ステータス のバックアップ(No.1)



ステータスについて Edit

キャラクターの性能を決めるパラメータ。
装備や強化・弱体などによって細かく変動することがある。
また、クラスによっても各ステータスに大きな補正がかかる。クラス毎の補正率は当該ページを参照。

インナー Edit

ステータス名説明
HP受けられるダメージの限界量。0になると戦闘不能になる。
TPテンションアーツやO.C.ギア、味方の蘇生などに使用するリソース。
射撃攻撃力装備している射撃武器の攻撃力。
格闘攻撃力装備している格闘武器の攻撃力。
防御力装備している防具の防御力の合計。
射撃命中射撃攻撃の命中しやすさ。
格闘命中格闘攻撃の命中しやすさ。
射撃力射撃攻撃のダメージに関係する。
格闘力格闘攻撃のダメージに関係する。
回避敵の攻撃の回避しやすさ。
潜在力HP回復アーツの回復量やテンションアーツの威力に関係する。
物理耐性物理属性ダメージの軽減率。
ビーム耐性ビーム属性ダメージの軽減率。
エーテル耐性エーテル属性ダメージの軽減率。
ヒート耐性ヒート属性ダメージの軽減率。
ボルト耐性ボルト属性ダメージの軽減率。
重力耐性重力属性ダメージの軽減率。
GPドールのみの項目。O.C.ギアの発動に必要。
燃料ドールのみの項目。戦闘の継続やアーツの発動で消費する。
 

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