オーバークロックギア のバックアップ(No.17)



オーバークロックギアについて Edit

ストーリークエスト「第5章」クリア後、解禁される機能。略称は"OCG"。
抜刀以外何も無かったアーツパレットの中央がオーバークロックギアの発動ボタンになる。

 

発動にはTPが3000必要。発動時にバトル中の敵全体にダメージを与える。
標準では25秒間、リキャストが大幅に加速してアーツを高速で早回しできるようになる。
さらにアーツパレットの中央に「ギアカウント」が表示され、アーツをヒットさせる度にカウントが上昇、
そして上昇する程アーツのダメージとリキャスト、デバフのレジストされにくさが上がる。
ギアカウントは100になるとMAXとなり、それ以上は上がらなくなる。

 

OCG中はアーツのダブルリキャストを超えたトリプルリキャストが行われるようになる。
トリプルリキャストが完了すると、ダブルよりさらにアーツの効果が上昇する。
リキャストに3周分の時間がかかるが、ギアカウントが上がると数秒でトリプルまで完了するようになり、
トリプルリキャストしたアーツを撃ちまくる爽快感が味わえる。

 

ギアカウントの注意事項 Edit

ギアカウントは、カウントが表示されている箇所の背景色と同じ色のアーツを敵にヒットさせると増加するようになっている。
例えばここがオレンジ色になっているなら格闘アーツを使うと増加するが、射撃アーツでは増加しない。
黄色orオレンジ弱体支援オーラのみで上書きでき、さらにその3色は射撃格闘で上書きできる。

 

つまり、例として「格闘アーツ後に射撃アーツでカウントを上げたい」のであれば
格闘弱体or支援orオーラ射撃 といった順番でアーツを使っていく必要がある。

 

カラーコンボ Edit

オーバークロックギア中は弱体・支援・オーラアーツそれぞれに単発での使用効果がある他、
5種類のアーツの繋げ方によって様々な特殊効果が発生する。
一部の効果は発動中に画面右側のガイドで表示される他、発生した効果も表示される。

使用アーツコンボ効果効果内容
弱体アーツTPボーナスTPがアーツ1ヒットにつきギアカウント×10回復
支援アーツギアタイム延長残り時間がギアカウント×0.05秒延長
オーラアーツギアタイム延長残り時間がギアカウント×0.1秒延長
支援格闘/射撃/弱体/支援ダブルギアカウントボーナスアーツヒット時のギアカウント上昇が倍
弱体格闘/射撃/弱体/支援部位ダメージ上昇部位ダメージが50%アップ
オーラ支援HP回復発生使用者のHPが10%回復
オーラ弱体弱体効果延長弱体の効果時間が25%延長
格闘格闘格闘インナーEXPボーナスインナー経験値が10%増加(最大200%)
射撃射撃射撃クラスEXPボーナスクラス経験値が10%増加(最大200%)
O.C.ギア2人発動ソウルボイス発生率+50%
O.C.ギア3人発動アーツヒット時に+TP50
O.C.ギア4人発動被ダメージ半減、スーパーアーマー*1発生
 

アーツを闇雲に繰り出すよりこれらのコンボを意識して立ち回ろう。
最初はギアカウントを増やすのが大事なので、ダブルギアカウントでヒット数の多いアーツを使ってカウントを増やしていきたい。

 

無限オーバークロックギア Edit

オーバークロックギアの真髄とも言えるテクニック。
発動中、TPが3000以上溜まれば再度OCGを発動し、発動時間を延長する事が出来る。
カラーコンボやアーツの追加効果、デバイスの効果等を利用してTPを効率的に3000溜め、
何度も再発動する事により無限にOCGを続けることが可能。

 

普段はリキャストが長く維持が難しいフェイクボディや反射効果のあるアーツを
リキャスト短縮効果により無限に維持する事で、ほぼ無敵状態で戦い続ける事が可能になる。
これによりLvが遥か格上のエネミーもソロで倒せる可能性を秘めている。

 

主な手順 Edit

  • アーツの種類のバランスを考える。
    設定例としてはヒット数の多いアーツを1~2つ、弱体と支援アーツをそれぞれ1~2つ、オーラアーツ1つ、
    残りに適当に火力を出せる格闘or射撃アーツ。
    アーツ+TPXXを複数付けているなら弱体アーツは無くても何とかなる。
    • テンションアーツは延長が不安定になりがちなので1~2つ、多くても3つ程度で。
  • まずはギアカウントを上げる。支援アーツ後の攻撃アーツはヒット数が多い物を使おう。
    支援格闘or射撃格闘or射撃格闘or射撃
    支援格闘or射撃支援格闘or射撃
  • ギアカウントが大体10以上になったら適宜弱体アーツを挟んでTPを回復する。
    支援格闘or射撃弱体
    支援弱体
  • TP3000になったら再発動して延長。またTPを溜めつつギアカウントMAXを目指す。
  • TP3000になってもまだ残り時間に余裕があれば、オーラやテンションアーツなども積極的に使って火力を出す。
  • フェイクボディや反射を使っておらず、HPが減っていたらオーラ支援で回復。
 

無限OCGの補助手段 Edit

最も容易に難易度を下げられるのはアーツ使用時にTPが溜まる「アーツ+TP」のデバイスを複数装着すること。
スキルではスタークルセイダーの「ハイテンションギア」がこのデバイス1つ分の効果を持つ。
これらを付ければ、ただアーツを連打するだけでTPが溜まってすぐ再発動可能になる。

 

TP最大値を上げるのも有効。強力なテンションアーツに回す余裕ができ、火力向上にも繋がる。
スキルではフォーサーの「ハイテンション」、ソードファングの「ディープマインド」、
ブラストフェンサーの「ナイトソウル」が存在する。

 

「ギアタイム延長」のアフィックスやデバイス、またはスキルを装備すれば余裕ができる。
スキルではソードファングの「ハウンドドッグ」が該当する。
デバイスはⅩⅩで25秒増加して初期で50秒になるため、無限化が安定しやすくなる。
アーツ+TPのデバイスは作るのが面倒なので、比較的簡単なこちらを使うのもよい。

 

発動時にギアカウントが上昇する「ギアカウントプラス」は、再発動時にも効果があるので
まだ不慣れな時に手軽にMAXまで持っていける手段になる。
スキルではフルメタルジャガーの「ファントムカウント」が該当する。
とは言え、慣れれば無しでもMAXにするのは難しくないので、あくまで補助輪程度に。

 

ドールのオーバークロックギア Edit

ドール搭乗中でもオーバークロックギアは発動可能。こちらではGPを3000消費する。
インナー時のOCGと比べると大分簡略化されており、
ギアカウントやカラーコンボは存在せず、ダブルリキャスト・トリプルリキャストも無いので
一定時間内だけアーツを撃ちまくれるモード程度の感覚になる。

 

一応こちら独自の要素として、ドールの機体ごとにOCGのみの特殊効果が発動する。
また、残り時間が0になった時に確率で延長されることがある。

 

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*1 崩し、転倒、ノックバック、吹き飛び、ひるみ無効化