ステータス の変更点

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*ステータスについて [#f668b48e]
キャラクターの性能を決めるパラメータ。
装備や強化・弱体などによって細かく変動することがある。
また、[[クラス]]によっても各ステータスに大きな補正がかかる。クラス毎の補正率は当該ページを参照。

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|CENTER:||c
|~ステータス名|CENTER:~説明|h
|~HP|受けられるダメージの限界量。0になると戦闘不能になる。&br;非戦闘時は自動で最大まで回復する。|
|~TP|テンションアーツやO.C.ギア、味方の蘇生などに使用するリソース。&br;オートアタック命中、ソウルチャレンジ成功などで回復する。|
|~格闘攻撃力|格闘攻撃の威力。格闘力と格闘武器の攻撃力を足した値。|
|~射撃攻撃力|射撃攻撃の威力。射撃力と射撃武器の攻撃力を足した値。|
|~防御力|装備している防具の防御力の合計。敵からのダメージの軽減に関係する。|
|~格闘力|格闘攻撃のダメージに関係する。&br;算出は基礎値×クラス補正を先に行い、そこに加算系を足してから乗算系を適用する。|
|~射撃力|射撃攻撃のダメージに関係する。計算は格闘力と同様。|
|~格闘命中|格闘攻撃の命中しやすさ。|
|~射撃命中|射撃攻撃の命中しやすさ。|
|~潜在力|ソウルボイスや一部HP回復アーツの回復量、テンションアーツの威力に関係する。|
|~回避|敵の攻撃の回避しやすさ。&br;回避率は「防御側の回避 - 攻撃側の格闘or射撃命中」の単純な計算式で決まる。&br;なお、回避率は95%が上限で100%にはならない。|
|~物理耐性|物理属性ダメージの軽減率。&br;敵の攻撃の属性は、アーツ名の横にアイコンで表示されている。&br;計算は倍率で、耐性100で100%カット(最低保証1ダメージ)になる。|
|~ビーム耐性|ビーム属性ダメージの軽減率。|
|~エーテル耐性|エーテル属性ダメージの軽減率。|
|~ヒート耐性|ヒート属性ダメージの軽減率。|
|~ボルト耐性|ボルト属性ダメージの軽減率。|
|~重力耐性|重力属性ダメージの軽減率。|
|~GP|[[ドール]]のみの項目。O.C.ギアの発動に必要。&br;ドールのオートアタック命中などで回復する。|
|~燃料|ドールのみの項目。戦闘の継続やアーツの発動、ドールフライトなどで消費する。&br;0になるとアーツが撃てなくなる。&br;駐機での時間経過や、ミラニウムを消費して補充できる。|
|~装甲|ドールのみの項目。インナーにおける防御力のようなもの。|

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**ダメージ計算式 [#i037efbd]
こちらからエネミーに対するダメージは以下のような式で決定される。
 ((○○力 × 強化・弱体補正 × アーツ倍率) + (攻撃力 × 安定性)) × 加算補正 × 乗算補正 × RCT補正 × 属性耐性 × 部位硬度

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:○○力|
格闘力、射撃力、潜在力のこと。
基本的に格闘武器の通常アーツは格闘力、射撃武器の通常アーツは射撃力、
テンションアーツは潜在力を使う。

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:強化・弱体補正|
○○力アップ、○○力ダウンといった[[強化・弱体]]の補正。
同系統の強化が複数かかった場合は、倍率を全て足し合わせて計算する。
例:格闘力アップⅥ(+80%)とソウルハウリングⅤ(+50%)を重ねた場合、合計で+130%。

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:アーツ倍率|
アーツの性能欄に書かれている倍率。100%で等倍となる。
ドールアーツにも確認はできないがアーツ倍率は設定されている。
ちなみに、特効などによるダメージアップはアーツ倍率に適用するのではなく後述の加算補正に足される。

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:攻撃力|
使用する武器の攻撃力。
攻撃力アップの追加効果はここにかかる。

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:安定性|
武器性能欄にある安定性。その範囲内でランダムに決定された倍率を適用する。
例えば「妖刀 葉隠之赤錆」は攻撃力444、安定性±99%なので攻撃力4~883の幅があるということ。

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:加算補正|
種族キラー系、属性攻撃アップ系、アーツ特効などの補正。
クリティカルもここに含まれ、補正は+25%(会心強化のバフで強化される)。
これらを複数重ねた場合、倍率同士を乗算するのではなく加算する。
例: ビーストキラーⅩⅩ(+50%)、物理攻撃強化ⅩⅩ(+50%)、クリティカル(+25%)は合計+125%。

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:乗算補正|
アグレッシブモード(最大+200%)、プロテクションモード(最大-50%)、
バトルフェンサー(最大+30%)、インサイドブレイカー(最大+150%)などがここに含まれる。
これらを複数重ねた場合、加算補正と異なり1つずつ倍率を乗算していく。
例: アグレッシブモードⅥ(200%)、インサイドブレイカーLv5(150%)を重ねた場合、
(100%+200%)×(100%+150%)=750%

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:RCT補正|
インナーのアーツのみの項目。
ダブルリキャスト、トリプルリキャストがダメージアップの時に適用される。
倍率はダブルで250%(2.5倍)、トリプルで400%(4倍)。

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:属性耐性|
本作の攻撃は全て何等かの属性が付与されているため、極一部の耐性無視アーツを除き常に影響を受ける。
計算は(100-耐性値)%で、
耐性100で完全カット(最低保証ダメージ1)となり、-100では2倍になる。
0%が下限なので耐性100を超えても吸収したりはしないが、耐性ダウンの影響を軽減できる。

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:部位硬度|
//こちらからエネミーに攻撃する場合のみ考慮される項目。
敵の部位ごとに設定されているダメージ補正。パーツクラッシャーの追加効果でランクを下げられる。
本体は部位硬度0だがパーツクラッシャーが無効。
計算は以下の100%を等倍とする倍率を乗算する。
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|~ランク|~5|~4|~3|~2|~1|~0|~-1|~-2|~-3|~-4|~-5|h
|~ダメージ補正|10%|25%|50%|75%|85%|100%|115%|125%|150%|200%|250%|

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*コメント [#l7f396f4]
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