ステータス のバックアップ(No.3)
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contents
ステータスについて 
キャラクターの性能を決めるパラメータ。
装備や強化・弱体などによって細かく変動することがある。
また、クラスによっても各ステータスに大きな補正がかかる。クラス毎の補正率は当該ページを参照。
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インナー 
ステータス名 | 説明 |
---|---|
HP | 受けられるダメージの限界量。0になると戦闘不能になる。 非戦闘時は自動で最大まで回復する。 |
TP | テンションアーツやO.C.ギア、味方の蘇生などに使用するリソース。 オートアタック命中、ソウルチャレンジ成功などで回復する。 |
格闘攻撃力 | 格闘攻撃の威力。格闘力と格闘武器の攻撃猟を足した値。 |
射撃攻撃力 | 射撃攻撃の威力。射撃力と射撃武器の攻撃力を足した値。 |
防御力 | 装備している防具の防御力の合計。敵からのダメージの軽減に関係する。 |
格闘力 | 格闘攻撃のダメージに関係する。 算出は基礎値×クラス補正を先に行い、そこに加算系を足してから乗算系を適用する。 |
射撃力 | 射撃攻撃のダメージに関係する。計算は格闘力と同様。 |
格闘命中 | 格闘攻撃の命中しやすさ。 |
射撃命中 | 射撃攻撃の命中しやすさ。 |
潜在力 | HP回復アーツの回復量やテンションアーツの威力に関係する。 |
回避 | 敵の攻撃の回避しやすさ。 |
物理耐性 | 物理属性ダメージの軽減率。 敵の攻撃の属性は、アーツ名の横にアイコンで表示されている。 計算は倍率で、耐性100で100%カット(最低保証1ダメージ)になる。 |
ビーム耐性 | ビーム属性ダメージの軽減率。 |
エーテル耐性 | エーテル属性ダメージの軽減率。 |
ヒート耐性 | ヒート属性ダメージの軽減率。 |
ボルト耐性 | ボルト属性ダメージの軽減率。 |
重力耐性 | 重力属性ダメージの軽減率。 |
GP | ドールのみの項目。O.C.ギアの発動に必要。 ドールのオートアタック命中などで回復する。 |
燃料 | ドールのみの項目。戦闘の継続やアーツの発動で消費する。 駐機での時間経過や、ミラニウムを消費して補充できる。 |
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