けた時に攻撃者にダメージを与える「カウンター... 範囲内にいるだけでダメージを与え続ける「範囲型スパイク」... スパイクによるダメージは&color(#cc99ff){紫の数字};で表示... この紫の数字でしか判別する手段がなく、気づかない内にやら... 一部のエネミーのスパイクはダメージだけでなく、弱体も同時... 防具にアンチスパイクのデバイスを装着することで対策可能。 #br **反射 [#ra5614d3] 受けたダメージを攻撃者に跳ね返して無効化する特性。 事前に判別する手段が無いので、斬りかかったら死んでいた…と... 武器に反射貫通のデバイスを装着することで対策可能。 #br 一部、オーラアーツやドールのオーバークロックギアによって... 反射できるのは一つの属性だけであったりと限定的。 しかし、装備のアフィックスやデバイスで「反射+物理」「反射... 夢の全属性反射も不可能ではないが、''弱体は反射を貫通する'... #br **助け起こし [#k95dc6bf] HP0になって戦闘不能になった味方に近付いてAボタンを押すと... 蘇生するとHP50%で復活するが、直後に緑色のボタンチャレンジ... フォーサーのスキル「メディックハンド」でも蘇生時のHPを増... また、スナイパーライフルのアーツ「[[ソウルハウリング>アー... ページ名: