オーバークロックギア のバックアップ(No.11)



オーバークロックギアについて Edit

ストーリークエスト「第5章」クリア後、解禁される機能。略称は"OCG"。
抜刀以外何も無かったアーツパレットの中央がオーバークロックギアの発動ボタンになる。

 

発動にはTPが3000必要。
発動すると一定時間、リキャストが大幅に加速してアーツを高速で早回しできるようになる。
さらにアーツパレットの中央に「ギアカウント」が表示され、アーツをヒットさせる度にカウントが上昇、
そして上昇する程アーツのダメージとリキャスト、デバフのレジストされにくさが上がる。
ギアカウントは100になるとMAXとなり、それ以上は上がらなくなる。

 

OCG中はアーツのダブルリキャストを超えたトリプルリキャストが行われるようになる。
トリプルリキャストが完了すると、ダブルよりさらにアーツの効果が上昇する。
リキャストに3周分の時間がかかるが、ギアカウントが上がると数秒でトリプルまで完了するようになり、
トリプルリキャストしたアーツを撃ちまくる爽快感が味わえる。

 

カラーコンボ Edit

オーバークロックギア中は弱体・支援・オーラアーツそれぞれに単発での使用効果がある他、
5種類のアーツの繋げ方によって様々な特殊効果が発生する。
一部の効果は発動中に画面右側のガイドで表示される他、発生した効果も表示される。

使用アーツ効果
弱体アーツTPボーナス
TPがアーツ1ヒットにつきギアカウント×10回復
支援アーツギアタイム延長
残り時間がギアカウント×0.05秒延長
オーラアーツギアタイム延長
残り時間がギアカウント×0.1秒延長
支援格闘/射撃/弱体/支援ダブルギアカウント
アーツヒット時のギアカウント上昇が倍
弱体格闘/射撃/弱体/支援部位ダメージアップ
オーラ支援HP回復
オーラ弱体弱体延長
格闘格闘格闘インナーEXPアップ
射撃射撃射撃クラスEXPアップ
O.C.ギア発動2人ソウルボイス発生確率+50%
O.C.ギア発動3人ヒット時ボーナス+TP50
O.C.ギア発動4人被ダメージ50%減少、スーパーアーマー付与
 

アーツを闇雲に繰り出すよりこれらのコンボを意識して立ち回ろう。
最初はギアカウントを増やすのが大事なので、ダブルギアカウントでヒット数の多いアーツを使ってカウントを増やしていきたい。

 

無限オーバークロックギア Edit

オーバークロックギアの真髄とも言えるテクニック。
発動中、TPが3000以上溜まれば再度OCGを発動し、発動時間を延長する事が出来る。
カラーコンボやアーツの追加効果、デバイスの効果等を利用してTPを効率的に3000溜め、
何度も再発動する事により無限にOCGを続けることが可能。

 

普段はリキャストが長く維持が難しいフェイクボディや反射効果のあるアーツを
リキャスト短縮効果により無限に維持する事で、ほぼ無敵状態で戦い続ける事が可能になる。
これによりLvが遥か格上のエネミーもソロで倒せる可能性を秘めている。

 

主な手順 Edit

  • アーツの種類のバランスを考える。
    設定例としてはヒット数の多いアーツを1~2つ、弱体と支援アーツをそれぞれ1~2つ、オーラアーツ1つ、
    残りに適当に火力を出せる格闘or射撃アーツ。
    アーツ+TPXXを複数付けているなら弱体アーツは無くても何とかなる。
    • テンションアーツは延長が不安定になりがちなので1~2つ、多くても3つ程度で。
  • まずはギアカウントを上げる。支援アーツ後の攻撃アーツはヒット数が多い物を使おう。
    支援格闘or射撃格闘or射撃格闘or射撃
    支援格闘or射撃支援格闘or射撃
  • ギアカウントが大体10以上になったら適宜弱体アーツを挟んでTPを回復する。
    支援格闘or射撃弱体
    支援弱体
  • TP3000になったら再発動して延長。またTPを溜めつつギアカウントMAXを目指す。
  • TP3000になってもまだ残り時間に余裕があれば、オーラやテンションアーツなども積極的に使って火力を出す。
  • フェイクボディや反射を使っておらず、HPが減っていたらオーラ支援で回復。
 

無限OCGの補助手段 Edit

最も容易に難易度を下げられるのはアーツ使用時にTPが溜まる「アーツ+TP」のデバイスを複数装着すること。
スキルではスタークルセイダーの「ハイテンションギア」がこのデバイス1つ分の効果を持つ。
これらを付ければ、ただアーツを連打するだけでTPが溜まってすぐ再発動可能になる。

 

TP最大値を上げるのも有効。強力なテンションアーツに回す余裕ができ、火力向上にも繋がる。
スキルではフォーサーの「ハイテンション」、ソードファングの「ディープマインド」、
ブラストフェンサーの「ナイトソウル」が存在する。

 

「ギアタイム延長」のデバイスまたはスキルを装備すれば単純に余裕ができる。
スキルではソードファングの「ハウンドドッグ」が該当する。
ギアカウントが上がってきたら、支援アーツやオーラアーツなどで延長効果を発動させればより安定する。

 

発動時にギアカウントが上昇する「ギアカウントプラス」は、再発動時にも効果があるので
まだ不慣れな時に手軽にMAXまで持っていける手段になる。
デバイスのギアカウントプラスⅩⅩを4個付けると発動と同時にMAXにできる。
スキルではフルメタルジャガーの「ファントムカウント」が該当する。
とは言え、慣れれば無しでもMAXにするのは難しくないので、あくまで補助輪程度に。

 

各武器のOCG適性 Edit

武器種適性解説
アサルトライフルCレイジングブラストが15ヒットもするのでギアカウント稼ぎに優秀。
また、パワードダイブでバレットチャージを付けて火力を上げられる。
他にはあまりOCG向きのアーツは無いのでサブ武器として。
ガトリングガンS10ヒット以上するアーツが複数あり、ギアカウントを極めて稼ぎやすい。OCG初心者にお勧め。
反射貫通オーラを持つので反射特性を持つ敵とデバイス無しで戦える。
デュアルガンS+ヒット数の多いアーツが多く、特効も比較的取りやすい。
ゴーストウォーカー、ゴーストステージによる完全回避戦法が可能。クロスリロードも地味に優秀。
無敵手段が支援アーツなのでオーラが自由になるという点は唯一無二。
弱体アーツはサブ武器で補う必要がある。
スナイパーライフルCヒット数の多いアーツがあまりない。
火力自体は高く、支援とオーラが優秀なのでサブ武器でカウントを稼げるなら。
レイガンA連続ヒットするアーツが複数あり、特にビームボンバーは火力も出せる。
弱体で3ヒットするアーツが2つあるため、カウントを稼げればTPをかなり回復させやすい。
サイコランチャーD連続ヒットするアーツが2つしかなく、うち片方はテンションアーツ。
セカンドダイブは強力だが他のオーラや支援、弱体は微妙で、OCGで使いやすいとは言い難い。
マルチガンCそもそものアーツ数が少ない事に加え、連続ヒットするアーツも1つだけ。
火力自体は高いのでサブ武器で火力以外を補えるなら。
ロングソードAライジングブレイドや真・旋風刃といった使いやすい連続ヒットアーツに
アグレッシブモードで火力も出しやすい。ただ、支援アーツが無いのでサブ武器で補う必要がある。
シールドC+反射オーラを持つので全反射戦法ができる。しかし、連続ヒットするアーツが2つしかなく、
さらに片方はテンションアーツなのでギアカウントを稼ぎにくい。サブ武器で補おう。
デュアルソードBヒット数の多い技は複数あるが、いずれも習得が遅め。加えて背面、側面特効はOCG中ではほぼ不可能。
優秀な弱体、支援、オーラがあるので適性自体はそこそこ高い。
ジャベリンB+連続ヒットするアーツは少ないが、フラッシュカウントでTPを大きく補充できるのは魅力。
パワードトリガーでバレットチャージを付与できる。さらに反射オーラを持ち、全反射戦法が可能。
ギアカウントをサブ武器で補えるなら結構やれる。
ナイフDアーツが全体的にOCG向きではなく、連続ヒットする物も1つしかない。
フォトンセイバーA+ヒット数が多く、かつ特効を発生させやすい格闘アーツを多く持つ。
加えて反射オーラを持ち、全反射戦法が可能。
弱体、支援アーツがOCG向きの物が少ないのでサブ武器で補いたい。
 

武器とアーツの例 Edit

デュアルガン / ロングソード Edit

武器デュアルガン / ロングソード
アーツライジングブレイド / ブレイドサイクロン / 真・旋風刃 / 桜花乱舞[T]
クロスリロード / ゴーストウォーカー / ゴーストステージ[T] / アグレッシブモード[T]
解説ゴーストウォーカーとゴーストステージでフェイクボディを維持して完全回避戦法を取る。
アグレッシブモードで強化した格闘戦がメイン。主にブレイドサイクロンと真・旋風刃でカウントとTPを稼ごう。
安定化にはアーツ+TPがほぼ必須。テンションアーツが多いのでTP最大値も増やすと良い。
 

レイガン / フォトンセイバー Edit

武器レイガン / フォトンセイバー
アーツ流星輪舞 / 流星桜花 / スターライトビート[T] / ビームボンバー
スプラッシュブラスト / スピリットチェンジ / クリアレイ / ギャラクシークロス[T]
解説ギャラクシークロスに反射+デバイスで全反射戦法を取る。
カウント稼ぎは流星輪舞と流星桜花、ビームボンバーで、余裕があればスターライトビートで火力を出しつつ稼ぐ。
スプラッシュブラストはTP源。スピリットチェンジでもTPを回復できるが、TP0の時に使うと死ぬ。
加えてHPが減った状態で反射を切らすと危険。ミスが不安ならスターキュアかグラビティーコートに変えても良い。
 

ガトリングガン / ジャベリン Edit

武器ガトリングガン / ジャベリン
アーツボルテージマックス[T] / ワイドミサイル / ヘルファイヤー[T] / ファイアカーニバル
バレットサイクロン / フラッシュカウント / パワードトリガー / ライジン[T]
解説
 

ドールのオーバークロックギア Edit

ドール搭乗中でもオーバークロックギアは発動可能。こちらではGPを3000消費する。
インナー時のOCGと比べると大分簡略化されており、
ギアカウントやカラーコンボは存在せず、ダブルリキャスト・トリプルリキャストも無いので
一定時間内だけアーツを撃ちまくれるモード程度の感覚になる。

 

一応こちら独自の要素として、ドールの機体ごとにOCGのみの特殊効果が発動する。
また、残り時間が0になった時に確率で延長されることがある。

 

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