ステータス のバックアップ(No.1)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- ステータス へ行く。
- 1 (2025-02-01 (土) 04:16:38)
- 2 (2025-04-28 (月) 00:26:39)
contents
ステータスについて 
キャラクターの性能を決めるパラメータ。
装備や強化・弱体などによって細かく変動することがある。
また、クラスによっても各ステータスに大きな補正がかかる。クラス毎の補正率は当該ページを参照。
インナー 
ステータス名 | 説明 |
---|---|
HP | 受けられるダメージの限界量。0になると戦闘不能になる。 |
TP | テンションアーツやO.C.ギア、味方の蘇生などに使用するリソース。 |
射撃攻撃力 | 装備している射撃武器の攻撃力。 |
格闘攻撃力 | 装備している格闘武器の攻撃力。 |
防御力 | 装備している防具の防御力の合計。 |
射撃命中 | 射撃攻撃の命中しやすさ。 |
格闘命中 | 格闘攻撃の命中しやすさ。 |
射撃力 | 射撃攻撃のダメージに関係する。 |
格闘力 | 格闘攻撃のダメージに関係する。 |
回避 | 敵の攻撃の回避しやすさ。 |
潜在力 | HP回復アーツの回復量やテンションアーツの威力に関係する。 |
物理耐性 | 物理属性ダメージの軽減率。 |
ビーム耐性 | ビーム属性ダメージの軽減率。 |
エーテル耐性 | エーテル属性ダメージの軽減率。 |
ヒート耐性 | ヒート属性ダメージの軽減率。 |
ボルト耐性 | ボルト属性ダメージの軽減率。 |
重力耐性 | 重力属性ダメージの軽減率。 |
GP | ドールのみの項目。O.C.ギアの発動に必要。 |
燃料 | ドールのみの項目。戦闘の継続やアーツの発動で消費する。 |
pcomment
コメントはありません。 Comments/ステータス?