ステータス の編集 Top > ステータス **インナー [#n39ea5c0] |CENTER:||c |~ステータス名|CENTER:~説明|h |~HP|受けられるダメージの限界量。0になると戦闘不能になる。&br;非戦闘時は自動で最大まで回復する。| |~TP|テンションアーツやO.C.ギア、味方の蘇生などに使用するリソース。&br;オートアタック命中、ソウルチャレンジ成功などで回復する。| |~格闘攻撃力|格闘攻撃の威力。格闘力と格闘武器の攻撃猟を足した値。| |~射撃攻撃力|射撃攻撃の威力。射撃力と射撃武器の攻撃力を足した値。| |~防御力|装備している防具の防御力の合計。敵からのダメージの軽減に関係する。| |~格闘力|格闘攻撃のダメージに関係する。&br;算出は基礎値×クラス補正を先に行い、そこに加算系を足してから乗算系を適用する。| |~射撃力|射撃攻撃のダメージに関係する。計算は格闘力と同様。| |~格闘命中|格闘攻撃の命中しやすさ。| |~射撃命中|射撃攻撃の命中しやすさ。| |~潜在力|HP回復アーツの回復量やテンションアーツの威力に関係する。| |~回避|敵の攻撃の回避しやすさ。| |~物理耐性|物理属性ダメージの軽減率。&br;敵の攻撃の属性は、アーツ名の横にアイコンで表示されている。&br;計算は倍率で、耐性100で100%カット(最低保証1ダメージ)になる。| |~ビーム耐性|ビーム属性ダメージの軽減率。| |~エーテル耐性|エーテル属性ダメージの軽減率。| |~ヒート耐性|ヒート属性ダメージの軽減率。| |~ボルト耐性|ボルト属性ダメージの軽減率。| |~重力耐性|重力属性ダメージの軽減率。| |~GP|[[ドール]]のみの項目。O.C.ギアの発動に必要。&br;ドールのオートアタック命中などで回復する。| |~燃料|ドールのみの項目。戦闘の継続やアーツの発動で消費する。&br;駐機での時間経過や、ミラニウムを消費して補充できる。| #br ---- ビジュアル編集モードに切り替える #contents ---- *ステータスについて [#f668b48e] キャラクターの性能を決めるパラメータ。 装備や強化・弱体などによって細かく変動することがある。 また、[[クラス]]によっても各ステータスに大きな補正がかかる。クラス毎の補正率は当該ページを参照。 #br **インナー [#n39ea5c0] |CENTER:||c |~ステータス名|CENTER:~説明|h |~HP|受けられるダメージの限界量。0になると戦闘不能になる。&br;非戦闘時は自動で最大まで回復する。| |~TP|テンションアーツやO.C.ギア、味方の蘇生などに使用するリソース。&br;オートアタック命中、ソウルチャレンジ成功などで回復する。| |~格闘攻撃力|格闘攻撃の威力。格闘力と格闘武器の攻撃猟を足した値。| |~射撃攻撃力|射撃攻撃の威力。射撃力と射撃武器の攻撃力を足した値。| |~防御力|装備している防具の防御力の合計。敵からのダメージの軽減に関係する。| |~格闘力|格闘攻撃のダメージに関係する。&br;算出は基礎値×クラス補正を先に行い、そこに加算系を足してから乗算系を適用する。| |~射撃力|射撃攻撃のダメージに関係する。計算は格闘力と同様。| |~格闘命中|格闘攻撃の命中しやすさ。| |~射撃命中|射撃攻撃の命中しやすさ。| |~潜在力|HP回復アーツの回復量やテンションアーツの威力に関係する。| |~回避|敵の攻撃の回避しやすさ。| |~物理耐性|物理属性ダメージの軽減率。&br;敵の攻撃の属性は、アーツ名の横にアイコンで表示されている。&br;計算は倍率で、耐性100で100%カット(最低保証1ダメージ)になる。| |~ビーム耐性|ビーム属性ダメージの軽減率。| |~エーテル耐性|エーテル属性ダメージの軽減率。| |~ヒート耐性|ヒート属性ダメージの軽減率。| |~ボルト耐性|ボルト属性ダメージの軽減率。| |~重力耐性|重力属性ダメージの軽減率。| |~GP|[[ドール]]のみの項目。O.C.ギアの発動に必要。&br;ドールのオートアタック命中などで回復する。| |~燃料|ドールのみの項目。戦闘の継続やアーツの発動で消費する。&br;駐機での時間経過や、ミラニウムを消費して補充できる。| #br ---- *コメント [#l7f396f4] #br #pcomment データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する