アーツ/ジャベリン のバックアップ(No.14)
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- 1 (2025-01-29 (水) 03:42:53)
- 2 (2025-02-01 (土) 03:59:03)
- 3 (2025-03-28 (金) 02:40:27)
- 4 (2025-03-29 (土) 08:45:23)
- 5 (2025-04-01 (火) 15:47:35)
- 6 (2025-04-01 (火) 17:40:04)
- 7 (2025-04-03 (木) 07:56:24)
- 8 (2025-04-03 (木) 15:45:13)
- 9 (2025-04-03 (木) 18:20:30)
- 10 (2025-04-07 (月) 14:56:07)
- 11 (2025-04-08 (火) 08:53:56)
- 12 (2025-04-10 (木) 16:27:19)
- 13 (2025-04-19 (土) 20:58:08)
- 14 (2025-04-29 (火) 08:07:29)
- 15 (2025-04-29 (火) 14:08:13)
include
contents
ジャベリンについて 
br
格闘アーツ 
アークホーン 
- ジャベリンの基本の攻撃技となるアーツ。
- このアーツはボルト属性で固定だが、他のアーツは武器依存のものが多い。ボルト属性の武器を使えば追加効果を活かせる。
- 使用時に大きく前進するので位置取りに注意。
習得クラス | ロングランサー(1) | ||||
---|---|---|---|---|---|
アーツ説明 | ダブルリキャスト | トリプルリキャスト | |||
ボルト属性ダメージ 『ボルト耐性ダウン』を与える 格闘コンボ時ダメージアップ | ダメージ250%アップ | ダメージ400%アップ | |||
効果対象 | 属性 | TP消費量 | HIT数 | ||
敵単体 | ボルト | 0 | 1 | ||
Lv | RCT | 倍率 | 追加効果 | 効果時間 | 特効 |
1 | 20.0s | 250% | ボルト耐性ダウンⅠ | 20.0s | 格闘コンボ時、ダメージ+30% |
2 | 16.8s | 300% | ボルト耐性ダウンⅡ | 格闘コンボ時、ダメージ+60% | |
3 | 15.2s | 350% | ボルト耐性ダウンⅢ | 格闘コンボ時、ダメージ+90% | |
4 | 13.6s | 400% | ボルト耐性ダウンⅣ | 格闘コンボ時、ダメージ+120% | |
5 | 12.0s | 450% | ボルト耐性ダウンⅤ | 格闘コンボ時、ダメージ+150% |
br
スパイラルホーン 
- アークホーンの物理ダウン版…にしては倍率がアークホーンの1/3とやたら低い。一応範囲攻撃だからだろうか。
- ボルト属性の武器を使っているなら採用する意味は薄い。
- モーションは非常に速く終わるのでアークホーンやラウンドブレイクのコンボ始動用としては悪くない。
- マインドコンバートを使っているならTP上昇量の上乗せにもなる。
習得クラス | ロングランサー(6) | ||||
---|---|---|---|---|---|
アーツ説明 | ダブルリキャスト | トリプルリキャスト | |||
武器属性ダメージ 『物理耐性ダウン』を与える 格闘コンボ時ダメージアップ | ダメージ250%アップ | ダメージ400%アップ | |||
効果対象 | 属性 | TP消費量 | HIT数 | ||
敵前方直線 | 武器 | 0 | 1 | ||
Lv | RCT | 倍率 | 追加効果 | 効果時間 | 特効 |
1 | 30.0s | 50% | 物理耐性ダウンⅠ | 20.0s | 格闘コンボ時、ダメージ+25% |
2 | 25.2s | 75% | 物理耐性ダウンⅠ | 格闘コンボ時、ダメージ+50% | |
3 | 22.8s | 100% | 物理耐性ダウンⅡ | 格闘コンボ時、ダメージ+75% | |
4 | 20.4s | 125% | 物理耐性ダウンⅡ | 格闘コンボ時、ダメージ+100% | |
5 | 18.0s | 150% | 物理耐性ダウンⅢ | 格闘コンボ時、ダメージ+125% |
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トライデントバスター [T] 
- ジャベリンの格闘アーツでは唯一射撃コンボなので注意。
- 電撃を与えることでスキル「エンチャントボルト」を起動できる。
ボルト武器でのボルテージマックスや、スナイパーライフルでサイトアップ→アフターバーナーなどに繋げた時の威力は圧巻。- 効果時間は短いので素早く次の攻撃に繋げよう。
習得クラス | スタークルセイダー(8) | ||||
---|---|---|---|---|---|
アーツ説明 | ダブルリキャスト | トリプルリキャスト | |||
ボルト属性ダメージ 『電撃』を与える 射撃コンボ時ダメージアップ | ダメージ250%アップ | ダメージ400%アップ | |||
効果対象 | 属性 | TP消費量 | HIT数 | ||
敵前方直線 | ボルト | 1000 | 1 | ||
Lv | RCT | 倍率 | 追加効果 | 効果時間 | 特効 |
1 | 30.0s | 300% | 電撃Ⅰ | 10.0s | 射撃コンボ時、ダメージ+100% |
2 | 25.2s | 350% | 電撃Ⅰ | 射撃コンボ時、ダメージ+125% | |
3 | 22.8s | 400% | 電撃Ⅱ | 射撃コンボ時、ダメージ+150% | |
4 | 20.4s | 450% | 電撃Ⅱ | 射撃コンボ時、ダメージ+175% | |
5 | 18.0s | 500% | 電撃Ⅲ | 射撃コンボ時、ダメージ+200% |
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ラウンドブレイク 
- コンボ時に崩しを付与するアーツ。
- コンボが必要とは言え、出が早めなので敵のアーツの妨害ができなくもない。
習得クラス | ラオ固有(キズナクエスト「パスファインダー」) | ||||
---|---|---|---|---|---|
アーツ説明 | ダブルリキャスト | トリプルリキャスト | |||
武器属性ダメージ 格闘コンボ時『崩し』を与える | ダメージ250%アップ | ダメージ400%アップ | |||
効果対象 | 属性 | TP消費量 | HIT数 | ||
敵単体 | 武器 | 0 | 1 | ||
Lv | RCT | 倍率 | 追加効果 | 効果時間 | 特効 |
1 | 30.0s | 200% | - | - | 格闘コンボ時、『崩しⅠ』を付与 |
2 | 25.2s | 250% | 格闘コンボ時、『崩しⅡ』を付与 | ||
3 | 22.8s | 300% | 格闘コンボ時、『崩しⅢ』を付与 | ||
4 | 20.4s | 350% | 格闘コンボ時、『崩しⅣ』を付与 | ||
5 | 18.0s | 400% | 格闘コンボ時、『崩しⅤ』を付与 |
br
ボルテックス 
- 複数の敵にスタンを付与できるため、スタンアタックのソウルボイスを発動させやすい。
- 見た目の割にヒット数は1。倍率もあまり高くなく、その割に硬直時間が長いのでやや使いづらい。
習得クラス | ボゼ固有(キズナクエスト「ボゼの個人的な戒律」) | ||||
---|---|---|---|---|---|
アーツ説明 | ダブルリキャスト | トリプルリキャスト | |||
ボルト属性ダメージ 格闘コンボ時『スタン』を与える | ダメージ250%アップ | ダメージ400%アップ | |||
効果対象 | 属性 | TP消費量 | HIT数 | ||
敵周囲(自分) | ボルト | 0 | 1 | ||
Lv | RCT | 倍率 | 追加効果 | 効果時間 | 特効 |
1 | 40.0s | 150% | - | - | 格闘コンボ時、『スタンⅠ』を付与 |
2 | 33.6s | 200% | 格闘コンボ時、『スタンⅠ』を付与 | ||
3 | 30.4s | 250% | 格闘コンボ時、『スタンⅡ』を付与 | ||
4 | 27.2s | 300% | 格闘コンボ時、『スタンⅡ』を付与 | ||
5 | 24.0s | 350% | 格闘コンボ時、『スタンⅢ』を付与 |
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ボルテージマックス [T] 
- 自分のドールが破壊された後だと火力が跳ね上がる。この効果の起動のために性能が低い初期ドールを残す手もある。
- 効果のインパクトに隠れがちだがヒット数が多いため、追加効果抜きでも結構強い。
- 全体的にヒット数が控えめな中でぶっちぎりで多いのでオーバークロックギアのギアカウント上げに有用。
習得クラス | アクセナ固有(キズナクエスト「ラヴビッグバン」) | ||||
---|---|---|---|---|---|
アーツ説明 | ダブルリキャスト | トリプルリキャスト | |||
武器属性ダメージ 自機ロスト時ダメージアップ | ダメージ250%アップ | ダメージ400%アップ | |||
効果対象 | 属性 | TP消費量 | HIT数 | ||
敵単体 | 武器 | 1000 | 12 | ||
Lv | RCT | 倍率 | 追加効果 | 効果時間 | 特効 |
1 | 60.0s | 50% | - | - | 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+600% |
2 | 50.4s | 100% | 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+650% | ||
3 | 45.6s | 150% | 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+700% | ||
4 | 40.8s | 200% | 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+750% | ||
5 | 36.0s | 250% | 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+800% |
br
マインドコンバート 
- DEで追加されたアーツ。
- 味方含め弱体アーツを多く使っているならTP上昇量は悪くない。当然、使用後は敵が実質強化されるので気を付けよう。
- また、挑発も消してしまうためターゲットを固定させたい場合は要注意。
- 崩し、転倒などのリアクションは消えない。
- アーツを全てLv5にした時、スパイラルホーン(物理耐性ダウンⅢ)→アークホーン(ボルト耐性ダウンⅤ)→フラッシュカウント(パワーダウンⅤ)→マインドコンバートでTPを910回復できる。
- ダブルリキャストでもダメージが上がらず連続使用だが、使用直後が弱体が消えるので連打する意味はあまりない。
- ジャベリンの通常の格闘アーツでは唯一コンボ特効が無いため、格闘コンボの始動に使えなくもない。
- 強化する時のBP使用量はテンションアーツと同じ量となっている。
習得クラス | リーゼル固有(キズナクエスト「正しさの在り処」) | ||||
---|---|---|---|---|---|
アーツ説明 | ダブルリキャスト | トリプルリキャスト | |||
武器属性ダメージ 敵にかかっている弱体効果を消去して その合計レベル数に応じてTPアップ | アーツを連続で使用可能 | アーツを連続で使用可能 | |||
効果対象 | 属性 | TP消費量 | HIT数 | ||
敵単体 | 武器 | 0 | 1 | ||
Lv | RCT | 倍率 | 追加効果 | 効果時間 | 特効 |
1 | 50.0s | 300% | - | - | 敵の弱体を消去して、その合計レベル数×30のTPを得る |
2 | 42.0s | 375% | 敵の弱体を消去して、その合計レベル数×40のTPを得る | ||
3 | 38.0s | 450% | 敵の弱体を消去して、その合計レベル数×50のTPを得る | ||
4 | 34.0s | 525% | 敵の弱体を消去して、その合計レベル数×60のTPを得る | ||
5 | 30.0s | 600% | 敵の弱体を消去して、その合計レベル数×70のTPを得る |
br
弱体アーツ 
フラッシュカウント 
- 弱体アーツでは珍しくダブルリキャストがダメージアップ効果。
パワーダウンを強化できないデメリットはあるが、下手な格闘アーツを凌駕するダメージを出せることも。 - HPが多い状態だと使うだけで特効になるため、ソウルボイスを発生させやすい。
- オーバークロックギアだと3ヒットするお陰でTPを溜めやすい。ギアカウントMAXなら一回で3000溜められる。
習得クラス | スタークルセイダー(1) | ||||
---|---|---|---|---|---|
アーツ説明 | ダブルリキャスト | トリプルリキャスト | |||
武器属性ダメージ 『パワーダウン』を与える 自身のHPが高い程ダメージアップ | ダメージ250%アップ | ダメージ400%アップ | |||
効果対象 | 属性 | TP消費量 | HIT数 | ||
敵単体 | 武器 | 0 | 3 | ||
Lv | RCT | 倍率 | 追加効果 | 効果時間 | 特効 |
1 | 20.0s | 50% | パワーダウンⅠ | 20.0s | 自身のHP割合が高いほど、ダメージがアップ |
2 | 16.8s | 75% | パワーダウンⅡ | ||
3 | 15.2s | 100% | パワーダウンⅢ | ||
4 | 13.6s | 125% | パワーダウンⅣ | ||
5 | 12.0s | 150% | パワーダウンⅤ |
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支援アーツ 
パワードトリガー 
- 次のアーツの1ヒット目のダメージを強化する「バレットチャージ」を付与する。
- なるべく倍率が高いアーツに繋げよう。繋げるのは格闘武器のアーツに限定しなくても良い。
習得クラス | スタークルセイダー(4) | ||||
---|---|---|---|---|---|
アーツ説明 | ダブルリキャスト | トリプルリキャスト | |||
『バレットチャージ』を与える | アーツを連続で使用可能 | アーツを連続で使用可能 | |||
効果対象 | 属性 | TP消費量 | HIT数 | ||
自分 | 無 | 0 | - | ||
Lv | RCT | 倍率 | 追加効果 | 効果時間 | 特殊効果 |
1 | 45.0s | - | バレットチャージⅠ | 30.0s | - |
2 | 37.8s | バレットチャージⅡ | |||
3 | 34.2s | バレットチャージⅢ | |||
4 | 30.6s | バレットチャージⅣ | |||
5 | 27.0s | バレットチャージⅤ |
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オーラアーツ 
ライジン [T] 
- 数少ない反射効果を持つオーラの一つ。
- アーツ使用でHPが回復する点もオーバークロックギアとの相性が良い。
習得クラス | ロングランサー(3) | ||||
---|---|---|---|---|---|
アーツ説明 | ダブルリキャスト | トリプルリキャスト | |||
ボルト属性攻撃反射 会心率アップ アーツ使用時HP回復 | オーラレベル+1 効果時間20秒延長 | オーラレベル+2 効果時間40秒延長 | |||
効果対象 | 属性 | TP消費量 | HIT数 | ||
自分 | 無 | 1000 | - | ||
Lv | RCT | オーラ | 効果時間 | オーラ効果 | |
1 | 60.0s | ライジンⅠ | 10.0s | ボルト属性ダメージ反射 会心率アップ アーツ実行時にHP回復 | |
2 | 50.4s | ライジンⅡ | 12.0s | ||
3 | 45.6s | ライジンⅢ | 14.0s | ||
4 | 40.8s | ライジンⅣ | 16.0s | ||
5 | 36.0s | ライジンⅤ | 18.0s |
br
スピードスター [T] 
習得クラス | スタークルセイダー(2) | ||||
---|---|---|---|---|---|
アーツ説明 | ダブルリキャスト | トリプルリキャスト | |||
ダッシュ時にリキャストタイム短縮 ダッシュ時にHP時間回復 | オーラレベル+1 効果時間20秒延長 | オーラレベル+2 効果時間40秒延長 | |||
効果対象 | 属性 | TP消費量 | HIT数 | ||
自分 | 無 | 1000 | - | ||
Lv | RCT | オーラ | 効果時間 | オーラ効果 | |
1 | 60.0s | スピードスターⅠ | 20.0s | ダッシュ時リキャストタイム短縮 ダッシュ時にHP回復 | |
2 | 50.4s | スピードスターⅡ | 22.0s | ||
3 | 45.6s | スピードスターⅢ | 24.0s | ||
4 | 40.8s | スピードスターⅣ | 26.0s | ||
5 | 36.0s | スピードスターⅤ | 28.0s |
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