追加・変更点 のバックアップ(No.9)


オリジナル版から追加・変更された部分を紹介。


追加要素 Edit

クイックリキャスト Edit

  • アーツパレットの右下の黄緑色のゲージ「エネルギーゲイン」が追加されており、
    Yボタンでこのゲージを消費し、リキャストを無視してアーツの発動が可能。
    エネルギーゲインは「エネルギーディスク」を入手することで最大値が増える。
 

ドール『Hraesvelg』シリーズ Edit

  • PV2にも登場していた、飛行機型に変形できるドール。
    装備の換装ができない代わりに専用の武装を持つという、Aresシリーズに似た特徴がある。
 

探索報酬 Edit

  • オリジナル版では探索率を上げても、全100%で集合写真がある程度だったが
    本作では探索率に応じて報酬が貰えるようになった。
 

追加ストーリー Edit

  • ほぼ未完で終わっていた第12章以降のストーリーが追加。
    最後の戦いの後に浜辺で倒れていたある人物とそれに近づくフードの人物、
    そして新たに発見された浮遊大陸が関わってくる。
 

新キャラクター Edit

  • オリジナル版の加入メンバー18人にさらに4人が新たに追加。
 

変更点 Edit

キャラクター Edit

  • ほぼ全キャラクターのモデルが刷新。特にエルマ、リン、イリーナ、ルーの変化が大きい。
    ヒメリやラオなど、オリジナル版の面影が色濃いキャラもいる。
  • オリジナル版では有料DLCだったHB、イエルヴ、アクセナ、ボゼが最初から入っている。
  • ラオの声優、藤原啓治氏は2020年に亡くなられたため、追加部分は後任の星野貴紀氏が担当している。
  • 欧米版をベースとしているため、キャラクター作成時のバスト設定(所謂おっぱいスライダー)が削除。
  • キャラクター作成で新規の髪型が追加されている?
  • パーティメンバーをどこでも入れ替えられるようになった。
  • パーティに入っていないキャラにも経験値が入り、レベルアップするようになった。
  • キズナが上がるのが早くなった。
 

システム Edit

  • エネミーに対する高低差の位置関係が無くなり、前後左右のみになった?
  • オーバークロックギアの発動時、バトル中の敵全員にダメージを与えるようになった。
  • オーバークロックギアのデフォルトの持続時間が25秒になった(オリジナル版は15秒)。
  • 時刻をどこでも変更できるようになった。
  • ブレイドレベル、フィールドスキルレベルがオミット。
    ほとんどのトレジャーボックスは最初から開けられるが、一部は特定のクエストをクリアする必要がある。
 

UI Edit

あまりに変更された点が多すぎるため、デザインが微妙に変わった程度の細かいものは省く。

バトル Edit

  • 左上のメンバーのステータスにインナー経験値、クラス経験値が表示されなくなった。
  • アーツ説明のUIが『ゼノブレイドDE』に近いものに変更。
    • 仲間のソウルボイスに応えた際の効果が表示されなくなっている。
    • TP消費アーツについても、テンションアーツであることは分かるが消費量が非記載に。
      とは言え、元々全て1000で統一されているのでさしたる支障はない。
  • 特効できるアーツがある時、『DE』と同じくアーツアイコンに「!」マークが付くようになった。
  • ソウルステージのUIが変更され、アーツパレットの左下に移動している。
    • ソウルステージと一緒に表示されていた操作キャラクターのHPとTPのパネルは無くなっている。
    • ソウルステージの段階が上がった際、それによる恩恵が表示されるようになった。
  • オーバークロックギア中、画面右側にカラーコンボのガイドと発生したコンボ効果が表示されるようになった。
    • インナー時のオーバークロックギアの残り時間が、ドール時と同じくデジタル時計で表示されるようになった。
  • 敵に崩し、転倒などの状態異常を与えた際、『ゼノブレイド2』以降と同じく残り時間がゲージで表示されるようになった。
  • 敵の使用アーツが『2』以降と同じく、画面上部の中央に表示されるようになった。
  • ドール戦闘中、コックピットモードに移行すると「COCKPIT MODE」と表示されるようになった。
 

フィールド Edit

  • メニューを始めとして文字サイズが全体的に拡大し、見やすくなった。
  • Switchにはパッドが無いので、マップやフロンティアネット等は画面切り替えで表示するようになった。
 

挙動 Edit

ドール Edit

  • フライトユニット取得後、飛行がジャンプ中に何らかの入力で移行するようになった?

コメント Edit

 

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