アーツ/デュアルガン のバックアップ(No.10)




デュアルガンについて Edit

二丁の銃で無数の弾丸を発射して戦う武器。

 

アーツは射程、ダメージ、ヒット数、追加効果など
どれを取っても優秀なものが多く、使い勝手では他より頭一つ抜けている。
コマンド~ソードファングの内はまだ物足りなさがあるが、フルメタルジャガーのアーツを覚えてから本領を発揮し始める。
特にゴーストウォーカーによる防御性能がかなり強力で、生存力の高さも魅力の一つ。
同じ射撃アーツでも格闘や射撃などのコンボが入り混じっているため、混乱しないように注意。

 

オーバークロックギアの適性は全武器中でもトップクラス。
連続ヒットするアーツが多いのでギアカウントを稼ぎやすく、ゼロゼロとエクスキューションで簡単にMAXにできる。
防御面はゴーストウォーカー・ゴーストステージで隙が無く、
さらにこれらは反射戦法と異なり、オーラ枠が自由になるという利点も存在する。

 

射撃アーツ Edit

スライドバースト Edit

  • 大きく前方に移動しつつ弾丸を連続発射。弾速が何故か遅く、巨大な相手だと着弾まで微妙にラグがある。
  • 側面から使用するとTPが上昇する。Lv5なら合計150上昇。
  • 移動距離が結構大きいので立ち位置がズレやすく、崖際では落下事故も起きやすい。
  • ダメージ、TP上昇量共にデュアルガンの中ではそこまででも無いため、最終的には優先度は下がる。
習得クラスコマンド(2)
アーツ説明ダブルリキャストトリプルリキャスト
武器属性ダメージ
側面時TPアップ
ヒット時TP25アップヒット時TP50アップ
効果対象属性TP消費量HIT数
敵単体武器06
LvRCT倍率追加効果効果時間特効
120.0s50%--側面攻撃時、TPが10上昇
216.8s75%側面攻撃時、TPが15上昇
315.2s100%側面攻撃時、TPが20上昇
413.6s125%側面攻撃時、TPが25上昇
512.0s150%側面攻撃時、TPが30上昇
 

バイオレンスガンズ Edit

  • ダブルリキャスト以上でクリティカルでなくてもTPが上昇する。
    TP上昇量はLv5で125~625あたりの幅になる。トリプルなら250~825。
  • 硬直時間と見た目の割にヒット数が少ない。
習得クラスソードファング(3)
アーツ説明ダブルリキャストトリプルリキャスト
武器属性ダメージ
会心時TPアップ
ヒット時TP25アップヒット時TP50アップ
効果対象属性TP消費量HIT数
敵周囲(自分)武器05
LvRCT倍率追加効果効果時間特効
140.0s150%--クリティカル発生時、TPが50上昇
233.6s200%クリティカル発生時、TPが60上昇
330.4s250%クリティカル発生時、TPが70上昇
427.2s300%クリティカル発生時、TPが80上昇
524.0s350%クリティカル発生時、TPが100上昇
 

エクスキューション [T] Edit

  • デュアルガンのメイン火力アーツ。コンボとダブルリキャストで凄まじいダメージが出る。
  • ヒット数の多さも魅力。オーバークロックギアでは支援アーツからコンボすれば一気に24稼げる。
習得クラスフルメタルジャガー(4)
アーツ説明ダブルリキャストトリプルリキャスト
武器属性ダメージ
射撃コンボ時ダメージアップ
ダメージ250%アップダメージ400%アップ
効果対象属性TP消費量HIT数
敵単体武器100012
LvRCT倍率追加効果効果時間特効
145.0s100%--射撃コンボ時、ダメージ+100%
237.8s150%射撃コンボ時、ダメージ+125%
334.2s200%射撃コンボ時、ダメージ+150%
430.6s250%射撃コンボ時、ダメージ+175%
527.0s300%射撃コンボ時、ダメージ+200%
 

ライジングスカイ Edit

  • その場で飛び上がりなら何度も蹴り上げる近接技。
  • 小型の敵を『吹き飛び』にする効果があり、4回分あるので敵がかなり浮かび上がる。
    メガフライの敵などに行うとその後に格闘アーツが当たりづらくなることもある。
  • デュアルガンでは唯一属性が物理で固定。物理以外の属性に特化させている時は気をつけよう。
習得クラスフォグ固有(キズナクエスト「雲壌懸隔の障害」)
アーツ説明ダブルリキャストトリプルリキャスト
物理属性ダメージ
『スタン』を与える
格闘コンボ時ダメージアップ
ダメージ250%アップダメージ400%アップ
効果対象属性TP消費量HIT数
敵単体物理04
LvRCT倍率追加効果効果時間特効
130.0s150%スタンⅠ2.0s格闘コンボ時、ダメージ+25%
225.2s200%スタンⅡ2.5s格闘コンボ時、ダメージ+50%
322.8s250%スタンⅢ3.0s格闘コンボ時、ダメージ+75%
420.4s300%スタンⅣ3.5s格闘コンボ時、ダメージ+100%
518.0s350%スタンⅤ4.0s格闘コンボ時、ダメージ+125%
 

ゼロゼロ Edit

  • デュアルガンのメイン火力その2。散弾銃のように同時に無数の弾を発射する。
  • コンボ特効でもダメージは上がらないが、合計火力ではエクスキューションに次ぐ。
  • ヒット数もエクスキューションに次いで多い。こちらはTPを使わないメリットもある。
習得クラスセリカ固有(キズナクエスト「親和」)
アーツ説明ダブルリキャストトリプルリキャスト
武器属性ダメージ
格闘コンボ時TPアップ
ダメージ250%アップダメージ400%アップ
効果対象属性TP消費量HIT数
敵単体武器010
LvRCT倍率追加効果効果時間特効
140.0s100%--格闘コンボ時、TPが20上昇
233.6s125%格闘コンボ時、TPが30上昇
330.4s150%格闘コンボ時、TPが40上昇
427.2s175%格闘コンボ時、TPが50上昇
524.0s200%格闘コンボ時、TPが60上昇
 

弱体アーツ Edit

エフェクトチャージ Edit

  • DEで追加されたアーツ。
  • 次のアーツの特効が成立すると言うのは、正確には「エフェクトチャージが付与された敵に対して成立する」という効果。
    これは誰のアーツでも反応するため、集中攻撃している時にやると大抵横取りされる。
  • コンボを前提としたアーツのためか、隙がやたら少ないのも特徴。オーバークロックギア中のTP溜めに使える。
  • ソロであれば横取りされる心配はない上、デュアルガン/デュアルソードの弱点であるソロだと位置特効がほぼ取れない点も解消できる。
習得クラスリーゼル固有(キズナクエスト「新たなるドール」)
アーツ説明ダブルリキャストトリプルリキャスト
武器属性ダメージ
次のアーツの位置/コンボによる特効を成立させる
アーツを連続で使用可能アーツを連続で使用可能
効果対象属性TP消費量HIT数
敵単体武器01
LvRCT倍率追加効果効果時間特効
130.0s100%エフェクトチャージⅠ10.0s-
225.2s150%エフェクトチャージⅡ12.0s
322.8s200%エフェクトチャージⅢ14.0s
420.4s250%エフェクトチャージⅣ16.0s
518.0s300%エフェクトチャージⅤ18.0s
 

支援アーツ Edit

クロスリロード Edit

  • 『会心強化』を付与すると同時にTPを200上昇。上昇量は固定で、強化しても上がらない。
  • デュアルソードで習得するオーバーエッジのほぼ上位互換。一応、コンボなどで使い分けはできるが。
  • 適当な敵に攻撃した後、クイックリキャストを連発すれば簡単にTPを上げられる。
    ブラッドギアスピリットチェンジを入れ替えるのが面倒な時などに。
習得クラスソードファング(8)
アーツ説明ダブルリキャストトリプルリキャスト
『会心強化』を与える
TP200アップ
アーツを連続で使用可能アーツを連続で使用可能
効果対象属性TP消費量HIT数
自分0-
LvRCT倍率追加効果効果時間特殊効果
140.0s-会心強化Ⅰ20.0sTPが200上昇
233.6s会心強化Ⅱ
330.4s会心強化Ⅲ
427.2s会心強化Ⅳ
524.0s会心強化Ⅴ
 

ゴーストウォーカー Edit

  • 『フェイクボディ』は一定回数分だけ敵の攻撃を完全回避する強化。Ⅴは6回、Ⅵは8回の回避ができる。
  • 単発攻撃しかしない敵ならほぼ完封できる程に強力。一方で連続ヒット技を使う敵には解除されやすい。
  • 最初のゆっくり歩くモーション中はフェイクボディとは別の完全回避効果がある。
    連続ヒットのアーツはこのモーション中に受けると良いだろう。
  • フェイクボディが付与されるのはモーション終了時。
    その前にオーバークロックギアの発動などを行うとキャンセルされてしまうので注意。
習得クラスフルメタルジャガー(2)
アーツ説明ダブルリキャストトリプルリキャスト
『フェイクボディ』を与える
アーツ中完全回避
強化レベル+1
効果時間20秒延長
強化レベル+2
効果時間40秒延長
効果対象属性TP消費量HIT数
自分0-
LvRCT倍率追加効果効果時間特殊効果
190.0s-フェイクボディⅠ30.0s-
275.6sフェイクボディⅡ
368.4sフェイクボディⅢ
461.2sフェイクボディⅣ
554.0sフェイクボディⅤ
 

デュエルゾーン Edit

  • 他の強化状態の効果時間を停止させ、実質的に時間を延長するアーツ。
  • Lv5なら単純に強化の効果時間が+18秒されるという事になる。
    ダブルならさらに+38秒、トリプルなら+58秒となるのでダブル以上で使う意義が大きい。
  • ただし、リキャストは相応に長いので無限に維持するのは難しい。クイックリキャストもゲージ消費がかなり重い。
  • 仲間が戦闘不能になった時のソウルボイスなどで『無敵』を付与させ、このアーツで維持するのが強力。
習得クラスフルメタルジャガー(6)
アーツ説明ダブルリキャストトリプルリキャスト
『効果時間凍結』を与える強化レベル+1
効果時間20秒延長
強化レベル+2
効果時間40秒延長
効果対象属性TP消費量HIT数
自分0-
LvRCT倍率追加効果効果時間特殊効果
1120.0s-効果時間凍結Ⅰ10.0s-
2100.8s効果時間凍結Ⅱ12.0s
391.2s効果時間凍結Ⅲ14.0s
481.6s効果時間凍結Ⅳ16.0s
572.0s効果時間凍結Ⅴ18.0s
 

ゴーストステージ [T] Edit

  • 自分含め全員に『フェイクボディ』を付与する。回避回数はⅢなら4回、Ⅳなら5回、Ⅴなら6回。
  • 『ダメージアーマー』と異なり弱体も無効化できるため、範囲転倒アーツ等を使う敵にも強い。
  • ソロでのオーバークロックギアなら基本的にゴーストウォーカーだけで事足りるが、
    連続ヒットのアーツを連発する敵には両方を入れて対応しやすくするのも有効。
習得クラスエルマ固有(キズナクエスト「過去と今」)
アーツ説明ダブルリキャストトリプルリキャスト
『フェイクボディ』を与える
アーツ中完全回避
強化レベル+1
効果時間20秒延長
強化レベル+2
効果時間40秒延長
効果対象属性TP消費量HIT数
仲間周囲(自分)1000-
LvRCT倍率追加効果効果時間特効
145.0s-フェイクボディⅠ30.0s-
237.8sフェイクボディⅠ
334.2sフェイクボディⅡ
430.6sフェイクボディⅡ
527.0sフェイクボディⅢ
 

オーラアーツ Edit

アーリーカウント [T] Edit

  • 既に付与されている『会心強化』のレベルを上げ、会心率と回避率を上げるオーラ。
  • 先にクロスリロードなどを使っておかないと効果が薄いので気をつけよう。
  • 火力面での寄与はやや薄い。格闘武器に強力なオーラがあるならそちらを優先しても良いだろう。
習得クラスコマンド(1)
アーツ説明ダブルリキャストトリプルリキャスト
会心強化レベルアップ
会心率アップ
回避アップ
オーラレベル+1
効果時間20秒延長
オーラレベル+2
効果時間40秒延長
効果対象属性TP消費量HIT数
自分1000-
LvRCTオーラ効果時間オーラ効果
160.0sアーリーカウントⅠ20.0sかかっている『会心強化』のレベルアップ
会心率アップ
回避アップ
250.4sアーリーカウントⅡ22.0s
345.6sアーリーカウントⅢ24.0s
440.8sアーリーカウントⅣ26.0s
536.0sアーリーカウントⅤ28.0s
 

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